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[情報] Metroid Dread 新影片

看板NSwitch標題[情報] Metroid Dread 新影片作者
safy
(Ty)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:20

Metroid Dread - Another Glimpse of Dread
https://youtu.be/fDF5xpjGzBs

算開場影片吧?
Fusion後加入的那位也有配音...lady
飛船還是Fusion那一台

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※ PTT 留言評論
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lunkk08/21 00:53標題打銀河戰士可能比較多人討論

lunkk08/21 00:53寫英文名字乍看以為是獨立製作遊戲XD

safy08/21 02:35 想太多, 在台灣有玩這系列的人比女神轉生的玩家還少...

witness082808/21 04:28密特羅德獨立爾德

safy08/21 11:06 波密砵羅蜜 督利多

ohha022108/21 11:16美任影片底下討論超多 結果這邊超冷清 哭哭

johnny18008/21 11:43怎麼這段開頭看起來很像是第一次調查SR388

safy08/21 12:11 反正我是已經預告數位板+限定版了

chris75020708/21 13:04這陣子有空用NSO 玩了SUPER,基本上我都是靠作弊了

chris75020708/21 13:06第一次玩真心覺得難...但是還是很期待就是了

Whansing08/21 19:27跟美任比日任那邊也很冷,這遊戲的狂熱粉本來就海外為主

xebec08/21 19:45前陣子才全破3DS上的薩姆斯歸來,立馬成為薩姐粉絲,但回

xebec08/21 19:45頭去玩超級銀河戰士也是玩不太下去。但這款5代還是必買的

xebec08/21 19:45,那絲滑般的流暢動作令人非常興奮啊~

zxasqw024608/22 00:42樓上握手 前陣子弄了3ds第一次玩系列作

theeht08/22 01:16第一次是GB上玩的沒玩完 後來去玩SFC簡直神 之後玩了NDS

theeht08/22 01:17WII上面的之後 前幾天又看到有人在玩SFC 感想SFC的最棒..

theeht08/22 01:18那個畫面精緻度和隱藏的秘密還是能打贏後來的作品

theeht08/22 01:20有夠奇怪 SFC的作品畫面現在看來還是贏之後的點陣風格

theeht08/22 01:21像是八方旅人那個精緻度跟本大輸SFC 真是誇張

safy08/22 04:54 八方的場景對焦讓遠景變得很模糊, 加上光影是另外打上的

deathslime08/22 13:54SFC那時期是點陣圖全盛期,製作者技術在巔峰時代

deathslime08/22 13:54八方旅人那是3D轉換成的吧

gakuto08/23 11:29畢竟那時候 全部遊戲界的人才 都是在做點陣遊戲阿

gakuto08/23 11:30並且你會拿來比較的SFC作品 肯定都是其中的神作等級

gakuto08/23 11:31以當時來說對公司就是一線大作的規格在打造的

gakuto08/23 11:31現在點陣遊戲都是小品遊戲規格了

gakuto08/23 11:33否則如果以現在的技術 用一線大廠的最高規格技術和資源挹

gakuto08/23 11:33注去做ㄧ款點陣 我相信是可以贏過當時的

https://youtu.be/ERA7-I5nPAU

點陣和2D其實還是有一個區隔 目前比較主流的技術之一是像這種的, 將3D建模轉成2D點陣的技術

https://youtu.be/1FrIBkuq0ZI

人物會長這樣 這種技術普偏來說就只是點陣, 遠近景在顆粒上不會特別區分

https://youtu.be/pPjg3LXd5WY?t=25

這個是20年前的SE遊戲, 魯多拉秘寶, 台灣當時翻譯叫做魔誡聖戰 早年SFC的遠景是類似平面遠景的手工模糊技術 遠景的顆粒和細節是比較粗的, 加上特別配色可以製造出遠景的深度 八方旅人在場景上則是3D場景,遠景的部份因為對焦的關係 基本上顆粒幾乎都會模糊到不存在,加上打光後,陰影的部份也並非是點陣表現 基本上就是3D場景+點陣貼圖+紙片人的做法

https://youtu.be/BtI0Xy45cnQ

美術風格我覺得都有各自的特色就是 要做這種類型的, 我認為, 該做的不是比最高技術, 而是選擇最適合的技術

※ 編輯: safy (111.253.79.149 臺灣), 08/23/2021 14:56:20