Re: [心得] EShop–ととモノ(劍與魔法與學園)心得
重製版有個刷錢的設計,中期以後可以使用。
到左下角的學園有鬪技場,可以反覆打遊戲中遇過的頭目,
頭目等級可以手動調整,看你想打多難都可以。
打完以後會完全恢復隊伍狀態,包括HP跟法術,即使死掉也沒關係。
打贏有機會掉落高等級的素材,鑑定後可以賣兩萬或五萬,但不會直接掉錢。
我的隊伍平均13級,刷23級的頭目,打一場經驗值1000左右。
唯一要注意的是,有的頭目會降低隊員等級,而且戰鬥後不會恢復。
第一次打,兩個隊員各被降兩級,各損失好幾萬經驗值,得不償失。
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「我要向瞬間如此呼喚,你真美啊,請稍駐留一下。」
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[閒聊] FE Engage 用僧侶把遊戲玩壞雷到第九章為止 沒玩過前作, 不知道之前是怎麼處理經驗值計算這一塊的 不過遇到這種沒去卡等級上限的戰棋就會想試試看可以怎麼把遊戲玩壞掉 這作經驗值在很多地方其實卡蠻死的 攻擊敵人的經驗值只能打固定次數並會遞減, 打到固定次數以後再怎麼打都不會有經驗34
[聊天] 台版魔法少女活動下午四點關閉提醒一下,魔法少女活動只到今天6/17下午四點 頭目券還沒用的記得趕快去H王,或者你SP到今天還沒打的也快去巴哈抄一下隊伍 不然活動時間到頭目券全部作廢就很可惜了 --31
[心得] 寶可夢阿爾宙斯 六小時心得剛剛午休玩了一小時,遇到了頭目大牙狸和頭目泳圈鼬有夠爽 任務要求的泳圈鼬才0.8m,但是頭目泳圈鼬卻有1.26m 不知道頭目是不是固定尺寸,不然還要刷頭目有點頭痛,雖然沙奈朵一定會抓很多啦 至於六維是不是固定就…… 是說寶可夢的數值後面那個數字到底是什麼意思?31
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[阿爾] 頭目勒克貓有辦法用一般精靈球抓起來嗎?如題 想問問有沒有人用一般精靈球抓過頭目勒克貓的 -----以下有點多廢話的分隔線----- 因為好奇結束入隊測試後 第一次出任務 可以抓到幾種寶可夢 從昨天開始就一直維持零星隊員的狀態17
[心得] 惡魔靈魂重製版我 PS5 的第一款遊戲是惡魔靈魂重製版 比想像中的簡單很多很多… 比較機車的是敵人的配置真的很惡意 很喜歡埋伏在狹窄通道的牆角邊緣突然偷襲,感覺很像玩恐怖遊戲,嚇死 但是謹慎一點基本上都可以不死通關至頭目戰,難度不高17
Re: [討論] 阿爾宙斯值得縱容色兔放上面 為了性別+性格抓了一堆頭目長耳兔 遊戲裡面記錄的時間是20小時 我發售到現在睡了2次7
[閒聊] 洛克人X5,遊戲畫面看不出頭目等級在哪裡.洛克人X5 設計真的怪怪的 隨著遊戲的時間推移 頭目等級會提升 頭目等級提升 又影響打敗頭目之後所得到的零件 所以玩家要在前面先"自殺"來換取時間的推移 來讓頭目等級提升 以拿到想要的零件7
[討論] 寶可夢阿爾宙斯 方便刷經驗值的方法原本為了養寶寶到處找地圖頭目幹 去了訓練場才發現... 真的是「訓練」場 以下截圖genius請見諒1
[心得] Death's Gambit: AfterlifeDeath's Gambit (死神棄卒?)原本是2018年8月發售在steam跟PS4上的遊戲, 其特點是融合dark souls與metroidvania特色的作品。 但是發售當時評價很差。(半成品、操作困難笨重、流程過短、地圖迷路等等) 然後製作群(美國)並不氣餒,仔細參考眾多社群評價後重新設計這款遊戲