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Re: [問題] FF7RE 未來有可能變成開放世界玩法嗎?

看板PlayStation標題Re: [問題] FF7RE 未來有可能變成開放世界玩法嗎?作者
dasuininder
(硬派大叔)
時間推噓12 推:12 噓:0 →:34

※ 引述《Bastille (巴士底)》之銘言:
: 單純好奇
: 目前FF7RE第一部曲 就是一般線性RPG玩法
: 但印象中以前的FF7
: 玩到某個章節之後 就是可以騎路行鳥 飛空艇 有的沒的
: 在大地圖上探索
: 雖然玩下去好像還是有一定的順序
: 想問問
: FF7RE以後做成開放世界的機率高嗎?
: 還是會像第一部曲那樣一直線性下去呢?
: 求解

講到飛空艇和大地圖問題,我有個看法

早期的RPG遊戲經常會出現大地圖,但近年來由於模組精細化所以基本上都是變成傳送


大地圖已經很少使用了,印象中比較近的作品大概就是祭物與雪之剎那還有用大地圖

這個月24要上市的聖劍傳說3也會有大地圖+空中飛行要素(芙拉米)

大地圖設計做法和之前舊版是差不多的,就是按照比例尺下去把整個世界縮小

然後設置可降落區域這樣


舊版的FF7不論原野移動或飛行都是同樣的大地圖,那麼SE會怎麼做?

1.使用地點傳送,地點之間再搭建一些一本道場景串聯起來

這種做法感覺比較簡單,但跟實際意義的大地圖向去甚遠


2.類似原版那樣,做個縮小版大地圖,不過感覺已經有點不合時節就是了


3.把整個世界搭建出來,這個是我想提出來聊的

在米德加我們抬頭或往下看時,可以看到一些模糊的遠景,那些應該都是實際存在的,吧(?)

SE應該是搭建了整個米德加的箱庭,所以我們在上層往下看時可以看到糢糊處理的下層

或是上層和下層分開搭建,模糊化的遠景就真的只是遠景而非實際存在


舉些例子,上古卷軸5、黑暗靈魂3和Xenoblade2裡,我們能看見的遠景都是存在的

雖然遠看會糢糊但走近之後會精細化,基本上都是可以到達的場景而非只是單純的空氣牆+背景


FF7remake下一作沒意外應該是第九世代的作品了

目前已知的就SONY有拿快速讀取出來當賣點,微軟那邊或PC也只是確保可用SSD

假設快速讀取是可行的,那把大地圖直接搭建成open-world應該是可以的

至少不會飛空艇飛到一半破圖,但我想SE應該沒那個guts就是了

所以按比例尺縮小的做法應該是比較有可能的



個人意見

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※ PTT 留言評論
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peter08080804/19 12:49第一章最適合做開放世界 很可惜沒做

Shin72204/19 12:49縮比例尺是最好的做法,1:1 那個接縫讀圖不知道會怎樣

peter08080804/19 12:52第一章所有內容都在米加德城市 少了開放世界真的遺

peter08080804/19 12:52

dasuininder04/19 12:53因為有快速讀取我才會想說能不能做成無接縫

dasuininder04/19 12:54畢竟現在的開放世界移動速度上限就是讀取速度

LiNcUtT04/19 12:56FF7R的模糊遠景應該只是平面貼圖QQ

dasuininder04/19 12:57我想也是,應該是上下層分開

LiNcUtT04/19 12:58就算可行也不太可能把整個星球都建模就是,工程量太浩大

dasuininder04/19 13:03照比例縮小一點這樣,不要縮到像原版那樣一個人跟半

dasuininder04/19 13:03座小山一樣高就好,地點和地點之間的距離拉近這樣

a0515070704/19 13:16問題是大地圖中間要塞什麼吧 像龍珠Z卡卡洛特一樣?

a0515070704/19 13:17開放失敗的例子還有初版三國無雙8 寶可夢劍盾的曠野

frankie3043204/19 13:18聖劍那種大地圖跟 地圖選降落是一樣的東西

dasuininder04/19 13:19嗯,所以我才會說把地點和地點之間的距離拉近

dasuininder04/19 13:20地圖選地點是那種就一張平面地圖上面游標移來移去的

frankie3043204/19 13:22你講三那種當然做出來很厲害 可是如果很空洞

frankie3043204/19 13:22玩家都浪費時間在移動 那我寧願選地點 直接順移...

paul00704/19 13:25縮小版大地圖我能接受就是了 但感覺不會採用

a0515070704/19 13:25MGSV移動起來也挺麻煩的 不過本身跑的速度快 還有馬.車

paul00704/19 13:26不過完舊版FF7 在大地圖上用陸行鳥到處跑很好玩

frankie3043204/19 13:27現在的開放世界遊戲我玩過的頂多就幾個區域給你跑

frankie3043204/19 13:28根本沒可能有星球規模

frankie3043204/19 13:30某方面來說現在遊戲時數很多是腳色移動花的時間灌水

paul00704/19 13:303的開放世界如果移動時間太長也真的很麻煩 太花時間

frankie3043204/19 13:30當然人家有些景色做的是很漂亮啦...

frankie3043204/19 13:31古早遊戲一個場景移動最短可能連五秒都沒有 現在...

dasuininder04/19 13:33嗯,如果只是單純大的話很沒意義,照原版那樣子放大

dasuininder04/19 13:33其實就可以了,加上前期就有三輪車可以駕駛,另外還

dasuininder04/19 13:33有陸行鳥及末盤開始的飛空艇,我覺得移動速度可以保

dasuininder04/19 13:33

dasuininder04/19 13:37不過這個要看SE的誠意(野心)就是了,第一部我覺得

dasuininder04/19 13:37做得很不錯了,也沒拘泥於過去的框架,第二部就慢慢

dasuininder04/19 13:37等吧,希望SE不要做出漂亮前菜結果主菜普通這種事

kurokawa04/19 13:48可能類似聖3重製或勇11那樣…但是還是希望有高清世界地

kurokawa04/19 13:48圖可以開飛空艇冒險…

sjfrnbu04/19 13:50絕對是2 黃金鳥才有用處.....

kuninaka04/19 13:54推DQ11,3A遊戲還是可以有大地圖

kuninaka04/19 13:55玩起來也沒有違和感

SuM0m004/19 13:58其實FF15的地圖應該就比過去的世界地圖大了

SuM0m004/19 13:58重點在如何移動 不要變成垃圾時間 以及重要城鎮的內容

realion04/19 14:01大沒用,互動感不足,反而不期待地圖上有什麼東西

graphict04/19 15:19GTA5開戰鬥機真的爽,還有導彈可以射

yangtsur04/19 15:28照比例縮小可參考死亡擱淺.那縮小的美國大小適中

kiuo04/19 18:04上層看下去根本是平面,哪只是貼圖而已

LiNcUtT04/19 19:40就建個平面上貼圖而已吧,沒實際3D建模