[心得] 奇塔利亞童話 破關心得
花了總共17小時又30分破完這個號稱動物版符文工廠的小品遊戲
其實這款奇塔利亞童話遊戲跟符文工廠扯不上邊
(只是因為台灣發售日在同一天,GOOGLE到的都是這類體驗心得)
玩完之後覺得這遊戲比較像是RO+希望+初代牧場物語的感覺,
每更換一個裝備外觀就可以馬上更改!
另外這遊戲沒有等級機制不需要練等!
1.劇情
就是敘述一個勇者跟一個隨從一起冒險蒐集遺物的故事,
在過程當中你需要幫忙解決村狀內各種喵PC、兔PC、汪PC給的任務,
才能逐漸解鎖主線任務(必解,不解後面有些任務還不給觸發)。
劇情部分沒有語音演出,但是BGM會隨著劇情發展產生變化,
結局蠻空虛的。
2.技能(武器)
MP是固定得,MP就是10點,
要回復MP的話可以回家睡覺或者普通攻擊打怪回復。
技能的話總共分成三大類
其中劍跟弓的技能需要開寶箱或者後期解完任務會有高階技能!
劍:初期僅有的一把武器,近距離範圍,攻擊力最高,劍系列的技能搭配吸血能力
可以回很多血,全期主要輸出。
弓:遠距離系列武器,遠程單體,射的距離蠻遠的不用擔心射不到敵人,
攻擊力偏低,後期拿來回MP方便,遇到反傷怪物也可以拿弓出來解決。
魔法:魔法有分火(機率性燃燒效果)、冰(機率性凍結)、
風(機率性緩速)、地(機率性暈眩)四種,
放魔法的時候並不能觸發吸血效果,
所以我只有帶火跟冰的基本法術出門補刀跟斷法用,
因為後期需要大量吸血所以高階魔法我並沒有學,
學習魔法需要打大量的素材後先合成需求的屬性水晶再去賢者的家點鍋爐學習。
3.防具
防具我是穿鎧甲系列,因為血多物理防高!(最後面兩件會扣移動速度)
裝飾品的話只要到堡壘就能製作跟吸血有關的裝飾品(推薦做這個裝備會用到很後期),
越後期的防具需要的材料數量跟肉球幣就越多,算是這遊戲比較農的部分。
襯衫的特色是血量中等、魔法防禦力比較高、沒有副作用。
4.種田
這遊戲種田是沒有體力機制的,
如果你高興的話可以拿著鋤頭把所有土地都挖一次,
也不會暈倒送醫院喔!
一開始是不會有基本農具給你的,必須解完一定主線才會在家裡倉庫找到四個農具,
鋤頭、鐮刀、斧頭、十字鎬、澆水器。
農具可以利用銀塊跟金塊升級成銀系列農具跟金系列農具,
個人推薦有資源的話先升級澆水器(2X2),因為一格一格澆水太辛苦了,
水沒了還要去水井取水。
另外下雨的時候雖然不用澆水,但是沒有播種的土地會被水淹沒(需要重新挖地)。
靠種田種出來的農作物可以去找一些兔PC合成料理,
不過這遊戲別想靠料理賺錢,太難賺了。
銅礦、銀礦、金礦、中期蠻多的不用刻意一直就寢等礦重生。
家裡有收貨箱,想賺錢就把不會用到的東西都放到箱子裡面,隔天賣掉才能賺錢
5.小怪跟BOSS
小怪:每個小怪的強度都是固定的,有些怪物會附帶暈眩、毒、緩速、凍結的效果,
自己小心,這遊戲小怪基本上都不會太難,只要有正常把武器跟防具升上去,普通攻擊就能解決
BOSS:BOSS有分劇情BOSS跟一般BOSS,劇情BOSS是主線達一定程度會觸發該劇情BOSS,
不打贏不能繼續解主線,大部分的劇情BOSS不會重生。
一般BOSS的話會依照BOSS的不同給你不同的材料或者裝備,例如黏糊糊BOSS,
有機率給你他頭上那個皇冠(魔法防禦+30),烏龜BOSS會給你龜殼材料等等,
另外佛萊迪燈籠是晚上限定的BOSS(遊戲時間1900之後就是晚上),白天遇不到佛萊迪燈籠。
不管是小怪或者BOSS他頭上偶爾都會出現心情符號(就是這點像RO)。
6.賺錢
這遊戲目前賺錢的方式分成三個時期,
前期:打蜜蜂掉的蜂巢跟森林護衛的琥珀賺錢。
中期:刷各種BOSS賺錢。
後期:推薦刷雪怪(3000)、蛇王(3000)、貪婪怪(2500)賺錢,
另外在貪婪怪所在的洞窟跟蛇王附近會有寶藏哥布林出現,
他會給你各種銅塊、銀塊、金塊喔!
