[心得] 魔界村 經典回歸 破關心得
總之這款以難度成名的經典遊戲 魔界村
隔了15年後終於推出最新作啦XD
一開始想說現代往往遊戲越做越簡單,
直接選了第二個難度 困難起手,
然後玩一下就發現不太對勁...XD
別說變簡單了,這遊戲根本完全沒在跟你開玩笑的w
死了一陣子後還是乖乖從第三難度普通開始 囧
https://images.plurk.com/Xzvn8y4H1ewvCaOq2kl8w.png
總之經典的開場,一對情侶在墓園修幹(?)
然後就是公主被抓走、亞瑟要去救人,簡單易懂的開場
當然比起前作貼心的地方還是有不少,
像是鎧甲變成可以承受三次傷害 (困難2次、傳說難度就..原汁原味的1次)
中繼存檔點的間隔也大多不是很長 (傳說難度則是長到爆)
主角可以使用魔蜂來學習技能、施放各種大範圍的強力魔法
唯一操作上變難的地方就是二段跳被拿掉了,回歸元祖只能跳一次
https://images.plurk.com/4kAoy27hyyzhp8STnB6Itr.jpg
大概也因為這些貼心機制,關卡設計方面就毫不客氣了XD
設計上相當傳統硬派,就是四面八方不斷會冒出各種敵人,
當你還在處理空中的蝙蝠時腳邊不知什麼時候就冒出了兩隻骷髏
當你準備跳開骷髏時兩側已經有火球射過來
https://images.plurk.com/6WRZ1ma2QuCnxgDSQFa0iJ.jpg
一個不小心就是變成這種情況..
https://images.plurk.com/1yZvLEGRa2mRKb8S6kKK5c.jpg
遊戲長度方面總共有七大關卡,
雖然破一輪最少只要打五關、初見大概三個小時就可以通過
不過這遊戲也維持了二周目要素的傳統,只破一輪不算真的全破!
實際上我玩到真結局總共打了4+2輪 XD
而且第二輪開始每一關都會多出裏關可以選,
敵人、陷阱、關卡配置都會大幅改變,可以說總共有14關也不為過
而且每一輪難度都還會不斷增加,敵人數量、種類、跟血量都越來越多..
從本來只有幾個肉靶的悠閒移動平台
https://images.plurk.com/j5z2GcqftYGNf27DMjA8i.jpg
到四面八方會有小蝙蝠、移動路線上還有砍頭陷阱、
上方有花在吐小子彈、還隨時會有瞬身出現的魔法師施放閃電魔法!
https://images.plurk.com/5yuswRHQorEJljDEHh6jbv.jpg
玩到第五輪(為了收集真結局要素)時發現越來越不對勁..
原本玩起來很順的關卡開始越死越多次,打了一個小時還在原地鬼打牆
最後決定重開一個記錄重打可能還比較快 囧
不知道難度變化最多會到多少輪就是了.. 只能等自虐型玩家測試(?)
總之這次魔界村 經典回歸
各方面都相當漂亮的重現了系列作精神XD
喜歡挑戰性平台動作遊戲的玩家來玩啦來玩啦
--
喝!.... 玩Wii請乖乖戴套,
\ * ▄█◣ 否則後果自行負責。
囧︵ .... ▃√██
◢◤\ *ζ ▄█◤﹚
﹀ ) ┬─|▋ 行政院衛生局,關心您。
--
推一下,這兩天看實況台,直播主打簡單打到快瘋掉
居然能破關,看到直播我完全都不敢碰,太猛了!
看人玩就好,不要虐自己,看貝克玩真的笑死XD
太強了
推
還好我大GAMERS狗狗沒掉漆 成功破關沒變成耐久!
狗: 只有11小時而已,沒有耐久
推熱情的玩家~
推
推 我還是看看影片就好
看到某兔子10小時才破最高難度1-1 魔界村還是原來的那個
自虐神game啊!
