[閒聊] 「易學難精」的遊戲:任天堂一大堆!
文長,連結如下:
https://game.udn.com/game/story/122090/5828255
【兼容深度又要好上手 所謂遊戲設計「易學難精」的境界】
在寫這篇文章的時候有一種自己是任粉的錯覺,
但我還真不算是……。
只是不得不說,老任的遊戲設計觀念,
在兼容核心玩家跟輕玩家這方面,簡直是強到爆炸。
瑪薩寶三神器,大概只有薩爾達難一些。
但之前看到某當爸板友,
讓自家小小孩玩BOTW 玩到爽虐人馬,
……好像其實也不難嘛(?)
基於派對樂趣跟深度鑽研並存的特性,
明星大亂鬥在這個後格鬥時代,
也才能創下超乎想像的銷量。
等之後漆彈花枝3 終於有中文版面市,
應該也能在台灣帶起又一波熱潮吧。
這酷東西就算隨地亂塗也真的很紓壓啊~
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在老手亂狙的時候,拿大刷子加速亂塗!
人馬很簡單啊 YouTube 影片找幾個來看基本上常用的就幾
招,黃金人馬隨便刷~
幹嘛精
人馬簡單 袋子要空難
任天堂在遊戲設計上 的確是大師
馬力歐全收集=糟蹋人的遊戲 望向積木關XD
薩爾達真的還好而已
收集990顆大便才真的覺得老任在整玩家
不搜集也沒差啊 搜完就代表你整個地圖有繞完了
馬力歐創作家2的極難圖一張打了5天 0.01%通關率
老任的遊戲就是不收集完也沒關係 但喜歡釣你
人馬用盾反打啊
寶可夢,易學難精的極致
大亂鬥 打到VIP區被各種輾壓
人馬用雷神獸大招電一電就好惹 我就爛
好遊戲就是這樣才可以留住玩家啊,玩得輕鬆不馬虎,
玩得過癮不隨便,設計遊戲真的是比想像中還要困難
賽車 網球 隨便都要練個老半天阿= =
大便不是800顆嗎
馬薩寶三神器?你沒聽過我大動森嗎XD
三本柱裡有第四個隱藏的動森也是很正常的
某方面來說動森也是易上手難精熟XD
好文
我真的很幸運生在任天堂叱吒風雲的年代,還有品質非常不錯
的主機,不像以前紅白和GBA
不用期待幻想中的完全潛行,現在這樣真的很滿足我這種電玩
控的遊玩欲
什麼雞精?
漆彈真的超級好玩 我買ns推薦第二必玩就漆彈 第一曠野
漆彈AB級滿滿低能隊友 真不知道只是照規則打是有多難學
動森是隱藏boss
薩爾達不算吧 賽車跟蒐集星星的確是這樣 不過現在關卡
也都不長 還好 但有一個要連續拿星星的比較麻煩
三本柱第四個應該是我大卡比才對(?
卡比是中途就跑回家睡覺的隨機boss
鐵騎有幸收到一組過,按鍵看起來很多但實際上會用到的就那
幾個
SMB2(SMBTLL)真的世紀大誤算
上面是指以前的主機很爛嗎
我現在回去玩 1-1初見第一隻怪就死 毒蘑菇又沒閃過
我幼稚園時玩SMB2都能過前幾關了 雖然被虐很慘
大亂鬥真的就是原PO所說的那樣
雞精笑死
一直都是這樣 卡比也有不變身挑戰或真格鬥王之道 或
梅塔奈特模式 花枝可以玩真劍上X或dlc 任天堂的遊戲
單純過主線都不難
只要玩了就會發現老任遊戲staff跑完才是開始
易學難精的王者就是瑪利歐全部3D系列啊
全部拿去做雞精~
密特羅德吧,最近主角換人了
馬力歐真的是糟蹋人的遊戲,全收集真的很煩XDD
話說這代GG我覺得也很好上手 但又沒快打那麼猜
馬莉歐奧德賽全收集很煩+1~但全收集後又覺得怎麼沒了XDD
當你熟悉操控帽子各種騷操作過關之後…
老任:「來!我們拿掉帽子再試試看?^_<y」
照著教學玩破關覺得自己很強 上線信心全崩賣遊戲QQ
@k314181 來玩曠野劍之試煉
大亂鬥如果能夠打贏CP9的電腦打線上應該滿容易的(
不能猛擊),一堆人比電腦還菜,到一階段能夠與對手
有來有回才能享受遊戲樂趣
薩爾達曠野也算吧,單要破關難度還好,但各種跳戰要素都要
達成就沒這麼容易
其實老任遊戲只要有競技比賽 都是易學難精~
比如說 馬車花技跟大亂鬥 完全是不同的世界
薩爾達有需要玩到精的頂多是speedrun 但這畢竟非常小眾
漏掉一個寶可夢 VGC人口多年齡層廣 頂尖對決各種神操作
薩爾達玩到精跟speedrun是兩回事吧,薩的玩法這麼多變自由
為什麼精了之後卻限縮到speedrun???
