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[討論] 單機RPG戰略上是不是不如手遊頁遊?

看板C_Chat標題[討論] 單機RPG戰略上是不是不如手遊頁遊?作者
theyolf
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最近看一些懷舊實況有感,而且仔細想想即使是近年來的[回合制RPG]好像也沒啥特別的

GBF隨便一隻BOSS可能都可以拿來當這些RPG的最終BOSS

不管是戰鬥機制上還是策略選擇上等等,同樣都是回合制但是單機RPG好像就比較一般

比如特動,轉階段,,抗性,攻擊模式的變化等等,而且組隊多樣化

單機RPG有些看似一堆人物可以用,但基本上就是無腦用數值最強的

就算是DMM抄GBF的神姬,高難度BOSS也比較有挑戰性,給妳角色+神裝也不一定能過


這是不是有點奇怪,照理說手遊應該是為速食玩家服務,單機是為深度玩家設計

但是結果上卻是顛倒的,真要說遊戲性,有些手遊的組隊技能裝備招喚獸等等更豐富

當然古老的遊戲也有比較難的,但是那個難更多是數值碾壓或是設計上的缺陷導致


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.209.238 (臺灣)
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medama05/05 02:24GBF現在高難不都只會禁XX禁OO嗎?完全爛掉了

sk13105/05 02:24手遊做難一點才好讓玩家掏錢抽強角啊

poor14705/05 02:25反正一堆人抄配置打法 再說沒什麼==

我覺得高難出來大家一起討論打法的時候最有趣

medama05/05 02:25禁止全屬性盾 禁預防盾 禁止放恢復技能 禁止放超過3個技能

poke00105/05 02:26有點不確定妳是認真還是來釣的==

medama05/05 02:26禁止全體一起放奧義 禁止淨化負面狀態 禁止上降攻防

強度通膨只能這樣...

※ 編輯: theyolf (114.32.209.238 臺灣), 05/05/2021 02:30:31

scarbywind05/05 02:31至少去完一遍高難度聖火降魔..

我說的是回合制RPG不是棋盤式SLG

ilovenatsuho05/05 02:31反而是因為回合制RPG適合手遊來做吧,手遊為了賣角

ilovenatsuho05/05 02:31色才在這基礎上各種改良

這倒是真的,RPG不看攻略不抄配置過不了關現在玩家應該接受不了

whiteegg05/05 02:32現在玩家對高難度關卡的忍受度很低了 只希望可以速刷

whiteegg05/05 02:32而已 出太難只被噴是在整玩家

主要看哪種性質,要刷的弄太難不好,一次性的可以接受 而且有時候看高手表演平民配置過高難關也很有趣

scarbywind05/05 02:35回合制.. 黑暗地牢阿

恩...也算吧,雖然不是傳統RPG,Roguelike加上隨機性算是另一條分支了

ilovenatsuho05/05 02:38殺戮尖塔也是單機RPG吧

這個分類好像算Rogue卡牌,突然想到虛擬人生...可惜沒續作 RPG應該還是要有角色扮演,故事跟劇情吧

scarbywind05/05 02:41哪有甚麼好分支的.. 就特別搞人而已剩下不都一樣

poke00105/05 02:42單機基本關卡設計除非是特別刁難玩家的,不然普通都是以

poke00105/05 02:42讓玩家有能力通關當前提,當然不可能弄到那種一定要搞一

poke00105/05 02:42堆有的沒的才能凹過去的難度,不過也有一些真的哈扣的遊

poke00105/05 02:42戲就是以搞玩家當賣點,但是那種就會相對小眾

HidekiRyuga05/05 02:42去玩DQ

這種傳統RPG的難大部份可以靠練等解決數值問題

nanami5605/05 02:43回合制就浪費時間浪費生命的東西,十年前就沒人玩了

阿這仙劍奇俠傳六 2015年 其他的還有鍊金,ff,軌跡都不算太久遠

poke00105/05 02:44手遊為了延長遊戲壽命當然不會弄得你改版當天一半玩家就

poke00105/05 02:44全通,能搞就搞,順便再出個做球角賺一票

egg78105/05 02:45手遊只是在刁你而已..........

hayate23205/05 02:50不就一個會一直更新一個不會更新差別嗎

HidekiRyuga05/05 02:50不然就去玩PM改造綠寶石 每個路人的戰術媲美對戰塔

aiiueo05/05 02:52?_?你要討論例子不講得多一點?論述不用詳細點?