強者!我現在都不敢摸這類型遊戲了
真的是自虐
兔子1-1打了13小時有吧,看剪輯都笑死
想問一下美版跟日版是一樣的嗎?謝謝
他的普通難度一點不普通 都是穿著內褲撐到存檔點
隔壁棚討論魔界村是簡單爽快的動作遊戲 怕爆
強者!推
哪來的行政院衛生局 (重點誤)
推
美日版應該沒差吧XD 看商店寫都有中文,武器也都長一樣
畫面看起來蠻棒的
推
大頭阿伯打最高難度 要破關了啊
我直接選最easy,命無限,沒有辦法,手殘
我也看阿伯現在二週目有夠強
狗狗一周目是孤高不是傳說 族長是硬幹傳說
真硬核前板主,推!
59
[閒聊] 玩遊戲選簡單模式小弟雖然三歲開始打電動 但步入中年後也慢慢罹患輕微電玩厭倦症 現在比較新的遊戲大多有難度選擇似乎有助患者面對症狀 而且對選簡單模式懲罰機制變得越來越輕微 我定義的懲罰機制為-像是以前古早遊戲常有選擇簡單模式會提早破關 看不到真結局 甚至少掉很多關卡 讓你連完整主線都無法體會27
[心得] 超魔界村(文長圖多)。首先是圖。 講到魔界村就要講到レッドアリーマー吧。 所以就畫他了。 參考圖片:21
[心得] 狩魔師 Trine1~4 222元目前剛破完1代,因為很推薦所以先上官方影片再貼心得 其實這系列觀望很久了,最早是聽大家說九張羊皮紙必買,買了後覺得畫面風格很喜歡 於是去下載 Trine 4 的試玩版,動作解謎類的玩法也同樣很喜歡 但要不要買1~4合輯就開始猶豫了很久,之前的考量點是9
Fw: [閒聊] FE風花雪月 煤闇之章全破(無雷)作者: safy (Ty) 看板: FireEmblem 標題: [閒聊] FE風花雪月 煤闇之章全破(無雷) 時間: Fri Feb 14 20:54:00 2020 難度就...經典困難 先說明可能有人疑問, 這個外傳會不會影響到新玩家被捏?9
[心得] 經典回歸魔界村傳說真end達成小感跑過一次年輕真end之後當然要來看看傳說有多鬼畜, 是說我覺得選擇難度時把游標預設在傳說也是種惡意, 好像在說從上到下是 normal / easy / very easy / novice 的感覺, 難怪很多youtuber都直接打傳說 親自跑過一次,感覺傳說1周的敵人配置大概跟年輕3周差不多,7
[心得] 雙截龍霓虹與怒之鐵拳四以前街機最熱門的橫向清關遊戲近代作 兩款有些類似的地方 打過的關卡都可以自由選也可以存檔 怒之鐵拳是12關 雙截龍10關 進入關卡時命是固定的 意味在同一關把命刷多條沒意義 無法帶到下一關 兩款都有農的要素 也有難度選擇5
Re: [推薦] 三角戰略一周目心得與推薦(無雷)剛也全破一周目(53小時),走女主路線。 照你的段落分享一下我的看法。 (一樣無雷) ※ 引述《swa0614 ()》之銘言: : 星期五晚上載完遊戲,一直到昨天,除了工作時間外,幾乎是連吃飯都在玩的狀態,最後 : 31.5個小時破完一周目,馬上開始二周目,先簡單分享與推薦。4
[心得] MagiCat遊戲名稱:MagiCat / 中文直譯「魔法貓」 遊戲類型:橫向卷軸遊戲 遊戲標籤:平台、動作、冒險、獨立、貓、可愛、困難 語言:簡體中文、英文、日文、俄文1
[實況] 完全初見☆經典回歸!魔界村實況平台:Twitch 實況主題:經典回歸魔界村 實況連結: 使用語系:臺灣/中文- 畫面差很多, 看影片除了似曾相似的背景和頭目, 但其實差很多 魔法不一樣,還有只穿半件鎧甲的亞瑟 可惜還少了超魔界村的關卡