Re: [閒聊] Metroid Prime4投入那麼多真的值得嗎?
※ 引述《ChHChen (硫酸無毒)》之銘言:
: 這樣子的狀況下,密特羅德Prime4僅就時間成本而言,卻超越了曠野之息的投入,真的值得嗎?
我想版上應該三部曲玩過的人不少
或是看GDQ表演過RTA
但也有僅止於聽過的程度
其實MP三部曲的Samus臉都捏得不太好看,不過嘛...不算重點
MP123其實還是一個蠻指標性的FPS, 或是說其實也不太算一般人認知的FPS
因為原本的設計就是有鎖定功能
後來WII的三部曲為了強調遙控器
IGN的票選歷史上百大有影響力的遊戲, MP仍然還在榜上
雖然不及一些近代遊戲, 例如第一名的Botw
但其實IGN舉辦票選的時候以前還進入過前十大影響力
ma..總之PRIME系列還是蠻好玩的, 假設HD化我還是會玩個幾次巴
只是說那是20年左右的歷史了
首先畫面的問題, Dread還算是可以發揮硬體性能
MP系列因為是第一人稱的緣故, 一定會有臉貼牆之類的狀況
畢竟這是比較偏寫實的宇宙科幻作品
對於物件的精緻程度要求是比較高的
雖然跟其他硬體的科幻作品相比, 硬體不可能有相同表現
既然毀滅戰士永恆都能上NS, 那至少標準就必須要和這類畫面差不多
再來就是探索的問題
MP三部曲雖然不是完美無接縫, 但地理相對位置還是有前後門的概念
就用最近比較夯的法環或魂系列來說明好了
地圖是比較多相對關係的
要知道這些東西其實放到現在也不至於是多麼新鮮的事情
就像是Metroid Dread就是照著系列作這樣設計遊戲
即使評價也不差, 但我想也不會是每個心目中這類型的TOP
或是舉例來說, Zelda Botw或老馬奧德賽
因為他並非是一個系列作, 而是一個IP全新出發的作品
所以他要有什麼改變, 玩家的接受度都比較高
Botw2也幾乎會維持Botw的風格
我想不會有人希望BOTW2的風格變成風之律動2巴
同樣的, MP4在我眼中, 風格必然還是要承襲MP123差不多
可是星際科幻槍戰這10幾年根本沒少過
探索嗎...當然我覺得靠自己探索是很有趣的一環
但是在網路世代的情況, 查攻略的 看實況的
我覺得這種賣點不見得會受歡迎
(BOTW的找大便我就沒找完)
然後RTA, Metroid系列最終都還是會服務這群人
雖然MP感覺上應該是沒服務過...
但是最速100%神人還是沒少過....
不過這種情況下, 要產生新話題或新粉
我覺得難度還是太高了
所以我覺得
MP4發售之前, 先把MP123的HD版本先生出來
讓玩家先溫習一下舊作品
(主要是我很懶得拿WII出來跑了)
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的確呀,不會大破大立的話,應該就只是持平
PRIME這作品的時間點就大概跟UC鋼彈0079年的MSV一樣
濃縮在濃縮 武裝越來越扯
MP今年是20週年,出HD合輯或重製還真的有可能
下半年推出MP4...嗎 我覺得MP4會和BOTW2錯開來拉...
順帶一提,所有薩姐裡面我最喜歡是是OM捏的臉
不過OM的評價整體偏微妙就是了
畢竟是日本人捏的
畢竟是光榮捏的
依照Retro持續招人的情況來看,MP4今年應該還是生不太出
來,但乳摸好一段時間的三部曲合輯或是MP1 HD,倒是很有
可能會在今年20週年先放出來墊檔慶祝一下
按乳摸來說三部曲是南夢宮新加坡負責的,假定從2019MP4
交到Retro就開始做的話,三年時間應該也夠了
其實MP Hunters的薩姐我覺得捏的不差,不過好像也是日
本人捏的?(遊戲本身是任天堂在美國的一個子公司開發
的樣子)
MP官方給的類型叫做FP"A",Advanture的A
比起FPS,著重在探索要素的部分還更多
我個人三作是跑了兩輪,要是把Wii拿出來裝會想第三輪
至於Metroid Dread讓愛探索的不滿,但也讓愛ACT的人愛
看過很多實況者不愛探索但是愛ACT的,這作的接受度很高
前三句好像廢話?
拿出你的勇氣 沒錯 我是講廢話
M5的探索也沒什麼問題, 但是恩...這系列的探索就這種感覺
如果不卡關的話, MP差不多一輪內容也是10~20左右的程度
我是說小時, 探索不查資料可能會花費超過三倍以上時間巴
MP的探索好玩,但不知道為啥後期都會變得有點讓人煩躁
煩躁感應該是人球切換穿梭地圖沒這麼流暢,一方面解謎中
可能會突然想到什麼解法而想要繞一大段路
MP沒有高速傳送, 如果要調查某個地方都要想一下路線怎跑
而且探索的提示並不算明顯, 最後幾%物品找不到的時候會很煩
爆
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[問卦] 為什麼男生165,還是很搶手的卦?沒有175是殘障,理論上只能打手槍,交不到女朋友 不過蠻奇怪的,現實中發現好多例子不太適用 比如朋友A 身高看起來差不多165而已 臉就小池徹平那種帥+可愛那款87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)46
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Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