[心得] 廢墟上綻放的土豆花全破心得
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官網 Link : https://playism.com/game/potato-flowers-in-full-bloom/
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目前較詳細的日本玩家blog
共有三篇文章:隱藏通路、攻略重點與技巧
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1/3,對比1870日圓來說,不算太長的作品,甚至還有玩法偏制式的缺點,不過整體還蠻推的,甚至自玩法、中文化或系統面觀之,都頗適合想試試看DRPG的新手。
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劇情不長,甚至超過八成的背景設定都是包括在靜態圖片以對話或文字說明,這部分還蠻像EXP社的作品。
迷宮數也不多,隨著進度會再多出2個小迷宮,但劇情主要還是圍繞在最大的第二個迷宮,順著進度還可以拿到開啟特定顏色門的道具,總之就是拿到鑰匙就回去舊樓層開門拿裝備,再去新樓層推劇情。
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戰鬥系統不難,甚至按下X鍵就會有貼心的小姐姐對怪物或是技能做出解說與應對暗示,而對友每次行動都會消耗一定的行動值,耗盡只能靠一回合休整補滿,施放技能則額外需要精神力,也只有精神力是戰鬥結束不會回復的,角色狀態、血量和行動值都會隨戰鬥結束而全滿。
除了前述的精神力,在迷宮中要控制的資源還有身上火把的燈油,燈油只得靠離開迷宮補充,當身上燈油用完,就僅能以牆壁上偶爾出現的火炬確認位置,而無法隨時隨地查看地圖,偏偏本作的地圖非常有高低立體層次,沒地圖對繼續探索而言並不是容易的事。
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其中劇情前段有把雙手鎚拿到後可以一路威到中段,整個難度差很多,中段以後的隱藏門裡面也有一些不弱的小王,而打最後魔王時能輕鬆打的關鍵輔助道具更有兩件在隱藏道路裡。
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但承前述,本作職業配置頗死板,基本上最前方一定得是負責集火的坦,中後方基本上就攻擊、補助、回復向的隊友,因此固定戰士或騎士就先吃掉一個格子。
再者本作的魔攻或物攻有短中長程攻擊距離、地水火風與穿刺、敲打、劈砍等屬性存在,甚至技能還有武器技或物品技,偏偏前中期未成形的陣痛期又頗長,因此還是建議從標準的職業配置開局。
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魔術師對裝的需求一般,基本的四屬性攻擊技和被動技點滿,只要還有精神力,魔術師的DPS無可挑剔,不過幾乎九成的魔法都要在最後的行動順才會放出來,坦的重要性就也出來了。
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原先只是想說魔眼EX結束後,用本作稍微滿足DRPG的慾望,但完全沒想到蠻多特色都很到位,甚至前中期的難度還不算太低,相較前陣子大特價100日圓的魔勇,我還比較推薦這款做為DRPG的入門磚,有興趣的板友可以考慮先從體驗版著手。
下方為很簡短的劇情介紹,也希望今年還有機會再在DRPG的心得文中見面啦~雖然我現在工作靠北的忙到不行就是了……
---------------------以下為劇情爆雷區,注意---------------------
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開頭救完少女走在廢城以及結尾這種沒台詞的安靜讓氛圍塑造得挺不錯的,雖然劇情不長,可是以小品而言,音樂、地圖和氛圍都很值得推薦。
---------------------以上為劇情爆雷區,注意---------------------
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Sent from JPTT on my Nintendo 3DS
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推心得!
但是我討厭土豆
不過做成的薯條倒是蠻不錯的
推DRPG王
心得讚,下載試玩還蠻有興趣的。
衝一波吧!
每次出新DRPG就等您的心得了
來推 等特價 玩法環
感謝樓上兩位老朋友 希望還能等到我的心得 但倒不太希望這款特價 www DRPG的獨立遊戲難得呀
※ 編輯: Spoly (220.135.127.131 臺灣), 03/21/2022 21:55:33豆花(誤
電腦也會選土豆
推推
爆
[紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本以下是GOOGLE機翻+手動修飾 內文如有錯漏屬正常狀況 在日本擅長的領域中擊敗日本:來自中國的沉重打擊 Genshin Impact 是日本奇幻角色扮演遊戲的近乎完美再現,已經賺了數十億美元,並在34
[問題] 請問法還有明顯的主線劇情提醒嗎?從拿到法還到現在算一算也至少有兩周了 雖然這段期間每天沒多少時間玩 但至少也能玩個1~2個小時 時間加加減減也玩了30hr以上 但這段期間從出生地到在過完史東薇爾城52
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