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[閒聊] 三角戰略沒設計職業橫轉是否可惜?

看板NSwitch標題[閒聊] 三角戰略沒設計職業橫轉是否可惜?作者
KOGADOU
(大河武)
時間推噓17 推:17 噓:0 →:21

官方設計三角戰略時,希望玩家多週目遊玩,確實在二週目逐漸蒐集同伴,研發新戰略和玩法讓人新鮮,但三週目、四週目玩法大致都掌握,三週目開放職業橫轉也許可以締造更多玩法?

若不考慮成本因素(HD-2D要設計職業橫轉,每套重繪經費….),三角戰略沒設計職業橫轉是否可惜?

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ailio03/15 11:54可以有多種選擇就好,但不要全兵種橫轉,兼用卡膩的很快

riap052603/15 11:55橫轉才更無聊,沒個人特色

swordmr2003/15 12:02勇氣默示錄二就是想轉就轉

dean199003/15 12:07其實不會,因為每個角色都很明顯有不同的專長跟特色,搭

dean199003/15 12:07配組合就夠有趣了

dean199003/15 12:08開放橫轉,反而容易出現「熱門角色」,影響平衡

xchax03/15 12:15勇氣2實際會用的真的就那幾個正副職業搭配

ayami198503/15 12:20這次是故意設計不橫轉的

kkksilence03/15 12:20我覺得類似八方的副職跟高級職業設計不錯

kkksilence03/15 12:22不過三角做橫轉的話法師有些技能就重複了

ayami198503/15 12:23我是覺得單線可以,但只有三階段太簡略

t1996051203/15 12:31三階也不是問題 是能學的太少 成長性太低吧

mopackh9268103/15 12:39同樣覺得不做轉職正確,怎麼設計玩家都一定會做出一

mopackh9268103/15 12:40套最佳解,反而造成單一性

sendicmimic03/15 12:53這作是三階單調,沒橫轉還好

ricky469rick03/15 12:53不做轉職就很好了 每個人定位鮮明

ricky469rick03/15 12:54人少才需要轉職 人夠多沒有必要

ayami198503/15 12:59借串問有人想到地理師怎麼用嗎?

jacktedrule03/15 13:02地理司要去找鼓

hc2001603/15 13:26風花跟風花dlc就是借鏡

ailio03/15 14:19其實有個更好的借鏡就是"魔界戰記",各種SLG能玩的大概都

ailio03/15 14:20有做了,有好也有不好的地方,職業自由轉或是數值膨脹

ailio03/15 14:20看起來好像不錯,實際上很快就把熱情磨掉,變成求最佳解

justeat03/15 15:11沒有橫轉職是為了加強戰略性 缺點是沒東西農

justeat03/15 15:12沒得農 所以二輪敵人等級加上去 讓你至少有等級練

rugalex03/15 16:11戰略遊戲就是沒有職業系統才很夠味

rugalex03/15 16:11你看看那個聖火....硬到底啊

khwz03/15 20:16這作品每個人都有刻意做特色,不需要玩家自己橫轉硬找特色

khwz03/15 20:16或制服配裝,其實滿不錯的

Penny432103/15 21:47勇氣2橫轉最後還不就那幾個職業,花時間練出強搭配之後

Penny432103/15 21:48,打王秒殺感覺很空虛

swa061403/15 22:58地理師配策士開大超好用

fightword03/16 00:52橫轉超爛設計吧

fightword03/16 00:53像八方有副職業到還可以

dayjay03/16 05:21勇氣2強弱太明顯,有勇者後每個王都被打成狗

dayjay03/16 05:23我記得盾系角色就很弱勢,變成充人數用的

riceberg03/16 08:58我也支持不要橫轉 旦是單職業更多選擇會更喜歡

q9003603/16 16:43被地理司要找鼓戳到笑點 XD