Re: [問題] 幾款經典JRPG推薦
※ 引述《TaksNo7 (悠)》之銘言:
: 入手NS約半年,目前除了玩一些必玩作跟補一些回憶作品外,有一份JRPG清單很想找時間: 玩,當然我也想全玩,但時間有限,大人也只好做選擇,目前口袋名單有幾作,想挑一兩: 款先玩
: 清單如下:
: 八方旅人
: (主要聽說是音樂很棒、氣氛營造很好,對遊戲畫面無感,劇情應該是不用期待?)
音樂很棒沒錯
劇本8條不相干的故事,但後面會解釋之間的關聯,8人的相遇不是偶然
更重要的是,我認為他的戰鬥系統在回合制遊戲中玩出了新意
上手之後會非常的爽!
: 異度神劍
: (本來沒什麼興趣,但看介紹影片很吸引人,應該會挑一作來玩,沒玩過應該是從終極版: 入手?)
1、2代幾乎沒有關聯就是,2代是有比較多的日式動漫福利與槽點在裡面就是
: 風花雪月
: (算愛玩SLG,但對於戀愛養成的部分有點疑惑,不知道會不會很破壞節奏,也是本來沒: 什麼興趣但很多人推的作品)
看著自己培養的學生長大,而且每個勢力都有自己的價值觀與守護的東西
最後有可能必需手刃自己培養的學生,這些都會讓人很糾心啊
: 禦天之劍
: (對,我就是衝著體感來的,如果體感真的能有帶來別於上面幾作的感受請告訴我)
這片我個人比較建議全體感操作,這是最有趣的地方,但也是最討厭的地方
畢竟體感這東西不像VR手把還有個外部設備偵測手把實際在空間內的位置與角度
需要經常按重置讓體感回到預設位置
但為了因應體感操作的不精確,敵人的攻擊慾已經降的很低
所以不太需要擔心反應不過來的狀況
: 因為不想被雷,大概都只是知道這些遊戲在玩什麼而已,希望具體內容可以符合以下幾項: :
: (1)氛圍沉浸感重,最好可以廢寢忘食,例如半夜打開曠野之息的那種感覺
: (2)稍有難度的也沒關系,有點農也可以,但動作類有點苦手,雖然崛起我也玩的很開: 心
: (3)對劇情水準要求不高,過場動畫基本上都跳過(應該說故事劇情的主要演繹模式希: 望不要都是長動畫),當然如果有神轉折劇情那最棒
: (4)有點強迫症,但破關前不看攻略也不會玩兩輪,所以希望是不會有過了或漏了就一: 定拿不到的要素或成就
: (5)非必要,但如果有7歲小朋友可以參與或幫忙玩的系統或小巧思也很好(像是釣魚、: 換裝之類的)
: 雖然已經篩選出清單,但有些遊戲實際玩過後跟玩之前是截然不同的,想聽聽大家建議: 如果有符合上面幾項,但被我清單漏掉的也很歡迎補充,感謝
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[問題] 請問該買ns手把嗎手上有xbox無線手把 用這把已經很習慣了 之前爬文看說有辦法在ns上用xbox手把 但這樣就沒有體感操作 請問如果我目前只打算玩大亂鬥還有斯普拉頓332
Re: [問題] 看到健身環的大成功?本來想推文簡單寫,後來想了一下有很多話想說,所以還是正式 回覆一篇文章... 簡單分析遊戲市場過去的歷史,可以整理出體感遊戲有以下困難 點: 1. 任天堂平台3rd遊戲廠商不擅長/不願意開發體感遊戲29
[閒聊] Splatoon 漆彈大作戰 到底怎麼練體感??抱歉 我對那個新名稱還是不太習慣 還是用英文+舊名好了 如標題 小弟我其實還蠻喜歡玩這款遊戲的,2代的操作方式是PRO手把+蘑菇頭瞄準21
[問題]請大大推薦有陀螺儀的手把請各位大大推薦可以用在Steam遊戲上面的遊戲手把(Win 11)想買來玩像是CS GO等的槍戰遊戲, 上次想找PC可用的體感槍,試過了RinFire體感槍,真的不行!準星移動效率太差... 雖然上週還有在淘寶買了一把X-Rover Wolf體感槍,目前還在海上漂, 想說遊戲手把以後還是用得到,所以想再買一把有陀螺儀的遊戲手把,除了可以玩一般RGP遊戲, 也想試試用陀螺儀手把移動方式試試玩CS GO的槍戰遊戲!7
[閒聊] 為什麼微軟沒有出體感手把?如題 號稱地球最強手把大廠,連美國軍方都採購來當作潛艇操作裝置的微軟 在目前三大主機商(索尼、任天堂、微軟)之中,是唯一沒有體感手把的對吧? Dualshock4有體感,Switch Pro有體感,XBOX系列搖桿卻沒有 現在不少遊戲都有支援體感瞄準了6
[問題] 請問充電底座及腕帶等配件問題?在蝦皮找到類似這樣的充電底座 1. 感覺設計簡單俐落 2. 設計較笨重 但黑白顏色跟oled白機感覺滿搭的 且可以多放兩張記憶卡方便替換5
Re: [閒聊] 好久沒看到光線槍遊戲惹借串問,古時候CRT螢幕的光槍是不是瞄準精度屌打後來的所有設計啊? 因為我當時年紀小,實在不確定是不是回憶補正,但我印象中小時候用PS2玩的槍卡精度都 超準的,也不需要一直校正 長大後玩的各類槍卡都感覺沒有小時候的那麼準 個人體感精度最高的應該是wii的遙控器+紅外線感應條,但還是沒有兒時記憶中CRT光槍那5
Re: [閒聊] VR這東西要怎麼樣才好推廣?過去有做過一些VR研究(學術和自發),也做過幾個VR/AR的Hackathon project 目前有觀察到的推廣問題有 1. 難以控制的玩家行為與難以周全的互動反饋 VR由於玩家基本不會受到系統的限制,導致VR非常考驗製作者的互動設計經驗 其一是玩家行為導致的互動設計邏輯改變5
[問題] 請問八位堂二代黑磚+xbox手把支援體感嗎如標題 用過同學的xbox手把就回不去了 想買了xbox自訂顏色手把玩玩看 爬之前的文好像只提到一代的紅磚不支援體感操作 不知道二代黑磚有沒有支援無線體感