[閒聊] 阿爾宙斯玩到哪才發現能跑步?
最近玩完阿爾宙斯開始看討論
除了體感一開始超多人提外
發現不少人玩到很後面才發現可以跑步
我自己是沒特別注意哪時學會跑步的
因為那顆鍵通常是蹲下或跑步
可能是在某次試按就學會的
順便附上給不會跑步的人教學
你的類比手把可以按下去
https://i.imgur.com/4RQNEOm.gif
按下去後人物就能跑步一陣子
等他喘了再按一次就可以繼續跑
玩阿爾宙斯是什麼時候學會跑步的?
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破關都沒發現
這是什麼大家文 聽說教學好像有教 但我沒看到 我是去別
直播才知道 當時已經過完 剩全圖鑑了
一週目後才發現 但其實拿到座騎後根本就不需要跑步了
看完教學後
村裡還是蠻需要跑的 如果不再傳點附近的話
很多遊戲不就預設壓蘑菇頭就是跑步嗎
教學有教啊
開局第一次可以移動的時候畫面上就有指示了欸XD
那就是一堆人無視了 我好像也是XD
很多遊戲是阿 但很多遊戲也有案B 案X的
開始沒多久就知道,但因為沒多快就幾乎都沒用過 XD
在村莊只能跑步啊 原本用滾的 但要一直按想想還是用跑的好了
不夠快啊
一開始教學不是有教嗎?
botw剛好顛倒過來
…看到這篇文才知道,我還跟我朋友說,他已經全破也不
知道…
教學有寫,但用起來不夠直覺不好用,丟球丟寵也是常常
搞混
村內用跑的傳送點也方便 外頭很少在跑
論中文化…
是說不是任何遊戲都要先按過一輪看有沒有跑步鍵嗎(X
進村子前就有教學了 = = 字都寫這麼清楚還是有人不會
剛開始就會了==
阿爾的跑步切換要按下蘑菇頭 教學跳太快就會當成推到底
一開始就發現了...
一開始就知道了但都用滾的,感覺比較快
不是剛可以操作就教你了嗎
我是覺得應該要像BOTW一樣才對 然後在抓怪時教按香菇頭蹲下
按蘑菇頭真的很白癡 超級難用
一開始教學說明跑步我記得是被組長帶著慢慢走時講的吧
一開始教學有寫,不過跑也沒多快,比較習慣用滾的,如
果可以跳可能就改用跳的XD
那個時機講跑步也不能立刻實行吧XD
一開始阿...雖然我只有抓眷戀雲的時候有用到跑
跑步神技好嗎,可以繞背丟球背襲
太扯 不是有解說嗎
左類比按下去跑步的遊戲很多吧 還是NS比較少這種?
玩遊戲覺得角色走很慢都會下意識按左類比
一開始就有講
村內一堆人在打滾 想想也挺有趣的XD
教學有教,可是很難用所以都用滾的
七十小了才知道原來跑累會喘XD
有玩家機FPS的應該比較容易發現
拿到閃符才有人跟我說可以跑
我習慣亂按按鈕看看各個按鈕有什麼功能
一開始教學有看到 但按蘑菇頭太麻煩 果然勇者還是都用背
趕路比較順手
按香菇頭還好啦 很多遊戲都是L3衝刺
然後她的跑步其實跟林克一樣有體力條,只是隱藏起來(這
點很多人批評),剛跑完沒怎麼休息再次跑步會一下子又喘
只是因為跑沒多久就會喘 所以變得有點雞肋
可是滾動就沒這問題 所以用滾的最快(
蘑菇頭斜著移動或向後移動會有不會累的小跑步
一開始教學就有說能跑了
一開始就有教學了 也不會不好按 不好用的點在沒幾步就
喘 比我還虛==
玩過其他遊戲 很難不知道怎麼跑吧XD
一開始就會了 但是會喘很煩~
不是一開始就知道了嗎XD
出現教學的時候
教學有教。但難用不常用
明明就超難按
2周目破完現在還不會
明明一開始教學就有講了 是多少人沒在看啊 笑死
按一下就好是有多難?
一開始和按鍵那都有 看來以後教翻滾前還要有動畫教
跑步
我怕蘑菇頭按到壞掉 所以我很少跑XD
蘑菇頭前推時很難按啊 能改配置我都會改掉
一開始自由行動 就發現了
紅明顯 一開始就有教
教學的時候就知道了吧 但是到有鹿以後就都沒差了
上課不認真
一開始就有教了 一堆不看劇情的
== 也太扯
所以中文化根本沒差別嘛... 還是一堆人跳過不看
一開始就知道,因為很多動作遊戲都是這樣設定
一開始有講阿 不過很難按
別亂教,那個鍵是按來聽女主喘氣的 (x
開頭又臭又長 我都直接跳過
一開始就教了 但是真的很難按又沒快多少
剛開始
一開始,而且有操作介面 雖然剛開始不直覺不過也不會太
難操作
JC很難按
完全沒發現
我在村裡都是翻滾前進
所以要怎麼跑步?(還沒買的人)
再跳教學啊
一開始就會,但一直以為是按著不動,原來只要按一下就好
還是不要中文化好了==
一開始就知道了
一開始不久就有教了啊,只是跑不久
不好按就算了,體力也太差
沒用過,這遊戲哪裡需要跑步的嗎?