poke00105/05 02:53說單機用練等解決數值問題,你現在手遊用新卡去打舊版的

poke00105/05 02:53難關通常還不也都是碾壓,一個用練等一個用新卡解決數值

poke00105/05 02:53問題,是差在哪= =

不一定新卡就一定能解難關阿,而且高難出的當下就已經能過了 要靠新卡碾壓這種幾乎是已經落後很多很多了

egg78105/05 02:54要玩RPG我是一定選單機啦

OyodoKai05/05 02:56RPG最重要就劇情 戰鬥可以配合劇情演出就好

OyodoKai05/05 02:56全破看到好結局就是爽

這倒是單機的優點,畢竟手遊不是人人都像CY那樣有錢做動畫

ilovenatsuho05/05 02:57fgo如果全角色解鎖,垃圾關卡少點,確實也不錯玩啊

shampoopoo05/05 03:07手遊有些只是在刁難 如果抽不到強角組不出好隊就贏不

shampoopoo05/05 03:07了或比不過別的玩家 戰略能鑽研的單機很多 像寶可夢

shampoopoo05/05 03:07不就一堆人研究隊伍配招道具嗎 或是其他除了戰略也要

shampoopoo05/05 03:07拼技術的動作類遊戲

是這樣,所以我才比較喜歡那種課長能靠神角碾壓,但平民玩家也能靠配置過高難的遊戲 手遊豐富性應該是建立在角色跟武器裝備多樣化上,某方面確實跟寶可夢很像

shampoopoo05/05 03:10而且單機或連線的買斷遊戲很多可以依自己喜好配 反而

shampoopoo05/05 03:10手遊就是有卡就抄 抽不到卡或抽到沒突破練不起來也沒

shampoopoo05/05 03:10用 會覺得有點沒意思

probsk05/05 03:12會覺得難應該是課太少

GBO505/05 03:13單機看遊戲設定 像仙劍1這種等級夠高就直接A還是Q過去

GBO505/05 03:14真女神轉生這種打錯屬性也車不過去

egg78105/05 03:14買斷的單機RPG再怎麼說也比較不會綁手綁腳吧?除了糞GAME

買斷制遊戲幾乎都有個大前提,讓所有玩家正常遊玩不看攻略能破關

egg78105/05 03:16除了遊戲系統外,最重要的是好劇情帶來的感動

tindy05/05 03:16手遊設計確實比較好,但它就硬拖你台錢,無解

shampoopoo05/05 03:18我都玩音遊了 起碼玩差是自己技術不好 頂多有時候活

shampoopoo05/05 03:18動當期加分角或喜歡的角抽不到會很難過

shampoopoo05/05 03:20馬娘或偶大sc 有些pvp 的要素我卡沒突贏不過就算了

shampoopoo05/05 03:20保持不在乎純享受單機培育要素的心態比較舒服XD

少碰pvp或佛系點會玩的比較爽,但是特效角我不能接受!

※ 編輯: theyolf (114.32.209.238 臺灣), 05/05/2021 03:21:56

leamaSTC05/05 03:34可以把你最近玩的單機RPG列出來看看 我懷疑是你玩太少啦

leamaSTC05/05 03:41看了一下你補述的 光真女三就完全不符合你認知的買斷RPG

leamaSTC05/05 03:42了 練等無效(超過野怪太多會遞減經驗 除非你十里坡劍神)

leamaSTC05/05 03:43屬性打錯直接下去 主角掛點直接下去 還有初見搞你的魔人

leamaSTC05/05 03:43

leamaSTC05/05 03:45玩高難度的話連錢買補品都會被限制(價格貴三倍)

SeedDgas05/05 03:45單機可以練等?手遊也可以課金啊,要說簡單都嘛很簡單

secutor14505/05 04:51寶可夢以前對戰塔也不是隨便亂打能過的

s51007john05/05 05:03你是不是沒打過FF跟DQ的隱藏魔王

cemin05/05 07:30兩者取向剛好相反啊!單機遊戲遊戲性好但劇情炸裂還是會被

cemin05/05 07:30噴,例如10/10。但手遊基本上劇情就是skip,亂寫也無所謂,

cemin05/05 07:30遊戲性比較重要

Cassious05/05 07:47你玩太少,單機RPG有許多主打戰術安排的,尤其美式RPG

Cassious05/05 07:48從柏德之門到闇龍紀元,都不是光有等級就能過關的,等級

Cassious05/05 07:48上限也很低

willytp9712105/05 07:48人是會老的 等反應跟不上的時候回合制能讓你不至

willytp9712105/05 07:48於被遊戲拋棄

Cassious05/05 07:49你如果把單機RPG侷限在FF跟DQ,就會得出這種偏頗結論

willytp9712105/05 07:49更何況說回合制RPG沒人玩的你是當寶可夢不存在?

willytp9712105/05 07:49(笑)

Cassious05/05 07:50勇氣默示錄也不能靠等級輾壓

mike200491105/05 08:08玩太少

The4sakenOne05/05 08:28玩太少 end

henry123456205/05 09:02我覺得只是你單機rpg玩太少

willytp9712105/05 09:02FF6都有人挑戰平均等級6破關了

henry123456205/05 09:02同人的東方年代記 就算不含加強版都非常難

henry123456205/05 09:03或是迷宮系列 boss多的是要每回合推敲所有行動的

henry123456205/05 09:04有沒有看過一個boss設計成就是40回合內打贏

henry123456205/05 09:05你現在有多少回合制一場戰鬥打40回合的?

toyhsu05/05 09:25你的前提就是錯的 為什麼單機RPG一定要深度玩家才會玩

toyhsu05/05 09:25就算是深度玩家 也不是每個人都喜歡壓力摳米

toyhsu05/05 09:27單機RPG當然可以設計成浮動等級 怪等級永遠比你高 王只要

toyhsu05/05 09:28打出某種技能組合一定滅團 然後玩家只能靠運氣凹S/L 還是

toyhsu05/05 09:28要搞個100個主角+夥伴 每打一個王就換夥伴 靠夥伴組合來過

toyhsu05/05 09:30讓你一直花時間在拉夥伴等級 這樣的遊戲有什麼意義

toyhsu05/05 09:32最後回你 八方旅人的隱藏BOSS就是你要思考職業+夥伴組合

toyhsu05/05 09:33還有每回合要放那些技能才能過 有沒有滿足你

bc00700405/05 09:40不過近代回合制的RPG我比較喜歡導入行動條的半回合體系

bc00700405/05 09:41行動條式能玩的會比傳統回合制更多

safy05/05 10:15單機RPG通常都是把比較難的放在隱藏BOSS身上

gm7922792205/05 10:21真女神轉生 女神異聞錄:

funami08705/05 12:00你可以去把ff隱藏boss打一打

willytp9712105/05 15:03隱藏boss 沒比較強的話玩家幹嘛花時間去找它XD

peterw05/06 23:48這是釣魚還引戰?