[閒聊] Fami通訪談Metroid製作人坂本賀勇
https://www.famitsu.com/news/202106/17223894.html
上半段是介紹這一款是什麼遊戲
這一款是由同樣重製Metroid2的西班牙公司MercurySteam所開發的
https://www.mercurysteam.com/
坂本賀勇也是任天堂偵探俱樂部的開發者
簡短翻譯
1.15年前是NDS的時代的時代
就不斷的嘗試開發但達不到預期所以沒後續
但這次是因為合作公司的二代重製作的不錯所以就把這個案子重啟
*MercurySteam的開發團隊都是歷代作品粉絲
2.設定被追殺的理由是坂本想要擴大4代的SA-X的玩法
3.這次Samus一樣話很少,跟過去相同
4.這次對應一些BOSS動作,戰鬥的運鏡會調整,因為這代的故事很重要
所以在表現的方面也有所提升
5.雖然副標題是恐怖但這不是恐怖遊戲
15年前就已經打算製作恐怖的敵人來追殺最強的戰士Samus
6.五代不是最終章, 雖然說作品是Samus和Metoid和某種族的關係和命運交織的故事
但坂本認為玩家不希望這系列結束,他也不希望結束
所以未來故事還會繼續發展新章節
7.坂本被問到Samus這角色為什麼受歡迎, 他覺得這問題很難
給的答案是,玩家去體驗Samus的故事, 感受到他的人性, 並且支持他的結果
8.E.M.M.I在設定上是無情感的機器人,單純就只是為了追捕而追捕
9.這遊戲一直以來都存在著SPEED RUN的設計, 這一款也同樣有這樣的設計
10.沒玩過歷代作品的人也不用太擔心, 五代的開場會解釋過去的故事
--
個人感想:
1.有Speed run也不太意外, 空洞騎士和Ori都有學習到這概念
2.19年磨一代, 20年後我們六代見...
--
但那時候坂本80歲了 0.0
真的蠻期待的,而且也想回頭補Samus returns了。
純劇情面來說 我推薦是補Fusion+ OtherM 這兩款
這裡的SR設計 是破關時間決定最後穿多少的那個嗎@@?
是阿
Fusion 3ds 好像還有得玩,other M,我沒有Wii跟WiiU可能
就要等移植了
因為坂本是四代才開始補劇情設定
OtherM 蠻多人把劇情上傳到YT的 其實懶一點就上網看吧
好打算來玩SR其他在移植前就補補劇情。
other M根本是在破壞samus的人設…PTSD是三小!?
一代到三代都殺幾次雷得利了,那個反應根本不合理
metroid.fandom.com/wiki/List_of_Metroid_endings
3ds的fusion要大使機才有
這邊有系列作品 各種speedrun的結局圖片整理 XD
otherM的吐槽點蠻多的, 但他算補完Fusion的一些劇情
然後Fusion有上WiiU就是了 我自己是還保存實體卡帶...
一身戰鬥裝脫掉後給你一個金髮大姐姐 怎麼可能不受歡
迎?
ma...不過近年因為女權意識的關係,現實太多雜音了...
samus受歡迎很明顯是從zero suit出現後開始
緊身服性感金髮馬尾美女,與遊戲內容極度反差美感
Samus很早就很受歡迎了 歐美每次都有在排行說最受歡迎的女性角色 我現在也找不到20年前的新聞稿 但薩姆斯在歐美的人氣其實是高過 春麗和 蘿拉這幾個人的 當初吳宇森本來也要翻拍電影但最後也沒了 老任也沒特別去經營這塊IP, 就比較偏核心玩家在狂熱的作品 台灣的狀況大概是大亂鬥可以用ZeroSuit薩姆斯以後才開始有能見度 所以不能說你錯啦 但其實近年創作的優秀設定也不少 薩姆斯已經是上世代的偶像了(嘆氣 順帶一提的是我比較喜歡Fusion和Super的設計 ...(遠目
我覺得MoM薩姐劇情還算合理啦,畢竟超銀的時候寶寶為
了保護她而死,自己第二故鄉行星又被母腦炸掉
那時薩姐情緒就很不穩定,PTSD發作是有可能
況且不算二代重製版的話,主系列薩姐和立德雷實際上也
只有對峙過兩次而已
所以我不太喜歡在算上PRIME... 如果歷史線不搞平行, 薩姆斯算是打過7輪了....才PTSD
同意,OM被罵的點都不是重點,最大的問題是「不好玩」
忍者隊的設計功力差任天堂本社太多了
我是覺得有一些優點 但SPEED RUN的爽快感跟沒有一樣
OM薩姐很美很性感動作很帥,動畫品質高,操作很有創意
可是真的不好玩,其他缺點就被放大,罵爆
我個人是覺得戰鬥還行拉, 抓住對方腦門開槍還是挺爽的 但地圖設計做的不是很好, 探索和解謎的部分整個無趣 然後這作又很麻煩的就是沒看過漫畫會很難進入主題...
