Re: [問題] 遊戲苦手的選擇
有WOW經驗的話我覺得可以嘗試XB2,
我覺得從它身上能看到很多OLG,特別是WOW的相似之處:
1.地圖滿滿的??等級怪,讓人想起被厄運行者碾著跑的地獄火半島。
2.低等沒人權的前幾章新手期,技能系統逐步開放,就像滿等前的WOW。
3.各種讓人迷路的野外地圖與秘境,尤其前期帝國監獄簡直就是當年的10小時黑石深淵。
4.戰鬥系統說穿了就是戰士普攻集怒氣,盜賊集星放大招的綜合體,
熟練以後取消普攻放必殺的爽快感很過癮,
且還有另一套連擊倒地的套路可以交互使用,上手後不容易膩。
剛發售時看著很多勸退的心得,我初玩有點怕怕的,
但是隨著進入第4章系統逐步解鎖後反而會像倒吃甘蔗,
不就是新手教學辣雞嗎,
OLG寄信給GM問問題,哪次不是跟你說"請玩家自行體驗遊戲內容"了。
接著到後期第X章,還有WOW資料片改版,神功一夕盡廢的既視感(?)
我本身也是3D暈很嚴重,但是玩XB2適應頗良好,
如果不介意類似手遊的抽神劍機制,我覺得這片是很好的切入點。
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意思是玩習慣wow的人,玩起來應該不會陌生?
這大作有想玩,但風評有點兩極,所以一直沒嚐試
用OLG的心態去玩它"可能"會有比較多樂趣 當初一邊玩一邊習慣系統,感覺製作人真的有借鑑網路遊戲的精神去製作它 地圖UI爛,新手教學粗糙對有網路遊戲經驗的玩家真的不算什麼
※ 編輯: Eclipsy (220.141.132.113 臺灣), 05/17/2021 01:02:01一個遊戲同一頁出現推薦跟抱怨,真的會讓人不知所措
因為它真的就是這麼優缺分明XD 我也不會無腦推它 就是跟大家分享一下用不同觀點去看待它會有另一個世界 戰鬥系統熟戲後真的很讓人上癮,但是介面UI爛,地圖容易迷路也是事實
※ 編輯: Eclipsy (220.141.132.113 臺灣), 05/17/2021 01:06:36如果是想玩MMORPG的話其實XB1比較適合 但個人不推劇情就
是了XD
也沒啥不知所措 就好的跟爛的地方都很明顯的遊戲
我替它可惜的一點是缺乏打磨,若是當初人力都拿來優化遊戲體驗的話, 應該能降低一些負評,但是這樣一來BOTW就沒人刻地圖了(不是
※ 編輯: Eclipsy (220.141.132.113 臺灣), 05/17/2021 01:12:46ui嘛 好奇如果拿MH來說呢 是不是MH UI也是垃圾
XB1更像WOW就是了
MH UI做的很好阿 只是有些沒必要的東西分開了
導致多出遊戲中本來不必要的操作 還是每場都要一次的
有人推薦我喜歡WOW去玩XB1 我說真的 「屁!」
完全沒辦法跑位/跳閃招算個鳥WOW 怪全部都死鎖定
技能組有點類似阿,又沒說要完全一樣
XB1當初預設在主機上就有簡化操作的設計
呃不然系統會完全一樣嗎 用腦很難嗎屁…
就像你推薦喜歡玩DQ這類回合制的人可以去玩真女神轉生
然後跑來個推文說「屁!系統又不一樣」 整個莫名
XB1玩到中後期只想快點破關賣掉
XB1 #1ChkbWl7 (NSwitch) 我11年前的文章...
這系列主要就是系統看不看得懂會影響到你玩得開不開心拉...
像一般遊戲如果有動作要素還可以靠玩家技術來彌補觀念不足
但XB2其實不算ARPG, 他要的就是觀念而已
然後這東西,就很挑人就是了...