教學完就知道了,但難用
看到有人在抱怨為什麼跑步要設在那才發現可以跑XDD
遊戲一開始就有教了
一開始就有教學了阿
蘑菇頭硬到靠北 超難按 還是乖乖用Y翻滾
有沒有人破關還不知道戰鬥中可以X切球ZR直接丟 不用
進背包
一開始教學就有講啊= =,雖然真的難按
大家都用滾的好好笑XDDDDDD
一堆人玩遊戲都不看教學的自以為很會
中文化的意義OuO?
中文
呃 說難按的是不是以為要一直壓著才能跑? 基本上只要點
一下並跟著推蘑菇頭就能持續跑了 不用壓著喔
很多遊戲跑步都是按左類比好嗎
有玩fps類的這就基本操作 惡靈古堡後面也是這樣跑
有說明不看,就要說自己發現...
爬樓梯用滾的超快
一開始就知道 但不愛用
重點是蘑菇頭超級硬
中文化的意義沒了
然後跑->滾->跑->滾->loop好像就不會累了 跟戰爭機器一
樣 有沒有比較快我就不知道了
跑步速度又沒比一般移動快多少 而且又難按 完全沒有
存在意義
按一下就能跑 但是跑不了多遠又要再按 很麻煩啊
一開始就教了自己不看 下壓跑我也是玩了很多遊戲才習慣
引寶可夢跑步繞背是必要的吧
跑步一下就喘,而且連續跑還更快喘 很雞肋的功能
一開始就會...
JC的蘑菇頭比pro好按 但更常用的負號就相反
開始教學的時候我記得不是就有按下左類比可以跑的說明了嗎
教學真的有教
覺得問題是他太寫實會喘,而且連續跑就會越來越短…加上跑
不快,就沒很好用
完全沒發現…
再次證明中文化沒有意義,看不到的就是看不到
一開始就會了 教學有說
教學:
坐騎之類的不能丟寶可夢 還是會下來用跑的
真的很難按==
一開始說明不就有講了
中文化對某些人來說太多餘了
很不喜歡按蘑菇頭 而且還不能一直跑
一開始就有教,但是他跑不跑差別不大我寧願切換騎鹿
有看到教學,但按不出來,就放棄了
跑沒幾步就累了,城鎮裡面才用跑的
城鎮還能瞬移,更快更香
看不懂才好玩(X
好爛的設計 一邊按一邊推 很難跑吧
瞬移完還不是要跑
樓樓上根本雲吧 按一下就能跑了為什麼要一直按
設計教學的人要哭了
但跑沒幾步就累很難用
難的不是跑步 難的是讓人看教學
其實比較想要座騎上直接丟球啦,多按那一次+鍵好卡QQ
而且明明魚上就能丟,還有超帥氣的子彈時間……
好啊 都不要看教學
坐騎上丟球+1
看來不少人都直接無視教學,蠻妙的
一開始就知道了 很多遊戲都這樣跑的
我記得教學會特地把跑步拉出來講啊
但這次跑步也沒有很好用就是了
都中文化了結果= =
一開始就發現了……
中文化果然沒什麼用
跑步是這代設計最爛之一 按法不好按 還內建隱藏體力條 還
不如改給騎腳踏車 在這種小地方偷時間我很不喜歡
隱藏體力條超詭異+1,村裡跑一跑忽然走起來
拜託那個年代哪來的腳踏車啦!
我以為這種基本到不行的按法是遊戲的常識了==
一開始就知道了...玩任何遊戲都先找怎麼跑步
之前都B+方向鍵啊,然後就蹲下了= =
知道 但我還是用滾的
沒發現的大概都不怎麼會玩遊戲
一開始
一開始教學就有了 不過用不習慣 都用滾的
跑步也沒用啊,跑一跑就累了
沒在用 村外靠工具寵 村內靠地圖傳送點
我還是不懂為啥不開坐騎丟球,每次礦石跟樹果都要下車丟有
夠麻煩
一開始
一開始有教學XD
大概跟在坐騎上不准存檔和網路通訊的原因一樣?
習慣都會試按鍵用途就會知道可以跑了吧,只是主角弱
雞體力條跑一下就累算了吧
不能危險駕駛啊
一開始教學就有說了啊 只是不太好按而已
魚可以丟球其他不行真的很怪 鹿跟熊沒理由不能丟阿
TPS遊戲很多都是按類比
可能魚有握把比較安全XD
教學的時候就知道了,到底要多少人不看教學最後又在該
讓大紐拉丟也不錯
只按一下還好啦 有的遊戲要一直按著蘑菇頭才真的難
用 不過跑一下就累了
用滾的甘無比較快? 看起來一頓一頓的
一開始
教學的時候啊
一開始就會了 還有隱藏體力條 跑完還會喘
跑步是整個遊戲第二個教學,恩...