石川堅士的漫畫我覺得比較算是在補充薩姆斯的過去
不過有不少設定回流到MoM沒錯,比如亞當的人類形象
忘記感謝翻譯了XD
otherM 講述 Mother 和亞當的設定,影響比較多世界觀 但坂本這次也強調薩姆斯就是傳統的薩姆斯 這次應該不會像MOM那樣太多情感了
※ 編輯: safy (111.253.82.121 臺灣), 06/18/2021 15:21:30順帶一提的是MOM就是黑聯邦一次 Fusion也是在黑聯邦..XD
五代我猜大概也是聯邦秘密跟壞鳥結盟開發特殊兵器被抓包
宇宙海盜壞的很單純,發揮空間不大,聯邦就可以很複雜了
我是覺得怎樣編都可以 Ridly不要再被挖出來了
讓他好好安息吧, 一直死者蘇生過的超慘...
反正利德雷就詐死慣犯,雖然OM和融合出現的是複製體
5代要的話肯定會有其他理由讓他再登場www
5代應該是最後一次了,不再殺一次可惜啊~
利德雷也可以考慮變成傲嬌海賊頭目啊,在薩姐被追入絕境
的時候出現救人,「我不是救妳,我是要親手打敗妳。」
這種七龍珠宿敵加入我方的路線
Other M的問題真的也是不好玩,劇情反而覺得還好
也幸好後來沒有再讓忍者隊做了
利得雷就像庫巴或威利博士,怎麼可能不出來,本來沒戲份
的二代還在重製版加回去w
歐美玩家對MoM不滿的點其實就是劇情,他們心目中的莎姆斯
不是那種有嬌弱面的女孩子,而是可以孤身一人在滿是異形
的外星洞窟裡大殺四方的女戰士,所以給莎姆斯設定有PTSD
對他們來說是在毀形象
畢竟橫井軍平應該是沒想過薩姆斯的人格特質, Fusion開始補
補一下訪談好了 岩田時代的茶會QQ 坂本這時候已經擔當製作人, 章節是他作的 北裏將分鏡作出來 坂本當初是fusion的編劇,他也算是老班底就是了 所以他腦中的那個Samus和一般老玩家想的不太一樣 至少我個人和Samus傳統的印象 行動派, 沉默寡言, 不受約束主張自己正義感 帶一點神祕的人 Prime3縱使有加上同伴, 面對同伴腐化後的一些演出就掌握得比較好
※ 編輯: safy (111.253.82.121 臺灣), 06/18/2021 17:46:27沒玩過的有個問題,為什麼主角這次的配色跟常見的橘紅配
色不一樣?
因為他已經換裝備了(劇情不可抗力因素)
我們也不知道,上代的結局最後是變回橘紅色
每一代Samus拿到重力裝以後都不會是橘色 Fusion是為了表現吸收SA-X後取回自身全部能力才改橘色
想買 但是有點怕整體遊戲時數不夠久
Metroid比較偏反覆遊玩練技術的遊戲 他從初代開始就強調破關時間 也是一部分RTA玩家之間必定會挑戰的作品 我覺得Metroid影響後世很多作品 例如Ori和空洞騎士都是很好玩的作品 除此之外這類型也有不少好玩的作品 這系列的重心都是探索,探索有時候要你解謎 但不會有支線任務, 我也不認為5代會作這種東西 而且這系列一直都不會太難, 你打不贏就去探索多找點強化道具這樣 他的難度都是放在RTA的設計面較多 我猜初見玩家大概5-6小時就能破關是基本吧? 會擔心的話, NSO打開先玩Super Metroid, 稍微理解這遊戲一下
※ 編輯: safy (114.42.11.6 臺灣), 06/19/2021 17:01:48如果5-6小時就能破關的話 個人認為價格落在600左右比較合理
個人粉絲向的話1000以內都能接受
那我建議你不要第一時間入手這款, 去等二手吧 我相信這款很多人破關後會拋售
不可能這麼短吧,三代當年不看攻略玩,超血淚玩25小時多
之後熟門熟路GBA兩款才能順順過
我是認為不會太長才是真的 尤其是習慣 類銀河戰士惡魔城的玩家應該都不會花太多時間才是 ma...10月發售後再來應證看看吧...
※ 編輯: safy (114.42.11.6 臺灣), 06/20/2021 01:48:45我也覺得不應該只有5-6小時 但是考量出在NS也不能說不可能
希望不要像ori一代那麼短 探索解謎要素多一點比較合口味
我說的5~6小時指的是破關時間, 初見要探索到100%比較花時間
恩恩 我知道 總之出了我會先觀望下 理想目標是含探索20小
過往的探索為了保持RTA流暢,探索都不會太難,難在你要提早拿
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