[情報] Metroid Dread 新影片
Metroid Dread - Another Glimpse of Dread
https://youtu.be/fDF5xpjGzBs
算開場影片吧?
Fusion後加入的那位也有配音...lady
飛船還是Fusion那一台
--
標題打銀河戰士可能比較多人討論
寫英文名字乍看以為是獨立製作遊戲XD
想太多, 在台灣有玩這系列的人比女神轉生的玩家還少...
密特羅德獨立爾德
波密砵羅蜜 督利多
美任影片底下討論超多 結果這邊超冷清 哭哭
怎麼這段開頭看起來很像是第一次調查SR388
反正我是已經預告數位板+限定版了
這陣子有空用NSO 玩了SUPER,基本上我都是靠作弊了
第一次玩真心覺得難...但是還是很期待就是了
跟美任比日任那邊也很冷,這遊戲的狂熱粉本來就海外為主
前陣子才全破3DS上的薩姆斯歸來,立馬成為薩姐粉絲,但回
頭去玩超級銀河戰士也是玩不太下去。但這款5代還是必買的
,那絲滑般的流暢動作令人非常興奮啊~
樓上握手 前陣子弄了3ds第一次玩系列作
第一次是GB上玩的沒玩完 後來去玩SFC簡直神 之後玩了NDS
WII上面的之後 前幾天又看到有人在玩SFC 感想SFC的最棒..
那個畫面精緻度和隱藏的秘密還是能打贏後來的作品
有夠奇怪 SFC的作品畫面現在看來還是贏之後的點陣風格
像是八方旅人那個精緻度跟本大輸SFC 真是誇張
八方的場景對焦讓遠景變得很模糊, 加上光影是另外打上的
SFC那時期是點陣圖全盛期,製作者技術在巔峰時代
八方旅人那是3D轉換成的吧
畢竟那時候 全部遊戲界的人才 都是在做點陣遊戲阿
並且你會拿來比較的SFC作品 肯定都是其中的神作等級
以當時來說對公司就是一線大作的規格在打造的
現在點陣遊戲都是小品遊戲規格了
否則如果以現在的技術 用一線大廠的最高規格技術和資源挹
注去做ㄧ款點陣 我相信是可以贏過當時的
點陣和2D其實還是有一個區隔 目前比較主流的技術之一是像這種的, 將3D建模轉成2D點陣的技術
https://youtu.be/1FrIBkuq0ZI
人物會長這樣 這種技術普偏來說就只是點陣, 遠近景在顆粒上不會特別區分
https://youtu.be/pPjg3LXd5WY?t=25
這個是20年前的SE遊戲, 魯多拉秘寶, 台灣當時翻譯叫做魔誡聖戰 早年SFC的遠景是類似平面遠景的手工模糊技術 遠景的顆粒和細節是比較粗的, 加上特別配色可以製造出遠景的深度 八方旅人在場景上則是3D場景,遠景的部份因為對焦的關係 基本上顆粒幾乎都會模糊到不存在,加上打光後,陰影的部份也並非是點陣表現 基本上就是3D場景+點陣貼圖+紙片人的做法
https://youtu.be/BtI0Xy45cnQ
美術風格我覺得都有各自的特色就是 要做這種類型的, 我認為, 該做的不是比最高技術, 而是選擇最適合的技術
※ 編輯: safy (111.253.79.149 臺灣), 08/23/2021 14:56:2067
Re: [情報] 寶可夢 朱/紫 新情報 公開唉 真的有夠失望 一個一個來說 1.人物&場景比例詭異45
[心得] FaceID故障維修(上移下移)各位版友好,本文要分享的是: FaceID最常見的故障: 「向上移、向下移」 這種故障情形,主要是FaceID裡的「點陣」功能損壞。29
[問卦] 有沒有RPG製作大師的八卦你會去下載人家用RPG製作大師做的遊戲來玩嗎? 我是不會 現在這個世代,我們的遊戲胃口早就被死亡擱淺、碧血狂殺2、最後生還者、戰神、 艾爾登法環、蜘蛛人...等等的遊戲養大了 到底誰還會去玩點陣2D的遊戲18
[閒聊] 寶可夢如果回歸點陣圖如題 寶可夢雖然一直都很風光 但他的畫面從2D轉3D卻一直適應不良 3D模組落後於當代早就為玩家詬病 但如果這個時候 GF跟TPC突然說:14
[討論] 遠景豆豆臉算不算崩壞?經典遠景豆豆臉, 我的話超喜歡的。 有很多人看到這種場面都會說崩壞, 不過這種面積小的作畫本來就不好畫,12
Re: [問題] FF7RE 未來有可能變成開放世界玩法嗎?講到飛空艇和大地圖問題,我有個看法 早期的RPG遊戲經常會出現大地圖,但近年來由於模組精細化所以基本上都是變成傳送 大地圖已經很少使用了,印象中比較近的作品大概就是祭物與雪之剎那還有用大地圖 這個月24要上市的聖劍傳說3也會有大地圖+空中飛行要素(芙拉米) 大地圖設計做法和之前舊版是差不多的,就是按照比例尺下去把整個世界縮小10
Re: [心得] 格鬥3人組4代體驗心得昨天又打了好幾趟線上模式,再補點心得上來: 各位動作遊戲的大叔,一定喜歡把這句起手式嘴巴: 我 ”以前小時候“都可以一道破,巴拉巴拉的 (後面全省略) 格鬥三人組4代有提供一道破模式,供給各位孩提一道破大師挑戰! 遊戲中的大型電玩(ARCADE)模式,即是模擬各位身上只有一枚銅板,其餘規則不變。你10
Re: [心得] 格鬥三人組4代體驗心得昨天又打了好幾趟線上模式,再補點心得上來: 各位動作遊戲的大叔,一定喜歡把這句起手式嘴巴: 我 ”以前小時候“都可以一道破,巴拉巴拉的 (後面全省略) 格鬥三人組4代有提供一道破模式,供給各位孩提一道破大師挑戰! 遊戲中的大型電玩(ARCADE)模式,即是模擬各位身上只有一枚銅板,其餘規則不變。你5
[心得] 山海旅人 好玩 (無雷)點擊解謎/劇情吃重/美術好看/點陣風 由對岸製作的點擊解謎遊戲 美術是點陣風格,但是很多場景、人物都有種特殊的吸引力, 我很喜歡各種鬼怪的造形,尤其是拿琵琶的那位 許多細節可以慢慢觀察- 點陣遊戲對比3D遊戲是進化嗎?資深玩家和年輕人感受想法大不同 相信大家都有感覺,不同年齡層的玩家,對於遊戲畫面的感受可能是大不同。近日就有一 位日本網友 @terachia_a 分享一張對比圖,描述不同世代對於遊戲畫面的看法,吸引超