Fw: [情報] 密特羅德 生存恐懼 - 發售前實況主企劃
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作者: Teng0615 (不是說好) 看板: C_Chat
標題: [情報] 密特羅德 生存恐懼 - 發售前實況主企劃
時間: Wed Oct 6 11:10:11 2021
https://www.nintendo.com.hk/topics/article/a_211006_02.html
2021.10.6Nintendo Switch
Nintendo Switch《密特羅德 生存恐懼》發售日前夜特別試玩企劃。9名挑戰者迎戰即將來臨的「恐懼」。
銀河最強賞金獵人「薩姆斯‧亞蘭」活躍其中的「探索動作」遊戲,「密特羅德」系列的最新作,Nintendo Switch《密特羅德 生存恐懼》即將在2021年10月8日 (五)發售。
玩家名單:
https://imgur.com/HJV5lzf.jpg
本作以「探索」×「恐懼」 為主題,無論是系列的粉絲或因本作而第一次接觸「密特羅
德」的玩家也能樂在其中。
但是,既是時隔19年的全新作品,也有不太熟悉本作的玩家。
有鑑於此,在發售前夜2021年10月7日 (四)23時開始,這次邀請不同的遊戲玩家率先展開《密特羅德 生存恐懼》特別試玩企劃。
不認識「密特羅德」的玩家,可趁此機會體驗遊戲中的世界觀和氣氛。當中也有不少第一次遊玩的玩家,大家以相同的視覺分享及感受緊張的遊玩氣氛。
1.GamerBee 2.Leggy 3.6CF
4.阿憲 5.貝克 6.萊斯
7.彩學 8.葉子 9.魯蛋
賞金獵人挑戰:
https://imgur.com/nFeGVwJ.jpg
哇 任天堂發的工商
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.150.12.19 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1633489813.A.F0B
萊斯怎麼啦
跟10/10比較有關
阿貝看來是321要不見了
10/10的事情
恭喜小懶妹接到工商了
萊斯我記得他不太玩任天堂的遊戲吧
居然能拿到工商
哇小向ㄟ,怎沒找ET?
任天堂唯一支持杯壁
萊斯玩蠻多銀河戰士惡魔城的 所以給他推銷應該還不
錯
這款不是偷跑了嗎
偷跑不能實況啊
小六== 雖然他很適合
我是說拿到偷跑的遊戲就能先偷跑 不過好像也沒啥意義
萊斯很愛玩這種類型的遊戲
萊斯........他之前10/10讓我覺得口味獨特
純支持不看,等到貨中
彩學耶XD 十年前在justin跑過fusion
這款歐美熱度跟亞洲差很多,不過這次看得出來老任相當重
視,想玩的話還是避免看實況吧,評價出來OK就能直接買了
正想說要看看實況 這系列沒很認真玩過
老任這款放trailer的頻率算很高了 加上未來的MP4 看起
來是真的想把這IP弄得更活躍
有點好奇銀河戰士是比較偏惡魔城線性的還是ori &空
洞那種地圖探索的?
這款開發人員說是對標超銀,簡單來說前期比較線性
讓你熟悉遊戲用的,到一個節點以後就自由了XD
太好了 ,空洞跟ori我真的玩得好辛苦QQ
不知道是不是速食吃太多了
晚間11點放送,那時數位版應該也同步解禁了吧?
但曠野可以大師普通各120還是很開心
香港偷跑了…已羨慕….
我看日本版的好了
椅子呢
任天堂終於開始重視實況主了 不然台灣實況圈幾乎都是
索__的天下呢 之前任天堂大作發售那些Twitch實況主根
本鳥都不鳥
好像之前紙片瑪利歐就有發過工商?不過不像這次有特別宣傳
名單居然有貝克老蘇
我只有看過巴哈姆特接過任天堂工商 好像沒看過個人接
的
原本不重視很好啊..在O島 你打廣告都比找實況主有效
任天堂的遊戲其實打電使廣告效果就很大了 只是銀河戰士
可能比較特別 打電視廣告效益(目標:一般輕玩家)跟花費
比起來不好 所以才靠實況推廣 面向比較核心向的玩家
《超級銀河戰士》的話,有加入NSO的會員就可以先玩看看了
覺得沒啥用 這款還是吃情懷加成 台灣索島找工商意義有限
最近銀河戰士電視廣告也打蠻兇的阿
如果是線性為了speed run缺乏足夠的收集、強化要素的話
很可能會導致看實況雲過一次就好了
任天堂應該會規定不能講髒話?