薩爾達如果有線上競技模式 一定會激盪出更多更神操作
可惜它不是這種類型 新玩法都是speedrun催生 畢竟有限
薩爾達玩法多變自由一直都是啊~沒有人否認
大便是900顆啦
曠野我到現在還無法過大師模式的劍之試煉
樓上網路上很多影片講解通關路線 看個幾次 應該是沒問題
電腦打到8就好 9會作弊 高速反應一堆東西 然後就可以
找真人打了
大亂鬥真人難多了 你的慣用招 會被抓frame數空擋作懲罰
但即使電腦9 你昇龍連出 他也拿你沒辦法~
只用昇龍
曠野就剛開始很難而已
人馬死個幾十次就能輕鬆虐了
薩爾達玩法哪有多變 除了無雙 都只能用林克玩XDDD
樓上你對玩法是不是有很嚴重的誤解
女兒不敢出村那個?
薩爾達反而是一群怪比較難處理...人馬只要熟悉就EZ
狂野雷神用下去都很好打,要挑戰就限制自己裝備武器
真正貫徹得絕對是馬奧,有夠屌
加上氣球模式根本無敵
@timshow 真的 尤其一群騎馬的 攻擊力加倍 心心一下子沒
了 超恐怖
動森也算易學難精,一堆大神的島真的嚇死你
說不難的,去打一下連網的瑪利歐網球啊
太鼓達人啊
什麼三神器,人家是十任好嗎?
薩瑪寶 我覺得寶比較難耶
大便只有900顆吧!!! 額外的90顆難道是dlc嗎(我不要QQ
我覺得世界上大多數事情本來就易學難精....
dota2 難學難精 反觀 lol 易學難精
爆
Re: [心得] 薩爾達傳說 曠野之息不好意思打擾了,文長、也有一些範例供參考。 : 通關花了95小時 一般所知,瑪利歐、薩爾達、寶可夢等等, 這些遊戲都是易學難精的, 加上曠野之息(Botw)有著豐富的特殊物理設定,爆
[問題] 異域神劍重置版VS 漆彈大作戰2?呃雖然兩款差異很大但最近想收這兩款 因為薩爾達不合胃口想賣二手 換一款遊戲來玩 本魯是ps4轉ns玩家 喜歡:29
Re: [問題] 任粉的遊戲性是指什麼?有些「非任天堂玩家」,對於任天堂的遊戲總是會有一種輕視的心態 覺得任天堂的遊戲又沒什麼技術,隨便的廠商都能抄任天堂的遊戲還作的更好 但任天堂遊戲能賣的好得歸功於一個點,就是「玩法優先」的遊戲設計理念 一個很好的例子就是Splatoon,老任是先研究玩法,玩法設計差不多才設計故事背景 別的遊戲公司是決定要作射擊遊戲,選擇要作哪個戰事,再作出該戰事會有的武器22
[問題] 為什麼大亂鬥的玩法模式沒有變成主流現在談到格鬥遊戲普遍還是會想到SF那種角色黏在地上,互相立回拼拳的玩法吧 可是格鬥尤其一直被說上手門檻高,新手難以從中獲取樂趣,導致遊戲人口雖然不至於沒有 ,但也終歸是小眾類型 但大亂鬥的玩法不只極度簡化出招,系統上也不失可以鑽研的地方。甚至因為每次飛出去的 力度不同,導致遊戲內不太有固定連段。新手練習一陣子也可以感受到自己有慢慢進步,至18
Fw: [閒聊] 遊戲史上的今天《任天堂明星大亂鬥》誕生作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 遊戲史上的今天《任天堂明星大亂鬥》誕生 時間: Fri Jan 22 00:37:35 2021 遊戲史上的今天/N64《任天堂明星大亂鬥》 風靡世界的嶄新格鬥誕生 2021-01-21 18:37遊戲角落 遊戲小虎11
Re: [閒聊] 日任直面會 觀看數最高的是花枝3如果你沒玩但想知道這好玩在哪的話 是這樣子的:3 我覺得這個遊戲好在 美術非常迷人 跟玩法很多樣5
Re: [閒聊] 版上任粉多嗎?我第一次接觸任天堂大概是Wii那時候吧,那時候Wii熱潮真的很扯,我甚至還有看過有人改 裝投幣式Wii的,連不打遊戲的親戚都買一台在家裡,沒事就打兩把網球。 這就是我第一次接觸任天堂,在那之前只知道瑪莉歐,然後那時候還不知道所謂獨占遊戲這 回事,還在想說怎麼電腦玩不到。 不過在Wii風潮過後我也沒繼續關注任天堂了,Wiiu那段時期我完全錯過了(雖然錯過好像