[心得] 迷托邦(miitopia)初玩6小時心得
先說結論好了
這遊戲看別人玩好像很無聊
根本不知道在幹嘛
結果自己玩下去:
哇靠!超好玩的啦,完全上癮了啊
迷托邦就是這麼神奇的遊戲
我從試玩版一口氣玩了3小時直到結束
今天凌晨立馬開玩,目前玩到國境山那邊
總遊玩時數約6小時
這周末肯定是要繼續狂玩的
遊戲本身是一款單機RPG
故事很簡單
大魔王把世界上所有人的臉都偷走了
身為勇者的我們要打敗他
解救所有被偷走的臉
內容其實很生活化
也很有任天堂一貫簡潔的味道
沒有一堆國仇家恨、或是誰跟誰的愛恨情仇
還是一堆饒舌的外來語
(舉例:在艾斯特拉達姆的大陸上,迪亞羅達帝國與暹珞提難王朝,兩國是積怨已久的世仇
,作為勇者路斯坎薩摩的後代,陷入兩難的抉擇……)
上面的例子,隨便寫寫,請大家就別在乎合理性了
想說的是,很多RPG都有著宏大的世界觀、以及複雜的操作&戰鬥系統
好像不把RPG弄成這樣子,就會顯得技術很落後、或是玩起來一定很無聊
再者,一般RPG往往都是在A城鎮找人對話,之後到B城堡觸發劇情
然後到迷宮打倒BOSS(算完成一個階段)
中間逐步的買更好的武器與防具、提升等級、學到新技能
最後打倒大魔王
我先聲明,我絕對沒有要針砭哪一款遊戲
我自己非常喜歡玩RPG
目前個人心中排名前3的RPG:
迷托邦、世界樹的迷宮、勇者鬥惡龍
我相信迷托邦的製作團隊一定對RPG這種類型的遊戲有很深的造詣
非常清楚RPG的構成要素是甚麼
才有辦法去蕪存菁、化繁為簡
保留RPG最有趣的部份
像是: 享受角色成長的喜悅,思考戰鬥時的策略,最後打敗強敵的快感等等
並改善許多不合時宜的東西(這部分就見仁見智了)
讓所有人都能輕鬆享受RPG的樂趣
非常符合任天堂的戰略目標: 擴大遊戲人口,並創造與眾不同的遊戲體驗
我由衷的佩服迷托邦的設計團隊
接著講一下遊戲機制
不像一般RPG是在大地圖上行走
迷托邦是類似關卡制的玩法
選擇一個據點後,自動進行探索
途中會遇到敵人、發現寶箱、或是發生事件提升/降低好感度等等……
而遇到岔路時做的選擇也會影響後續的路線
每個據點最後都會進入旅館
系統會自動記錄、自動補滿HP與MP
不需要進入城鎮之後,自己找旅館人員講話,然後花錢做上述的事
減少了這些過程
並不會讓整個遊戲變的枯燥
反而玩起來更流暢,更舒服
在旅館中,可以透過約會提升好感度
隨著好感度的升級可以學到各種輔助技能
像是提醒隊友閃躲、與隊友一齊攻擊、幫隊伍防禦等等……
還可以透過吃東西提升屬性
(每個mii都有自己的個性,有喜歡或討厭的食物)
也有小遊戲可以玩,看是玩猜拳贏得金錢、還是玩轉盤贏得獎品都行
至於買武器與防具則是透過給零用錢的方式讓mii自己去買
小缺點是,裝備強度是循序漸進的,先買1號劍,再買2號劍,以此類推
如果你覺得,現在的裝備還夠用,先存錢之後再一次跳買強力裝備