廣告有宣傳就有作用,光是「銀河惡魔城始祖之一」就有吸
引力了
上次廣告打很兇的是新星同盟
這遊戲到底為啥能這麼紅,美國一堆玩家
好玩啊,超銀基本上是類銀河城完成度最高的作品了
MP123 MC那分數,總不能都媒體亂評
整體遊戲氣氛也是獨一檔,這個玩過就知道了
我在巴哈姆特看到的形容是(有強大怪物的驚悚片,主角卻
是超殺女鋼鐵人)
不會太無雙,也不會太恐怖的微妙平衡
希望是會做的好玩啦...但我覺得這年頭這類遊戲好玩的太多了
希望長度夠 不求空洞等級 但期望能跟ender lilies差不多
23時開始應該是沒有偵探環節吧
理論上不會那麼長...Metroid基本都是3小時內能100%破關..
初見因為有未知的探索和解謎會比較久, 但內容都沒有長過
如果比薩姆斯瑞騰更好的話 應該不用擔心品質 但長度符
不符合現代人對寶來屋的心態就未必了
就算是M2R重製,我初見破關大概也是5小時而已= =
我預估普通難度的初見破關不用10HR吧, 理想大概是6-7HR
蒐集100%依照個人靈性?, 正常差不多10HR內完成
剩下就是衝評價的部分, 開始練習跑酷讓薩姆斯脫光光
首輪100%的話大概15hr
以內
我記得我超銀沒看攻略大概9小時破關
前期比較線性 謎題會把你所在一個小區域內不會讓你亂跑
前期不難 EMMI也沒有太大的恐懼 因為挺好閃躲的
有偷跑嗎?
什麼偵探環節,是沒有機器人環節吧
這款外國好像也偷跑了 不敢搜尋
外國偷跑好幾天了,看4ch都po好幾篇討論串了吧
我是覺得別抱持太多什麼空洞和惡魔城的長度去期待比較好..
繼續等mc開盤 禮拜五請了一天希望別失望
MC媒體一定給到80+ 如果不錯就給個90+ 玩家大概就會引來一
些人說這款過譽之類的, 劇本我都想好了
有疑慮就再多等幾天,玩家評價出來就知道是不是過譽了
我的實體限定在海上 我的數位版本已經在NS中等跨日了
巴哈出貨中 來不及了XD 初見10小時左右應該還能接受啦
這系列就是玩技能探索、破關、全強化蒐集、挑戰SpeedRun
時數不會長但是可以期待流程中帶來的驚喜。
今晚9點評分就出爐啦
不過看看就好 媒體跟玩家評價差超多也是很常見的
媒體跟玩家評價差超多.......我知道有個10/10的
銀河戰士大概都是這長度,畢竟沒有惡魔城打寶系統
問一下當初銀河惡魔城是指銀河戰士哪部分跟惡魔城(月下)
哪部分?
剛才還在想密特羅德是什麼東西
2D系列銀河戰士一直都是那種地圖結構
惡魔城原本是直線通關類型類似越南大戰
不孝子阿魯卡多當主角開始就變成類似銀河戰士這種
所以這類型後面就統一名稱為銀河惡魔城(Metroidvania)了?
以為跑錯板 像台索辦的宣傳活動 索尼認真點啦快變任島了
要認真說的話 惡魔城根本是贅詞...
有些老玩家很堅持到超銀才算Metroidvania 但其實初代就
同樣設計了 惡魔城則原本根本不是這樣
老任現在很積極推廣
我到是蠻喜歡惡魔城的部分(收集&練等要素) 不過確實蠻
多遊戲只要像銀河戰士就掛這標籤了
不知道有沒有找過JJ 名單竟然沒有他 他也是少數在MHR、
東森就一直在玩NS的 貝克老蘇從奧德賽開始就是全買的任
粉 終於接到工商真的很欣慰
找10/10怪怪的
萊斯近期的遊戲評價算公道了,補個血
會不會有實況主接到工商才去買NS的呀www
真要說就是不得罪任何一邊 PS陣營的月下+老任陣營的銀戰
因為Metroid沒有練等和EXP等要素, 而且他還是有最佳路徑解
所以道具擺放的位置"正常"應該是要能夠一邊跑酷一邊順順拿
所以會花時間主要還是迷路和探索, 除非這代又要燒血突破
M2R有燒血突破, 拚速度的時候失敗就是整個存檔重來這樣...
我想萊斯自從10/10之後大概不敢隨便了吧w
這作他都被邀請的話, 評價應該不會給太差拉
燒血突破?
歷代都會有類似高溫地區, 你進去的時候全身會燃燒+能源狂掉
正常要勸退玩家走, 但如果跑酷很熟的玩家可以硬闖過去
有些需要精算你身上有多少能源(血量), 而且闖完都是殘血
那大概要後期血量夠才可以走
在連續突破這些地區的時候,你血量不夠還要刷怪回血
後期就直接給你重力裝直接無效燃燒地形了阿XD
正常玩家就繞遠路多花時間而已, 通常這是SPEED RUN煩惱的
重力裝除了改變裝甲顏色還有甚麼功能?
