[閒聊] 三角戰略沒設計職業橫轉是否可惜?
官方設計三角戰略時,希望玩家多週目遊玩,確實在二週目逐漸蒐集同伴,研發新戰略和玩法讓人新鮮,但三週目、四週目玩法大致都掌握,三週目開放職業橫轉也許可以締造更多玩法?
若不考慮成本因素(HD-2D要設計職業橫轉,每套重繪經費….),三角戰略沒設計職業橫轉是否可惜?
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可以有多種選擇就好,但不要全兵種橫轉,兼用卡膩的很快
橫轉才更無聊,沒個人特色
勇氣默示錄二就是想轉就轉
其實不會,因為每個角色都很明顯有不同的專長跟特色,搭
配組合就夠有趣了
開放橫轉,反而容易出現「熱門角色」,影響平衡
勇氣2實際會用的真的就那幾個正副職業搭配
這次是故意設計不橫轉的
我覺得類似八方的副職跟高級職業設計不錯
不過三角做橫轉的話法師有些技能就重複了
我是覺得單線可以,但只有三階段太簡略
三階也不是問題 是能學的太少 成長性太低吧
同樣覺得不做轉職正確,怎麼設計玩家都一定會做出一
套最佳解,反而造成單一性
這作是三階單調,沒橫轉還好
不做轉職就很好了 每個人定位鮮明
人少才需要轉職 人夠多沒有必要
借串問有人想到地理師怎麼用嗎?
地理司要去找鼓
風花跟風花dlc就是借鏡
其實有個更好的借鏡就是"魔界戰記",各種SLG能玩的大概都
有做了,有好也有不好的地方,職業自由轉或是數值膨脹
看起來好像不錯,實際上很快就把熱情磨掉,變成求最佳解
沒有橫轉職是為了加強戰略性 缺點是沒東西農
沒得農 所以二輪敵人等級加上去 讓你至少有等級練
戰略遊戲就是沒有職業系統才很夠味
你看看那個聖火....硬到底啊
這作品每個人都有刻意做特色,不需要玩家自己橫轉硬找特色
或制服配裝,其實滿不錯的
勇氣2橫轉最後還不就那幾個職業,花時間練出強搭配之後
,打王秒殺感覺很空虛
地理師配策士開大超好用
橫轉超爛設計吧
像八方有副職業到還可以
勇氣2強弱太明顯,有勇者後每個王都被打成狗
我記得盾系角色就很弱勢,變成充人數用的
我也支持不要橫轉 旦是單職業更多選擇會更喜歡
被地理司要找鼓戳到笑點 XD
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