這是行不通的
戰鬥的部分
除了因為好感度而有聯攜技能外,本身的技能都是透過自身等級提升而獲得
另外,玩家只能操作主角,其餘角色由電腦控制
一開始我也有一點不太習慣,不過AI其實很聰明
玩了幾場戰鬥之後覺得很方便
可以節省心力,不用去操控每一個角色
也稍微替戰鬥帶來一點不確定性
我個人覺得這是為輕玩家著想
但老練玩家也不會排斥的設計
雖然AI控角在很多遊戲裡面都有了
不過在迷托邦裡面玩起來卻讓戰鬥有如絲滑般的順暢
不會有那種: 這白癡到底在幹嘛,我來操作的話早就打贏了…
此外,我覺得比較特別的有2個地方
1. 撒粉罐的設計:
傳統RPG要補HP、補MP、甚至復活,都要買道具。後兩者往往所費不貲
而且初期通常不會擁有,就算有,多半都很珍貴,也捨不得用
迷托邦設計了撒粉罐這個機制,讓玩家可以直接針對想補的角色灑粉下去
要補什麼、要補多少、補誰,都可以自己決定
完全沒有以前玩RPG那種綁手綁腳的感覺
像是這回合要用單補還是全補、誰使用補HP的藥、誰使用補MP的藥等等
或許我描述的不是很精確
但對於RPG愛好者,這種設計玩起來的那種舒服感,保證一次就上癮
2. 安全地帶:
可能我遊戲玩的不夠多,但這機制我還是第1次見到
在戰鬥中,輪到主角行動時,可以選擇一名角色進入安全地帶
在裡面不會受到攻擊,還可以補HP、補MP、回復異常狀態
但不能發動攻擊,也不會發動聯攜技能
以傳統RPG來看,除了藥品,還有狀態異常回復的道具也是不可或缺的
然後狀態異常還分: 中毒、睡眠、混亂等等…必須要用相對應的藥來解決
所以玩家要仔細分配角色的行動,甚至要預測敵人的行動
做最有效率的分配,克敵制勝
但這對很多輕玩家而言其實不好上手
甚至有些RPG把戰鬥系統做的很複雜,還以此當賣點
搞的玩遊戲好像工程師在解問題一樣(我又不是在工作…)
很多人當然就敬而遠之了
(當然,也有玩家超喜歡這樣的遊戲,
玩起來別有一番快感,這就因人而異啦)
總之,迷托邦的戰鬥簡單但不失深度
打BOSS的時候一樣可以享受策略的樂趣,以及與強敵戰鬥的刺激
甚至打路上的雜兵也不會有煩躁的作業感
想必製作團隊在調整這些數值的時候,一定做了大量的測試
為的就是讓所有的玩家都有最舒適的體驗
寫了這麼多,再下去可能真的要生一篇論文了
<論角色扮演遊戲的構成要素與去脈絡化之分析>
不過我的文字功力不足
上述內容沒辦法完全表達我對迷托邦這款遊戲的喜愛和推崇
強烈推薦大家可以下載體驗版玩玩看
對了,遊戲本身一直主打的捏臉系統
我覺得
非 常 無 聊 ,完 全 沒 有 任 何 一 丁 點 興 趣
只把3個隊友大致上捏一下
(主角是用我自己的mii)
就這樣
推 請問適合小朋友玩嗎? 小一適合嗎?
回合制的小朋友如果有基本識字量應該可以大概了解
只是我覺得小朋友會覺得這種很無聊 不能直接開打
小一應該ok
謝謝!來玩試玩版看看!
