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Re: [閒聊]女神轉生系列作世界觀使我震撼.......

看板NSwitch標題Re: [閒聊]女神轉生系列作世界觀使我震撼.......作者
takase
(............)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:18

※ 引述《hiyato994 (卡斯帕爾Dynamite)》之銘言:
: 板友好
: 上次發文後,才知道差點被朋友騙= =
: 於是我上網想更深入了解女神轉生系列作,沒想到世界觀如此龐大......
: 我原以為每部各自獨立,只是地點都是東京而已
: 結果看內容才發現—


這些基本上都是後來補洞,強為說解的

如果是像薩爾達那樣官方背書還好,但我印象中Atlus並沒有類似的官方說法



SMT1,2其實把他看成神怪版的fallout就行

格局或世界觀與其說龐大,不如說是反映了當時日本的時代精神

泡沫經濟、東京千年塔、冷戰結束、個人電腦開始普及、末世論/千禧年主義


之後的作品就比較少這種味道了,再來接手的創作團隊態度上也有差異


3自成一家之言,大概也受到EVA影響,集中在Web2.0黎明期 個人與群體的抽象思辨

SJ、4和4F 個別情節或設定不乏亮眼之處,

基軸則又轉向了天變地異的衝擊與更碎片化的神祕主義趣味(?)




回到主題,為什麼是東京?

在SMT1.2代中,東京是冷戰東西兩大陣營的最前線

在泡沫經濟的高峰,說是世界最大、最富裕繁榮的城市不在話下

是日本的中心,也是世界的中心,平將門因此水漲船高


SMT3,4,4F繼續維持這樣的格局,但視線已經由外轉向內

Chaos或Law也不再影射地緣的對立,而更多的轉向意識形態之為意識形態本身


當然,多少還是政治的

只不過Chaos從對第三世界陣線、革命史觀的批判,退化成對反政治網路右翼的無奈嘲諷

Law則是從對新自由主義根深柢固的不信任轉為對建制派的深刻失望

Neutral則從第三條路,另一種可能變成太陽底下無新鮮事,我全都要/都不要的犬儒主義

那即將上市的SMT5在這方面又如何呢?

還是不要想太多吧.....


--

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※ 編輯: takase (36.233.252.85 臺灣), 11/09/2021 02:52:43

safy11/09 09:06 以前陣營立場還是九宮格,現在已經都簡化到只剩三種了

safy11/09 09:11 不過三代就不走LNC, 而是比較接近LND,五代不知道要採取哪邊

zack86711/09 09:50我玩1代時沒觀察到冷戰的元素呀神魔陣營代表的就是law/ch

zack86711/09 09:50aos呀 2代則主要是反烏托邦吧

takase11/09 10:00SMT1 C和L兩方,一個是美國大使杜魯門,最後又丟核彈不用講

takase11/09 10:00一個就直接是三島由紀夫啦 XDD

beckwon11/09 10:00一代怎麼可能沒冷戰要素,美國大使是law方的代表索爾,一

beckwon11/09 10:00不高興就直接砸洲際飛彈把東京毀了

takase11/09 10:00二代的話,與其說是魔戒,不如說是第三世界,路西法則更像那

takase11/09 10:01些充滿卡里斯馬的革命領袖,那元老院以及虛擬樂園這些對應

takase11/09 10:02的正是那套全球化奶頭樂的陰謀論 XDD

takase11/09 10:02也可以說90s實在是很有趣的年代,講著講著又讓我想找時間翻

takase11/09 10:03MMR調查班回來看了 XDD

zack86711/09 12:31原來如此 不過洲際飛彈和日本想擺脫美國自主 現在2021也

zack86711/09 12:31還是適用吧

hipposman11/09 12:37其實之前玩傻呼呼也沒想到政治因素…

safy11/09 12:52 要往全球化發展IP, 這些敏感議題基本上是能避開就避開拉...

safy11/09 12:59 另外一點就是90年代日本那時候受到泡沫經濟後的影響

safy11/09 13:03 還有1999恐怖大王預言等, 整個系列都會呈現比較灰暗的風格

JohnnyRotten11/09 18:50早期的故事跟設定上能巧妙的結合理念跟現實,後續就

JohnnyRotten11/09 18:50少了一點味道。千禧年那時候的社會氛圍真的很有趣

leamaSTC11/09 19:30也沒啥巧妙結合 一的故事超跳躍的XD

hacker725x11/10 15:30受到美國壓迫仍想讓日本有自主權,此時的創作圈也一樣

hacker725x11/10 15:31日本左右一端各有一個搞思想審查的勢力