Re: [心得] 戰國無雙5 前期簡易心得
※ 引述《peirol (全寶藍)》之銘言:
: 這代沒有森蘭丸,德川有點取代森蘭丸位置;竹中半兵衛英年早逝,所以無雙內
: 形象一直都是小正太
: 唯一一點很奇怪,秀吉換成原名羽柴秀吉,但是德川家康少年時期是叫松平元康
: 卻沒採用
這次的新生家康沒有取代蘭丸位置啊,
蘭丸的位置被彌助取代了.
以往的蘭丸基本上就這幾個作用:
1.本能寺主場就便當
2.本能寺以前沒有活躍度怎麼辦? 讓他頂掉森可成或森長可的戲份
(基本上就是志賀之陣或野田福島城之戰的名義,讓他對朝倉淺井森77這樣)
3.官方有段時間很努力幫他拉其他關係
1跟2這個就無解,真田幸村根本就是這樣幹的第一人,
森蘭丸這狀況更嚴重,幸村還可以多多挖掘他有參戰的關卡,蘭丸找不到,
所以蘭丸有很長一段時間被當作模擬演武專用角色,
3猛的蘭丸傳有讓他跟明智玉拉姊弟情的關係,
但是這個梗也就只用這一部作品而已,
雖然細川忠興又要戴綠帽但還滿受好評的,
然而4代大平台這個關係又斷線了,看起來官方比較喜歡幫明智玉找閨密.
至於羽柴秀吉跟豐臣秀吉比較有政治上的意義,
在戰無歷代來說,前者就是信長麾下大將,後者則是天下霸者的關白,
而且除了無限城找個足輕頂替的那種任務,
戰無還沒出現用秀吉的造型頭上寫著(木下)藤吉郎這個名字的狀況;
相較之下松平元康跟德川家康的意義太小了,
不是很瘋戰國歷史的人不會覺得家康改名改姓有多重要.
畢竟戰無的歷史詮釋這方面會簡單化,
不然那個換名字跟喝水一樣的上杉謙信要怎麼辦? XD
: 五代的打擊感建立在四代上面。四代是整個模組系統最完整的,連神速攻擊也有
: 派生。包含影技,幾乎帶來的打擊和連段,算是豐富且完整
: 五代雖然只有十五種武器,但是有些地方真的偷懶。例如刀模組和槍模組無雙都
: 是左砍右砍左砍右砍...打打打,加一點個人動作,然後沒了...
: 雙刀模組也很奇怪,做出C10了,結果C5-C9都是同樣一個C技收尾....呃,我覺得
: 可以比照其他武器,做到C5-3就好了嗎?
其實五代的打擊回饋比四代還要差,
主要是遊戲設定上,敵將有攻防差異造成的霸體,還有比蛇魔3更過分的即時受身,
還有下至足輕上至敵將,難度難以上一言不合就跟你開紅氣耍大槍的霸體.
這些都只有兩個手段可以破,一是無雙奧義,另一個就閃技,
所以戰無5玩到後段都是有閃技無懦夫,
就跟戰無3的有瞬躍無懦夫,戰無4的有墊步無懦夫很像.
雙刀模組則是那個表示法太混淆了,這個就是通常攻擊特化模組,
C5以後就是讓通常攻擊有個可以適時收招的C技(因為雙刀的攻擊中轉向很弱),
成長過後的家康跟阿鹿還可以派生固有C,
真正的標示應該是C5到C10拉一個C組合這樣才對,
那樣標示會有讓玩家有錯誤期待.
: 四代的神速攻擊其實很有特色,做出不同的派生。
: 重點是速度夠快,可以趕路。
: 五代完全大砍,只有第一招神速其他就近身攻擊。地圖也有點大,搞到最後只好
: 買大河トラマ的馬來趕路(一個馬速50,一個馬速48,也夠用了)
這次的神速Action其實改動算是不錯的,
以前要做到現在這樣大概要神速→最速影技→普攻,
畢竟4代的神速就是純割草,碰到敵將幾乎強制碰壁,
但這代的神速只要敵將吹飛態勢下追過去照樣連段起來.
的確整體是有簡化,但是這個改動是可以的,
把神速Action放在對武將戰實用化這點是值得稱讚的,
雖然後面接到普攻還是要面對同樣的問題(超受身,各種霸體)...