外來語真的超煩XD 老了記不住阿
我的博客來訂單還卡在揀貨 可能最近網購需求太大吧
應該買數位版的XD
感謝推薦,這好像有試玩版再來載看看
先玩過體驗版就能知道適不適合這款遊戲了XD
請問同伴一開始設立好面容,之後下載別人的,能夠更換
嗎?找不到換的地方
外來語惱人+1 不直觀又難記
最後有點多餘,跟這遊戲沒啥關係,哪款遊戲在板上沒被
批評過?就算是曠野也總是看到有人說不喜歡,你說的那
些作品本來就都有批評聲哪來一片和諧。我真的覺得你專
心說你認為的這款的優點就好,不用最後那一段把幾個大
賣遊戲嫌一輪,我也很認同遊戲合自己電波最重要,但你發
個好評推薦文最後在抱怨版風對批評文不利趁機嫌其他作品
一輪實在莫名其妙
我玩曠野時,也常被外來語地名弄得有點惱人
這遊戲的問題是角色太醜玩不下去
這遊戲本體是捏角色啊
後面偷渡的心情抒發又嫌又抱怨的毀了一篇好好的心得文
只要用心捏的話蒙娜麗莎都捏得出來
版風對批評文是比較嚴厲沒錯啊,我嫌某些熱門作品不好玩
也是我個人觀感。別人覺得如何我也沒有意見。
捏臉是本體好嗎
就算懶得捏 推特一堆強者讓你套
08624646
看起來是蠻有趣
我光體驗版捏角就捏了快三十隻 停不下來XD
好吧,為免爭議,我把後面的一些內容刪除。希望大家能體
會迷托邦的好玩
我被你說動了,女兒玩試玩版玩得很開心,買一下好了
我兒子小三很愛
本來沒興趣 看到捏臉捏這麼強突然想玩
其實我覺得捏臉才是這遊戲的靈魂,想像一下把同學都
捏進來,就好像全班一起演話劇,會有別的rpg無法比
擬的代入感
不是這遊戲角色太醜,是任天堂的遊戲角色都很醜
任天堂角色包山包海耶 這地圖砲也開得太爽
後來想幫npc換臉的話在遊戲內按選擇,紀錄,圖鑑,然
後就可以換臉了
因為不可控,每個角色有自己的個性 所以會很好笑有趣
,像是角色會拒吃料理補血,然後他就下一輪被打死了XD
D
看別人捏臉都自問我跟他們玩的是同一款嗎?
捏FF7的真強 XDD
QQ 我也是博客來預購,尚未到店,好想玩啊
自己捏臉的話超殺時間,捏一堆認識的人代入遊戲很像在玩
辦家家酒
差不多同感,我也是玩到體驗版結束,還是看著我兒子玩了
一個小時不知道在衝三小,他覺得無聊我才接手玩下去,結
果一口氣玩到體驗版結束XD
後來覺得真的還蠻有趣的呀,Mii的部份我是去下載他網路上
的範例,有的真的作得很好,這款我以後會購入,因為最近
的遊戲還沒消化完XD
今天玩完體驗版 這款真的有中 準備要來來玩了買
借串問 體驗版的儲存資料是繼承到NSO帳號還是主機呢?謝謝
換臉按X進夥伴頁面編輯就行了 劇情NPC好像沒地方換
目前手邊沒主機沒辦法截圖 不過有地方可以隨時換npc臉
FF7太強! 能再捏個涅巴或賽菲臉當大魔王嗎?
除了主角要自己捏之外其他都可以套網路上的,我組了
一支不同畫風的克勞德戰隊,超可愛
推心得
試捏一個綠毛套進去看看XD 好好玩
推心得~好像很適合老人=v=
稍微看了一下 回到開始畫面 Mii那邊可以修全部的臉
跟你的心路歷程完全一樣,我光試玩版就玩10小時↑
一開始看宣傳影片毫無興趣,結果一玩就欲罷不能XDD
雖然從有消息就很期待了,只是沒想到捏臉系統可以神成這
樣www
MII的美術風格不愛真的就無解...
那個垂肩怎麼穿都不會好看
我自己玩了體驗版後,覺得不是我的菜耶..這個蠻適合小朋
友玩的,原來我還是喜歡玩人名地名一長串的RPG xd
我自己覺得捏了喜歡的角色跟單純mii玩起來差蠻多
捏喜歡的CP看他們放閃很愉快xDhttps://i.imgur.com/
R9FrpFH.jpg
好玩啊 女兒也愛玩臉
推心得
本來玩一下覺得無趣,結果被你一寫,今天開始認真玩,突
然迷上,目前三個隊友到齊,一開始本來想組F4成員,結果
現在開始彼此談戀愛了,哈哈哈
載了體驗版,原本覺得這也太無聊了吧,結果在捏出魔戒
三人男子天團後,看著他們之間(和跟我)的互動直接熬
夜玩到不亦樂乎……
真的好玩,可以各種玩梗
我下載體驗版後直接玩爆~太可愛太有趣了
請問同伴3人還可以換成下載的角色嗎?