水下不會被緩 岩漿地區不會被燒 基準是這樣
我知道這聽起來很像幹話w
所以不是字面上意思就是
基礎是 Power Suit->Gravity Suit, M4的裝甲暫定FusionSuit
但是M5的時候裝甲又從青蛙裝修正過, 官方怎麼稱呼我不知道
很多年輕人沒玩過前作
其實我覺得看MP4沒什麼意義, 水星蒸氣開發的M2R比較有參考
畢竟是因為M2R的成功才促使老任投資他們開發M5
M2R也才這幾年的作品, 我看一堆老人也沒玩過吧= =
有點像FE覺醒後開發if
我認為這種玩法已經遍地開花出現很多創意和特色
M2R是不錯的作品, 但我是不認為水星蒸氣是能作出什麼霸權..
M2R又不是沒代理, 台灣有吹起來嗎? 沒有, 但為什麼M5吹起來
我本身M5買兩片, 就結論來說我很狂熱, 但我也很淡定這樣..
台灣沒吹起來大概是還沒中文化的關係吧?
不太想看到一堆人整天喊神作, 幾週以後越想越不對勁
M2R整個遊戲台詞一句都沒有是要中文化什麼= =
神作大概我會看情況,像鏡之大迷宮我就不知道要說啥.....
實際上現代玩家除了吃名氣 也吃CP值 跟寶來屋一樣 時間
太短會被認為不划算
但這片的精神之一就是要SPEED RUN, 你不可能作太長
在台灣 密特羅德大概兩個都缺 但可以想見發售後一定會
有心得拿空洞來比CP值XD
而且你有追過去歷代全部的BOSS戰, Metroid的BOSS戰都是狂轟
為主,雖然有一些閃招機制,但基本上為了拚速度都是火力壓制
有3DS的人已經很稀有,所以沒玩過M2R的應該一大票吧
大概跟惡魔城拚時間一樣, 就是一鎮暴打就走這種
剛開始跟風買的人會一大堆,等一段時間後才會知道真正情
況(新星同盟就是這樣子)
夢見倒也是阿 老皮伊布也是阿 ...
對,有些人只要看到是薩爾達和寶可夢就直接買,後來不符
合期望就直接賣掉
只是想玩這遊戲我覺得不用一周就會有二手了吧, 我認真的
就看販售後的情況摟.....
這遊戲就這樣 沒練等刷寶要素, 沒熱情的人破關完就會賣了
這款不會賣太差, 因為他這次是和OLED版本一起出
有些人可能變粉絲收藏,也有可能無感破玩就賣掉(後續免費
DLC什麼的也都不管)
但是二手市場應該也會流通很快
M2R的DLC就是那個AMIBO阿...
後面括號不代表本遊戲情況XD
M5要DLC頂多就是加難度吧, 你有玩過M4和ZM的最難成就的話
那個其實正常玩家是受不了的
而且這系列的難度是建立在你要拚多快, 慢慢打都不會太難
我大概是會慢慢玩那種
簡單的說, 這系列其實跟音速小子還有一點像...
我不知道 希望M5可以打我臉
音速小子......現在同人比原本公司作的還好
M5就是因為原本公司作不好所以擱置19年阿...
情況跟M5不太一樣,SEGA作的太爛導致同人都比原作好
M5那是任天堂的堅持....不太清楚
其實是一樣的, M2R發售之前, 其實就有同人作品M2AR
M2AR吃了版權拳停止流通後, 後來E3就發表了M2R
而當時很多人的批評是 M2R的內容比不上同人M2AR的水準
我記得那個是M2R已經在做了同人作才被警告,粉絲還嗆任天
堂說不然你重製阿XD
M2R雖然媒體85 玩家8.7, 已經算很猛了, 但私底下因為讓M2AR
下架, 所以不爽的聲音其實還是有的
至於好不好玩不清楚,因為我沒玩過
超銀NSO我有摸過一下而已
差蠻多的....
https://youtu.be/42LpOkTpBkk 這不是最快(沒用BUG)
反正你也大概不可能回頭玩, 不如就直接看水星蒸氣的作品
同人那個我覺得就跟大家嘴劍盾理由有點像
系列作好玩程度粉絲最清楚,就像卡比你跟我說究極超級豪
華跟多洛奇好不好玩我可以告訴你
就官方做了讓粉絲不爽的事所以放大檢視 差別在劍盾沒做
好所以大家高潮狂笑 啊M2R其實比想像中好一些 就安靜了
我覺得粉絲的標準會比較嚴格...
就也沒到能大吹特吹的好 但也沒啥能取笑的 就很平靜...