罰你初始海灘跑五圈
走樓梯用滾的好像有比較快,好像啦,不確定
我是村內都用翻滾啦
論中文化的重要性
回樓上 一點都不重要
基本上還是教育素質的問題,就像買了電器不看說明書,拿到
文件完全不看條例,進入場所完全不看規則,台灣這種人特別
多,年輕人也不例外
雖然會有人無限上綱到玩個遊戲計較那麼多幹嘛,通常會講這
種話的人幾乎都是從事不需要技術的行業(並無貶義),或是最
低階的工薪階級,畢竟連玩個遊戲都用不到細心的人...工作上
紕漏更是難以想像的多
動森玩太久玩這款真的還沒適應玩,每次要跑就蹲下
哦對了,為了避免我見慣了的文盲類網友,我先強調一下
「幾乎」
有教但是我都用傳的(?
傻眼
沒錯,就是因為很多文盲所以中文化也沒用的意思
按蘑菇頭真的世界難用 尤其JC用久了都會接觸不良
我開新用戶去重玩了一下 一開始就只寫移動 衝刺
然後按蘑菇頭這個圖示一堆人都當成把蘑菇頭推到底了吧
沒玩過類似遊戲的根本不會想到是下按蘑菇頭切換移動/衝刺
40小時沒發現....
教學都有啊…
一開始就有教了 只是不知道不用一直按
按蘑菇頭的圖示17年的曠野薩爾達就長那樣了 應該是照抄
按蘑菇頭的標誌任系遊戲幾乎都是長那樣吧
一開始就知道啊,有教學
與其問那時候會跑步倒不如問有多少人不知道蘑菇頭可以按
這不是基本操作嗎 很多遊戲都是那樣跑
二週目都不知道@@
所以中文化沒用 不看的還是不看
一開始
看教學以為按一下會切換之類的,試不出來就放棄了
一開始。 很多遊戲不都這樣嗎? = =
你看不知道的比例就知道中文化還是有人不看的
隔壁棚動作遊戲的習慣,一進遊戲時下意識就按香菇頭跑
步了。
比較奇怪的是明明有體力條卻不做出來
曠野之息的跑步是按住B 蹲下是按香菇頭 在這邊卻反過來了
還有騎坐騎時也是按B加速 感覺衝刺八成是後面才加進來的XD
但你看看有多少人玩曠野的時候遇到緊急狀況想跑卻忽然蹲下的
一開始就有講了
一開始就寫了 還有給你圖示
我記得開場左邊文字就有寫
滾的比較帥
都不看系統教學的嗎…
教學有教啊,現在人是不看說明還要取暖嗎
中...文.. 化... 還有很多遊戲都是壓蘑菇頭跑步的厚
一開始
太誇張 玩過其他開放世界遊戲 不可能不知道吧
在村裡都用滾的加一 哈哈哈
都快要抓阿爾都不知道 想說走好慢
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[討論] 法環 奔跑跟翻滾綁在同一個鍵的缺點奔跑:用來走位,騙對手出破綻大的招式、閃避追蹤性差/動作慢的攻擊、 跑出大範圍/連續攻擊的危險距離 翻滾:抓準時機,利用無敵幀來閃避攻擊 這兩種指令不但是最重要的基本迴避手段, 也是最常互相搭配、相輔相成的動作組合。8
Re: [閒聊] 在被教育 圈=取消 叉-正確之前現在的遊戲大概有哪些跑步的方式呢 就我遇過的幾個PS手把的按法來看看 1. 連續按X 像是GTAV 最後生還者好像也是11
[問題] 跑步當下腳底板酸各位大大好 我是新手,在今年四月開始學習跑步 一開始是阿基里斯腱那邊疼痛 給醫生看時說是急性運動傷害跟體重太重壓迫腳才會痛,休息一陣子就好 然後就是痛了三個月10
[心得] 重新開始後的舉步維艱各位跑友,大家好! 我是個荒廢了超過一年半的跑者, 這段時間以來是完全沒有跑步, 應該是說連跑鞋都沒有換上過吧(廢到笑) 最近這一個月開始了我的初始化後訓練,7
Re: [MHWI] 要撲倒時都變成翻滾,到底差在哪啊?= =簡單講背對魔物按R跑步時會變成奔跑 (跟鎖定比較沒關係,就是你要背向他而已 但是奔跑事實上不會順發,你要等他開始跑在按翻滾才會飛撲 所以 你只要被魔物擊倒or剛翻滾完,沒有跑一下讓人物進到奔跑就按翻滾 ,就是再翻一次 但你飛撲之後起來是可以直接接飛撲的(我也不知道這個設計是為什麼?)2
[問卦] 為啥一堆遊戲的奔跑鍵都不同啊餓死抬頭 MHR習慣了要按R奔跑, 然後玩個薩爾達一直按到R把武器丟出去 幹你老師 花一陣子習慣按B奔跑以後。