體驗版找不到地方更換,都只能換臉跟髮型而已
體驗版的角色給我亂發展感情,覺得不受控就刪了XD
有中文好讚
看gamker 的介紹被燒到 捏臉和角色個性感覺就是這作
的靈魂啊 結果原po反而覺得無聊xd
同伴不夠滿意不一定要急著換臉 之後還得增加新夥伴
小二女兒覺得超好玩
體驗版玩了幾小之後直接買,雖然我捏臉不行XD
體驗完後直接預購了~ 超可愛
真的www 當初也覺得這什麼鬼想說進去捏個Mii好了
然後3個多小時就不見了,購物清單也多了正式下載版...
捏臉是這款為一想碰的原因
47
Re: [閒聊] 岐路旅人2全破了,這代真的好讚我發現你對CRPG的定義滿奇怪的, CRPG指的是電腦上的角色扮演遊戲 你要指跟JRPG(日式RPG)對應的詞,應該是WRPG(西式RPG) : → alanjiang: 薩爾達又不是JRPG 02/27 10:0332
[心得] ONE PIECE 時光旅詩 久違的航海王遊戲撇除手遊的話,航海王已經很久沒有出新遊戲了 這次新出的ONE PIECE 時光旅詩一改先前評價不錯的的無雙系列變成回合制, 就簡單分享一下目前玩了前面幾章的心得吧 ================== 就像大部分的動漫改編遊戲,這次的時光旅詩算是更粉絲向的作品30
Re: [問題] 上古卷軸覺得難食..求救:→ cheat : 我相反玩完上古後玩巫師3玩不下去 : 怎麼感覺常常這兩個遊戲的玩家互不相容阿? 我是不是應該先買RDR2的XDDD 因為上古5跟巫師3,剛好是兩種風格不同的代表, 也就是西式RPG跟日式RPG的不同。 傳統西式RPG跟日式RPG,我認為最大的差異,在於「敘事方式」的差別。23
[討論] 單機RPG戰略上是不是不如手遊頁遊?最近看一些懷舊實況有感,而且仔細想想即使是近年來的[回合制RPG]好像也沒啥特別的 GBF隨便一隻BOSS可能都可以拿來當這些RPG的最終BOSS 不管是戰鬥機制上還是策略選擇上等等,同樣都是回合制但是單機RPG好像就比較一般 比如特動,轉階段,,抗性,攻擊模式的變化等等,而且組隊多樣化 單機RPG有些看似一堆人物可以用,但基本上就是無腦用數值最強的12
Re: [閒聊] 破曉傳奇 -60% 史低故事見仁見智 但的確CP很甜 中後段有點曲折離奇 我覺得還不錯 然而.... 戰鬥系統 這嚴格來說 不能算動作RPG 相比 古劍奇譚三來說 (古3真是動作RPG)15
[閒聊] 迷托邦 miitopia 看起來似乎很有趣!?日本任天堂 《迷托邦》是一款與你所選的人物一起展開冒險的 RPG。登場人物全是 Q 版人像的 Mi i 角色。可以將你所喜歡的 Mii 角色化身為遊戲中的同伴、國王甚至是大魔王。讓身邊 的朋友、喜歡的人以及仰慕的人登場在遊戲中,享受屬於你的冒險故事。10
[心得] 狂飆騎士經典神作不知是不是跟異度三發行時間太近 感覺重制版比較少人討論 這部對喜歡舊情懷的老玩家真的充滿讚嘆與感動 以28年前來講 那是超任RPG王道的年代 當時也有不少RPG有試著創新 這部真的算大膽嘗試而且完成度很高7
[心得] 在迷托邦和動森島民再次相遇這篇也有Po在動森板喔! ㄧ、前言: 前陣子NS復刻了一款遊戲-迷托邦miitopia 看廣告時覺得mii都好醜,完全不解NS怎麼會復刻這款遊戲 但看了幾篇PTT和巴哈的試玩版(體驗版)心得文5
Re: [閒聊] 迷托邦 miitopia 看起來似乎很有趣!?自己玩過3DS版,雖然推文過了,但這款算是冷門作 想說還是回文介紹一下給有興趣的玩家 3DS主機有許多任天堂為了推廣Mii跟擦身系統而推出的小遊戲 售價都相當便宜,有點忘了好像也有數款是免費的 而[迷托邦]當初在3DS上發表時