我不需要這遊戲比別的遊戲好玩, 他只要能滿足我就好了...
寶可夢粉比較複雜點 因為有分輕玩家和中重玩家
喜歡深對戰的不太會喜歡LGPE 但這款在普玩家評就不錯
噓萊斯
其他像FE就更亂了 每代都有支持甚至冷門的776
FE的支持者還蠻容易區分的 加賀時期 覺醒之前 覺醒之後
近代還多一個 風花雪月 當然更偏門的還有TRS BS VS
單純來說,VS1+外傳純論劇情我是認為比風花雪月好太多太多了
一直覺得銀河戰士主打Speed run很奇怪 明明是強調探索的
遊戲
路線規劃也算某種探索
DLC可以搞歐美那邊流行的隨機化玩法啊,不見得會變難
就跟當年wii大賣,很多人就玩了wii版本遊戲就想知
道之前同ip遊戲類型
現在就是NS大賣,大家開始對這主機發售的ip感興趣
卡比USDX好玩啊,SDX在系列作裡粉絲不是很多嗎
我個人比較喜歡夢之泉就是了
因為探索基本上就是一次性的東西, 第二輪就是已知的內容
例如Prime系列就沒有時間要素, 就看你探索完成度決定結局
夢之泉+1
拜託不要像空洞,希望線性一點QQ
SDX算是卡比的里程碑了,6個模式,USDX再增加4個模式,過
場動畫都重新製作
也是櫻井最後製作的卡比
夢之泉是複製能力實裝的第一作,後來GBA想要製作新卡比但
越作越像夢之泉,於是夢之泉DX就誕生了w
你把USDX跟多洛奇並列我還以為你要說USDX不好玩...
雖然我覺得多洛奇也沒那麼難玩,就是簡單了點,適合新手
沒說不好玩啊XD,就粉絲清楚支持的遊戲好玩在哪。多洛奇
其實只是在卡比系列作沒有新意(尤其前面有同一個團隊的鏡
之大迷宮),跟別的遊戲系列比有佳作以上等級
不過泡泡系統我覺得很棒就是
可能拿多洛奇作範例可能有誤解之類的XD
USDX是我第一片卡比(而且是美版),沒記錯的話
其實我覺得光纖世代和ADSL世代的玩家習慣已經變很多了
以前學生時代玩遊戲比較窮, 選擇機會少, 拿到遊戲比較會願
意趣反覆嘗試培養自己的口味
這時代因為免費遊戲多, 有時候玩遊戲就只是為了跟上社群熱
因為大家都喜歡, 所以也要求自己也要喜歡, 就是跟風型的
喔喔樓樓上我好像完全誤解你的意思XD
因為系列作粉絲對多洛奇團的評價通常比較嚴苛
主要是較無新意太簡單份量少
大家都不喜歡,那自己也不會想要站著跟整個社群環境對抗...
優點是適合入門好上手可愛(卡比都很可愛)
我也同意跟其他遊戲系列比有佳作以上等級
萊斯的問題就在於身為YT網紅 跟大環境對抗是比較吃虧的...
畢竟10/10後大家對網路遊戲媒體評價有很大的改變
應該說10/10評價錢的關係比較大,要錢還是自己真實的感受
二選一,萊斯是選前者,還好粉絲流失不多
萊斯是真的喜歡才選前者吧, 順帶一提 我也喜歡10/10
真的要錢的 作一堆影片罵10/10賺訂閱和流量不是更快嗎XD
我想應該還有政治面吧
SJW在美國的影響蠻大的
我是很鼓勵願意講自己真心想法的人吧
如果思想違反主流 比起說謊我大概會選擇沉默
別人逼你表態 就說不願意評論就好了
人家是名人, 不是就有那套"不表態也是一種表態"
人家把10/10丟在地上, 你不踩他你就是信徒
我想最後生還者2事件後,實況主可能要對遊戲評論小心一
點,萊斯算輕微而已,IGN才是信用評價掉最大的
沒啥差就是了 IGN的評價還不是會有人看
寫到觀眾滿意就是回歸中肯伯, 不滿意又是繼續墮落沒信用
結論是繼續當鄉民看下去就是了
如果有常看萊斯的就知道為什麼爆炸,最二那次的稿子完全
不是萊斯平常的評測的風格,瘋狂的讚美一邊用媒體權威狂
捧
ma...反正我跟他不熟, 我也沒必要替他護航弄到我自己著火
學大看我
骯骯骯骯骯骯
ign jp可信度比較高
可能給很多吧 萊斯豪哥安囧
講是這樣講,為了一款遊戲堵住全球媒體的嘴也是滿厲害
評分終究還是信自己,因為高分說買分,低分說看破手腳
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