Re: [閒聊] 前戰神製作人批評密特羅令人失望設計不良
遊戲從來就不是一個人製作的
雖然拿著戰神一代出來喊
可這遊戲也早就十幾年以上了
這個阿伯後面有什麼膾炙人口的作品嗎
這代第一次玩這個系列
卻玩到不想放下手把
整個遊戲好玩有趣 並且設計的很恰當
鮮少有銀河戰士惡魔城類
整個地圖到處跑不知道要明確去那邊推主線的問題
王戰也是很有趣 摸索過幾次找到應打法
打過會很有成就感 並不死硬刁難玩家
這阿伯該不會是過氣嘴砲老人
看到遊戲超火爆
想靠亂噴來增加自己點閱吧?
既然密特這麼爛 請他做出一個
能屌打的作品應該不難吧
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※ PTT 留言評論
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推
銀行惡魔城感覺是高利貸
9出13歸 怕了吧
→
※ 編輯: felixr0123 (42.72.154.243 臺灣), 10/14/2021 16:00:00
※ 編輯: felixr0123 (42.72.154.243 臺灣), 10/14/2021 16:00:45
銀行戰士
推
接受不了別人的
→
意見也是很正常
→
的
→
愛因斯坦也不接
→
受量子力學==
推
他2007年離開sony後就沒什麼作品了
推
銀行戰士太可怕了吧
推
銀行戰士:三點半的戰爭(x)
→
銀行戰士 三點半的恐懼
推
銀行戰士 月底的恐懼
推
認真說愛因斯坦不是不接受量力 是不接受機率詮釋
推
我記得愛因斯坦是說他認為一定有甚麼規律,不是隨機
→
後來不是隨機而是因為你的觀察會影響結果所以你不可能觀
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察到不受影響的結果嗎?
→
反正他只是不認同波耳對於隨機這部分不認同,其他大
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部分他都接受
→
他覺得只是我們還沒發現量子運作的原則而已
推
愛因斯坦是覺得這解釋太過方便,應該要深究其原理
→
而不是就停在那邊
推
無情歪串
推
銀行戰士XDDDDDD
推
銀行戰士 生存恐懼 好像也對
→
銀行戰士:「複利公式散射炮!」
推
會拿這種來靠腰的就知道沒玩過銀河戰士了
→
戰神一代在我心目中是神作
推
想到鳥山明的儲金戰士
推
銀行xdddddd
推
我也常常不小心被自動選字害到 打成銀行戰士 被朋友
→
笑慘www
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我想到不久前才在回味驢子當初玩Fusion也有在批 (雖說是原始影片,但也是可以開啟中文字幕) 不過同樣是批卡關 我覺得驢子講的Fusion例子明顯比戰神製作人那個嚴重多了XD99
首Po首先快速介紹下這位David Jaffe,他是遊戲設計師/總監。 最知名作品是戰神一代,以往媒體都稱他為戰神生父。 以上介紹結束。 這幾天引起風波的是他在自己的Youtube頻道跟推特上評論Metroid(密特羅德)最新作 Metroid Dread(密特羅德生存恐懼)令人失望,更進一步說遊戲關卡設計不良非常失敗。22
剛好就我這邊最後提到的 這種人就是不了解這類型玩家想要什麼 銀魔城雖然兩個遊戲名字放在一起 但本質上還是有很多差異14
這是製作人對遊戲引導的定義不同 薩爾達就有一坨這種操作 一堆遊戲物件根本不會特地有遊戲教學跳出來告訴你 "這個可以用劍砍唷!" "嘿!這個水晶你要不要用弓箭射射看阿?"
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[心得] 年假期間玩的一些遊戲心得(戰爭之影/FC6/Metro Exodus)明天開工啦 下次不知道何時才有這麼長的一段時間享受遊戲 1. 中土世界: 戰爭之影 剛開遊戲過完新手教學,看到那個地圖 馬上聞到一股濃濃的育碧味, 這不就奇幻版刺客教條嗎!?33
[問題] 請大家推薦新手遊戲手機排版請見諒 大家好,趁著這次特價入手了一直觀望許久的ps4,裡面附的三片遊戲有戰神、最後生還者 、地平線:期待黎明。最近快把戰神打完了,不過心中卻沒有感受到打遊戲的快感,似乎這 種邊打怪物,邊解謎邊跑地圖的遊戲已經玩膩了,劇情不錯,不過遊戲本身沒什麼吸引力。 也有玩過尼爾,感覺對不上電波,不知道為什麼覺得很廉價,玩完一點感覺都沒有。13
Re: [閒聊] 求遊戲推薦 (內有候選人)推幾款類銀河戰士惡魔城 Ender Lilies: 音樂很好聽,同類型遊戲中沈浸感數一數二 劇情有部分寫在撿到的筆記中,但主線跟主要人物都交代得很清楚 能接受日系劇情的話玩完會很感動6
Fw: [閒聊] 密特羅德生存恐懼破關心得給不喜歡以前作品的人看的在這 先吹一下 這片的一本道真的很贊, 比R跟GBA有更顯著的進步,2
Re: [閒聊] 為什麼銀河戰士惡魔城沒弄出新類型名稱?以中文圈來說啦 銀河戰士都因為港任早年獨創翻譯密特羅德 密特羅德惡魔城 這樣會比較好嗎? 推廣的角度來說 STEAM因為有這個分類所以還算好解釋