[問題] 可以問薩爾達御天之劍的遊戲時數嗎?
如題
最近對這款的廣告狂洗腦
越看越期待
尤其是bgm
越聽越上癮
但蠻好奇這款遊戲時數長嗎
體感用起來好玩嗎?
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https://media1.tenor.com/images/bebedef68eac400de63302ee979b3fc5/tenor.gif
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NS版目前是0
40-50小時
google 遊戲名 + how long to beat…
好奇的是有歷代的遊戲時間排行榜嗎?
天劍音樂表現確實是很出色,ED個人覺得是歷代最磅礡大氣的
預告音樂真的超讚
音樂很棒
40-50很久了耶
40-50 真假 織夢島才10左右
同個版爬一下十年前的文章就有了
這次Fi的提示可以關 會快一點點吧
也太久了吧 比REFF7久?!
※ 編輯: jack5u06d93 (111.83.184.25 臺灣), 07/09/2021 22:20:51how long to beat就可以查了啊。
在天劍發售的那個年代,40-50小時的時數稱不上是久吧
50左右 以前的經驗
動作遊戲50小時算久吧
其實以前這種時數還可能被嫌短
反正惡魔獵人3、惡靈古堡5故事劇情遊玩時數都比天空之
劍短
織夢島掌機作自然短,當年不成文說法是沒60小時不算是大作
覺對不可能有沒60小時,不算大作這種說法… 惡魔獵
人4、人中之龍應該也沒到60小時
botw有人玩1000小時,有人3小時破關
每人的玩法不同時數也不同吧
主要是收集強化素材等等花時間吧
比遊戲時數怎麼會跟reFF7比 XD
時數很短 不要買吧
以前還真的會被嫌短,純劇情遊戲40、50是基本
m大你不要滅火啊,那位是特異玩法
很少玩遊戲玩40小欸 我玩最久久 就P5一百小
※ 編輯: jack5u06d93 (111.83.184.25 臺灣), 07/09/2021 23:39:01 ※ 編輯: jack5u06d93 (111.83.184.25 臺灣), 07/09/2021 23:39:58Wii版我買了好幾年都還沒破 時數夠長吧 買了一定值得
惡靈古堡好像從1代到8代,劇情遊玩時數20小時都不到吧
,惡靈古堡不算大作嗎?
天空之劍份量,算動作遊戲裡很足了
所以天空之劍是桌機作喔?
小時候玩GB的織夢島也是玩了很久
小時候織夢島玩很久+1 沒想到長大之後玩兩個晚上就破關
用手揮劍40小時也真的蠻久的~
How long to beat 超完整
有重複利用的場景和要打好幾次的xx,看自己能不能接受吧
織夢島小時候我也玩很久 重製版一天就破關 隔天就賣掉==
重複使用的場景幾乎每次去都有敵人或路線的差異,比起其他
被推爆的作品好多了
除非你都看別人玩才會覺得都一樣
什麼!遊戲時數近60小時,馬上預購。
很無聊= = 超滅火 畫面我第一次覺得會傷眼
話說薩爾達每代都有SR...天劍當然也有
可以接受體感揮劍,只能說強推了:)
因為老了吧...時之笛如果重製新畫面...一堆人一樣一天破
因為小時候玩過, 長大再玩一次本來就很熟悉就會玩比較快
加上以前又沒中文, 很多人都是亂槍打鳥玩 或買秘笈
現在人玩不了就上網估狗一下 或看水管 當然玩得快吧(?)
老實說, 很多遊戲之所以經典, 是因為在你腦袋已成"鄉愁"
那就是小時候的記憶最美哈哈
當年成長時期玩時之笛的大約就30左右的中生代了
剛好也就是現在大部分遊戲評論家、網紅等等的主導群
請問 wmguo大,這種資料是去哪邊找的? 想查其他的遊戲時
數XDD
就howlongtobeat這個網站
純通關會很無聊 因為是線性過程
wii不是桌機? 難不成你可以背著wii到處跑?
聽起來意外長欸
天空之劍本來份量就不算短,只是因為很多體感玩法,很
多人還是喜歡傳統操控方式,才沒有多買一個M+的設備。
不然我講真的,除了健身環大冒險,還有那一個體感大作
,能像天空之劍品質那麼高。
感謝w大~
(天空之劍是因為要額外添加M+,才嚴重影響到銷量)
M+是什麼阿!那這次Ns需要加買什麼體驗才會一樣嗎
M+就是當年裝在wii手把上面的動感強化器
ns沒有說,就是用joycon玩
原來如此,謝謝分享
當時是M+專用遊戲 也就是說一定要 沒有不能玩
第一款支援M+的遊戲就是Wii Sports Resprt,
而天空之劍就是【薩爾達傳說+WiiSports Resprt】的完
美結合
60小時應該是JRPG的標準吧XD?
猶豫阿 不喜歡體感但又想玩看看傳統的薩爾達@@
有純手把模式 不過還是推薦體感玩 你不需要全身動
小幅度的在手上揮揮就可以
我是認為功能都做出來了 嘗試一下 真的不爽再切換
林克的冒險 你的冒險 (O
爆
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