7.南瓜NPC晚上不定期出現,如果今天晚上沒出現就直接回家就寢,
等到隔天1900出去再回肉球村看看南瓜NPC有沒有出現。
數位版500多元換一個17小時遊戲體驗,
個人覺得值得買!
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推心得
還有一個隨身包包要變大的話,要跟神祕商人,神祕商人會
半夜出現在第一個城鎮。第一次遇到的時候身上沒有2000QQ
BOSS不會重生的話不就得花一大堆時間重啟刷boss
回家就寢就可以重啟一般boss了
不錯玩,但不能每張地圖傳送,刷素材的時候跑地圖很煩
畫風滿可愛的
這個雙人怎麼玩
兩隻手把,然後用第二個本地雙人模式
會變成兩個一起打怪種田嗎
是的,同一個螢幕,會多出一隻貓可以操作,打怪的話
可能需要多一份裝備材料
推心得,決定買了!
兔子NPC會開一個任務讓你升級銀澆水器
礦坑的蝙蝠boss我有打到一個吸血+10的裝飾品
爆
[情報][飯女] 今後改善&1st活動預告上一串CD太長了所以兼換串 改善部分分成3次調整 9/13 MAP移動速度倍速化 BOSS關變成只有BOSS戰(應該是把走MAP的過程省略直接打王)59
[心得] 戰神 諸神黃昏 全破無雷短評大家晚安 11/8有拿到官方資格的搶先遊玩五小時 花了22小時左右 簡單 第二個難度打通主線關卡 其中支線解的數量非常少,幾乎是全跑主線 如果要探索九界,需要花很多時間 目前知道全破可以攻略項目30
[閒聊] 勇氣默示錄2 破關感想(無劇情雷)恩 本篇不談劇情, 不談翻譯(不想談) 反正聽得懂日文在講的, 就知道中文在瞎掰什麼了, 我也懶得說什麼 這次遊戲長度份量, 個人認為破關大概正常時間會落在45~50小時 劇情回想有刻意隱藏彩蛋 到真正的看完結局才會有新遊戲+可以選23
Re: [心得] 我再也不會去補舊的jrpg了我不雷Boss名字 只講Boss的攻擊模式 大概講一下ff10 基本沒解支線沒玩小遊戲拿七曜 唯一算支線只有洞穴 (後面有個跟你要錢的我只給他100塊)10
[心得] 火炬之光3 神靈射手初玩心得上週四購入,到昨天遊戲時間約30小時,目前神靈射手 LV40 / 聖物選冰聖物。 進度:第三大關剛開始主線尚未破關,先說結論: 我是D2有美好回憶、D3邊罵邊玩,可是沒想到跟這款到是滿合得來的。 只是遊戲中文翻譯有問題,像是劇情語音沒有字幕(還是我沒有開?) 劇情代入感很低,武器的說明有時也沒有翻譯好夾一堆英文。5
[心得] Ender Lilies 全主線Boss戰這遊戲已經出了一個多月了,但還是防個雷 畢竟仍然有些人是想要自己摸索玩法的 雖說主要是分享Boss戰打法,不過後面仍會提到一點點對此遊戲其他方面的看法 標題礙於最多字數,寫得比較簡略,以下是這次的自我限制: 1. 儘可能不打小怪,但遇到小怪跳水自殺或無法避開的強制戰鬥就沒辦法4
Re: [問題] 有關破曉傳奇的系統問題分享一下自己打boss的打法跟AI設定 隊員三個都是只配遠程技能且施法或硬直較短 有幾個點要注意 1.前期CP或金錢吃緊可能不適用 2.想在BOSS戰打酷炫連招的可能不適用4
Re: [閒聊] 那由多軌跡小技巧借標題也說說我自已玩到白金的感想 玩過伊蘇系列後,對於這種ARPG的遊戲我最愛 劇情難免老套,但又不失風格 支線任務、裝備武器、敵人情報、全便當製作、全魔法獲得、全收集品 很多東西都要第二輪才會陸續收集到,所以第一輪輕鬆玩不用太過緊繃3
[心得] 那由多之軌跡:改 白金心得因為喜歡伊蘇系列 所以才買了同樣是FALCOM出的那由多之軌跡 雖然同樣是動作RPG 不過玩法跟伊蘇倒是有些差異 但還是很好玩啦 遊戲舞台主要是男主所在的失落之島- 剛破完一輪普通難度來分享一下心得 首先就像推文跟 steam 評價裡很多人的回應一樣 這款的遊戲類型不是爽快動作遊戲 近戰攻擊就只有一段而且砍完的硬直無法翻滾取消 貪刀的懲罰遠大於收益