要推也是先推xbde
看人吧,XBDE跟XB2我就會推2呀 要看看原原po比較喜歡什麼
樣的要素~
爆
[FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點最近相當沈迷這款遊戲 不過沒有遊戲是完美的 只是看你能不能接受缺點,以及優秀的部分能不能吸引到你 這邊就來平衡一下,說說個人最難以忍受的幾個缺點 第四點開始會小雷到4.0~5.0的劇情,介意請先左轉爆
[心得] XBDE給XB2玩家的建議最近玩到第七章 決定版帶來的感動心情已經逐漸平復 比較能客觀看待一款2020年遊戲, 如此品質能否被稱為神作? 抑或是一群貴古老玩家吹捧? 1.這XB1到底有沒有比XB2好玩?71
[討論] WOW是冒險 FF14是生活我個人這幾天體驗wow的感覺是 野外氣氛塑造很好(畫風關係?) 冒險感是最驚豔的 solo解任務要繞一下路 這種風險營造出了野外冒險感 world of "war"craft 戰爭就是wow核心 最1.0無印地圖上 很能體會到戰爭的氛圍 現在支線也有小動畫 氣氛營造不錯47
[閒聊] 老任為什麼異度神劍2不好好搞?我知道XB2已經賣不錯,還有當初是趕首發開發人員被拉去做曠野 不過老任遊戲那麼多,大多數再趕還是會顧最基本的節奏、順暢、介面...等等 之前玩過XBDE版,覺得還不錯 最近才開始玩XB2,前期真的很勸退,地圖引導真的好爛 玩10~20小時我一度覺得無聊到把遊戲賣了,後來想說再給他一次機會45
Re: [閒聊] XB 1 & 2 真的會有新玩家先推1 ?前篇推文的劇情爭論先不談,實際上原PO的重點也不在劇情,而是遊戲性 我從2入坑回頭玩XBDE,雖然XBDE的UI導引真的太優秀了,但我一開始玩還是有點不適應 首先就按鍵上的不直覺,看一下兩代的戰鬥畫面UI,你覺得選用戰技上哪一代比較直覺33
Re: [情報] XB1異度神劍終極版 發售前Q&A+購買建議我覺得1代當初的問題, 當然重製後會不會改善等遊戲出現就知道 例如為什麼A砍機人不會痛, 為什麼B不能砍人之類的 那為什麼A又可以砍人, 到底原因是什麼? 這種劇情有認真看應該是會懂, 但一定有人還是會當劇情是塑膠作的 包含圍毆的顏色輸入教學對新玩家來說,1代就沒有說得很清楚4
[閒聊] NS最成功的遊戲: XB2 異度神劍2NS獨佔遊戲中,哪款遊戲讓玩家最愛恨分明? 毫無疑問,絕對是異度神劍2 玩家只有區分很喜歡跟很討厭,很少有中間份子 喜歡的極度喜歡: 女主角超香、戰鬥系統超讚... 討厭的極度討厭:29
Re: [閒聊] 異度神劍2如果拿掉妹子,還剩下什麼?還沒玩過XBDE沒辦法和一代比較,就以我二代入坑給我的體驗來說 要談到XB2哪裡好玩,我反而是想先說哪裡不好玩會讓人勸退 因為XB2優缺點差太多了,若沒先克服或妥協那些缺點,就不容易體驗到那些優點 XB2的缺點不少,我比較喜歡分三大面向去談 1.廢到笑的UI26
[心得] 異度神劍2 100小時一週目心得最早知道這款遊戲其實是在曠野之息的合作任務中看到,能跟10/10放在一起那想必是不 得了的遊戲,大概也知道這個遊戲的評價跟在玩甚麼,一直也都放在必玩清單,但因為上 了年紀對於過長的劇情實在是有點吃不消,一直到最近有空檔趁著異度3出來前,才趕 快玩完異度2 目前的遊戲進度是異度2一週目過關,預計接下來黃金國,再回來二輪繼續農8
Re: [閒聊] FF14有可能擊倒WoW嗎?Asmongold反應FF14不是WOW最大的敵人 也不是他自己 而是整個遊戲產業 越來越不需要MMO MMO是老輝壓在玩的東西