--
https://www.youtube.com/watch?v=qn79Adhhx1I
「星光爆碎(スターライトエクスプロージョン)!」(o)
《聖火降魔錄無双 這到底是魔法還是必殺技?》
--
指替代蘭丸的正太短褲擔當啦(揍
戰國有萌妹子可以玩嗎
可是這個家康包緊緊 XD
玩到目前覺得最無奈的就是藍光槍小兵,衝到一半一言不
和就把你突回來
武器少已經夠壞了 刀槍 鎖鏈 忍刀 還都只有一角善用是怎樣
不是賽車遊戲喔
遇到特殊兵種就請他吃閃技 沒啥大問題
所以比較推四代嗎
有時遇到連著的幾排藍光槍兵,閃技放完了等cd時…就只能跳
過去了,真的是用跳的過去
12
先說結論:不要浪費錢,這款很雷... 先前在隔壁版和專班吐過的東西就不再多提,共用模組是很大的缺點 先講Nswitch表現,我用底座模式,玩起來很流暢,很少有lag情況,只是雜兵數還有部分 特效有拿掉一些,人物有些微鋸齒狀,但整體可遊玩,算ok 我必須說這代遊玩東西不多,卻又愛鎖來鎖去感到煩躁。很多東西包括設施升級都鎖,要10
。 : 但由於故事背景不如三國歷史熟悉,因此劇情對我來說算是全新的故事。 : 從畫面來看,水墨加賽璐璐的畫風目前是介於一個真三立體圖與海賊無雙中間之間的畫 質 : 。精緻度是有被犧牲掉的感覺,但隨之而來的是類似卡漫的人設,跟魔改的立繪。每個4
首Po無雙以前玩過薩無、海賊無、真三國系列 最近真三七剛破完呂布傳、蜀傳,戰國五出了馬上先跳槽嘗鮮一下 覺得三國系列是個已經很成熟,但有點缺乏創意的系列 真三八是開放世界很創新,但那又是另一回事了.... 以前玩過魔獸信長,很喜歡裡面的武將人物設定,對於戰國系列的家機作品覺得很新鮮。
84
[心得] 戰無5初心得--錢多也別當盤子雖然初玩,好歹我也玩出第一組共模(光秀/信行) 基本上這代就是拿4代改模組,砍武器後產物,要玩玩4代,有錢別亂花。你可以買3A大作 ,不要買光榮無雙本作 要幹譙的東西太多了,介面直接套用4代介面,配樂也是....馬的我怎麼有種在玩4代窮人 版的錯覺啊!武器技能/人物訓練/....等等,幾乎八九成的東西繼承或改良四代;除了模47
[閒聊] 真田丸應該是戰無系列的頂點了吧--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- 身為一個無雙的死士(應該算夠死士了) 戰無本傳 幾乎都有買(有些還買寶箱版) 猛將 帝王 只有1代沒有 2 3 4 帝王猛將都不缺 4代沒猛但也有買4-2 至於外傳 C 只有買三代 因為前兩代沒有主機45
[心得] 戰國無雙BASARA5代動作模組,已經是表面是C技,但和以往C技差異很大,真的覺得混了不少BASARA的動 作 應該說越玩越覺得很多地方很像戰國BASARA...這是以往玩戰無不曾有的感覺 畢竟我對於戰國BASARA真的是從一代到真田幸村傳都有,當初四代出的時候,我還有照下 來紀念。戰BA算熟悉,應該有資格稍微講一下32
[心得] 戰國無雙5 全地獄S級 全破心得這是第三篇戰國無雙5心得 第一篇只破了信長線 第二篇領悟了賽車大法 然後就一路平推 不管什麼關卡 都用騎馬武器一路輾18
Fw: [閒聊] 戰國無雙 5 體驗版 心得作者: kuku321 (halipapon) 看板: PlayStation 標題: [閒聊] 戰國無雙 5 體驗版 心得 時間: Thu Jun 17 13:33:48 2021 使用PS5/XSX/NS玩了一輪,簡單講幾個優缺點: 1. 相機操作常被自動補正影響12
Fw: [閒聊] 戰國無雙 5 體驗版 心得作者: kuku321 (halipapon) 看板: PlayStation 標題: [閒聊] 戰國無雙 5 體驗版 心得 時間: Thu Jun 17 13:33:48 2021 使用PS5/XSX/NS玩了一輪,簡單講幾個優缺點: 1. 相機操作常被自動補正影響10
[心得] 戰國無雙5 粗淺心得戰國無雙5 遊戲心得 從戰國無雙初代於2004年發售至今,整整也有了17個年頭 我也從大學生變成了將近40的大叔 本次心得將會夾雜著一些先前歷代的感想與比較,請原諒老人的碎念XD [人設]9
[心得] 戰國無雙5體驗版 織田信長 困難 戰鬥感想1 織田信長 突襲今川 困難 2. 織田信長 襲擊美濃 困難 3. 羽柴秀吉 突襲今川 困難3
[閒聊] 戰國無雙5 織田信長 地獄難度 永祿御前戰國無雙5 織田信長{壯年} 永祿御前對決: 武器:秘藏武器: 荒刃天羽羽斬 00:12 是把很強的武器,雖沒有加攻速但對大太刀來說其實也不需要,除了打超紅色鬥氣敵將 攻速就真的有差外其他就無所謂。是把輸出很強力的武器,攻擊.紅蓮.勇猛.武極{閃技威