Re: [閒聊] 前戰神製作人批評密特羅令人失望設計不良
我想到不久前才在回味驢子當初玩Fusion也有在批
https://youtu.be/ksQA0vgKF_A
不過同樣是批卡關
我覺得驢子講的Fusion例子明顯比戰神製作人那個嚴重多了XD
而且驢子也是有誇一些銀河戰士的優點
他喜歡流暢的操作
但他似乎很討厭打得爽的時候必須要炸牆解謎破壞節奏
滿期待他近期會不會也來做生存恐懼的影片
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※ 編輯: zombsu (61.231.187.208 臺灣), 10/15/2021 14:55:07
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我記得他影片開場不久那個超銀 那時我已經拿到x光 結果
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這個牆是掃瞄也沒反應
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那個窄判定有夠靠北www
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M2R的設計和M5這樣搞的原因, 我是有自己的一套看法...
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但基本上我也是認同M5這件事情對新玩家不友好
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不是M5不肯做, 是他們設計思維下很難去做...
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Knack 3 要出了沒
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我愛看驢子 但我有時都看不懂他到底在反串還是認真QQ
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輕鬆看驢子的影片就好 他會反串再反串再反串 認真看
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你會吐血
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那個旋轉主機玩遊戲也太強
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打從那次驢子開始講解劇情後就覺得他已經轉型了 呵
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驢子通常給評分差不多都是3/5
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那隻會逃跑的Boss印象中只會鑽兩次洞吧?有那麼誇張?
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首Po首先快速介紹下這位David Jaffe,他是遊戲設計師/總監。 最知名作品是戰神一代,以往媒體都稱他為戰神生父。 以上介紹結束。 這幾天引起風波的是他在自己的Youtube頻道跟推特上評論Metroid(密特羅德)最新作 Metroid Dread(密特羅德生存恐懼)令人失望,更進一步說遊戲關卡設計不良非常失敗。22
剛好就我這邊最後提到的 這種人就是不了解這類型玩家想要什麼 銀魔城雖然兩個遊戲名字放在一起 但本質上還是有很多差異16
遊戲從來就不是一個人製作的 雖然拿著戰神一代出來喊 可這遊戲也早就十幾年以上了 這個阿伯後面有什麼膾炙人口的作品嗎 這代第一次玩這個系列14
這是製作人對遊戲引導的定義不同 薩爾達就有一坨這種操作 一堆遊戲物件根本不會特地有遊戲教學跳出來告訴你 "這個可以用劍砍唷!" "嘿!這個水晶你要不要用弓箭射射看阿?"
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[閒聊] 密特羅德生存恐懼 給討厭銀河戰士的玩家如果你是以前就很討厭銀河戰士的玩家 又剛好沒玩過R 真心的推薦你再次試試看 或者看看實況再來決定 遊戲內容一模一樣 遊戲操作一模一樣12
[閒聊] 遊戲驢子-戰神 諸神黃昏標題掛Dunkview但是最後沒有打分數 不過整個影片的敘述大概至少4/5 先猜推文要說驢子是索粉才給這麼高 驢子真辛苦要同時身兼索粉和任粉4
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