[問題] 任天堂是不是證明養IP>>>效能向上?
如題,這是最屌日廠-任天堂。
https://i.imgur.com/U18FFs7.png
手握馬薩寶等千萬級IP
https://i.imgur.com/sVGGsYM.jpg
自家出的大亂鬥 名氣大到他廠都會來湊一腳
這些人氣IP也幾乎是每年一作 每出賣爆
https://i.imgur.com/FcBSKc4.png
雖然無論怎麼出都會被任黑黑效能黑畫面
但這些IP就像有魔力一般讓人著迷
還在大阪環球出了屬於自己的園區
https://i.imgur.com/4mBCO7K.jpg
反觀對面的索索,不養IP,
日本工作室IP如捉猴啦啪打碰說棄就棄
https://i.imgur.com/faT1W3T.jpg
本來讓大家期待值Max的IP
https://i.imgur.com/w8fTllC.jpg
續作直接變成10/10教育遊戲
https://i.imgur.com/GrC01eU.png
但靠著高效能高畫質遊戲的推出
也是養出一批追求高效能的粉絲
這讓本魯不禁想,究竟是養IP比較花成本,
還是提高遊戲效能在開發上比較花成本呢?
那又如果追求高效能是市場趨勢,
那不這麼做的任天堂,又是怎麼樣的存在呢
有沒有西洽?討論一下吧☺
--
看看寶可夢,看看GF,看看銷量,哪個比較賺不用多說了
吧
你效能高 那遊戲好玩嘛
不是 因為養IP背後花的心力更麻煩
要養也要你東西夠有本事
情懷賣起來比什麼效能都厲害 GBA那種程度的性能佔據過
我不懂哀 要效能為啥不選PC 索粉追求的到底是什麼?
養IP也沒這麼簡單啦,老任也是在與時俱進的
的童年比什麼手機遊戲都難以取代
人家養的出IP是因為好玩
要保持新意 又不能過時 還要每作都有一定銷量以上 就連
老任有些小IP也是撐不住時代洪流
確實有些任有些小IP我也覺得可惜 但索的某些IP我覺得更可惜QQ
上限不敢說 論下限的話任天堂真的算穩定很多了
最新的3D瑪跟薩爾達,也都分別是箱庭與開放世界的傑作
現在這年代 要看的是下限不是上限
索索:我們是來看電影不是要玩遊戲
教育的東西怎麼跟任天堂比
比手遊好玩就穩了
sony:我是在教導你們 真是不受教
ip就是全部啊 你看寶可夢就知道了
QQ捉猴跟趴打碰超好玩的
養IP用嘴養最簡單
抓猴真的經典,3跟百萬猴軍都很神
ARMS算是失敗但有點可惜的案例
抱歉 真要多真實我出去超商買個東西都比較真實
養的ip也不是每款都好玩啦,但這就是行銷的力量
任任某代堆效能的主機被ps打成豬頭後就沒再做這種事
了
事實就是這樣啊 講一堆效能 真的以為大家都很在乎 其
實也就少部分人歹勢卻喊的很大聲
ARMS作為新IP賣到200萬不算差了吧,不是每個IP都能像Spl
atoon那樣第一作直接爆發耶
問題是養IP也沒比較容易 沒辦法持續端出好料還是很容
易被淘汰
養IP不便宜,為了養IP,任天堂養了全球最強的法務部
菜雞同問,索粉到底在追求什麼啊?
只看效能,N64>PS、GC>PS2但就是賣不好,甚至N64手把還
是業界第一把使用類比搖桿的手把
像星戰火狐也不是很賣座 大亂鬥知名度高一些
讓你高潮的聲光效果啊,劇情不重要
遊戲還是要好玩啦
遊戲好玩最重要XD
真要說 就是單機3A大作
對於老玩家來說 可玩性一直比畫面更重要 當然畫面好更好
我最無法理解的是有人說過"不曉得任天堂的創意在哪裡?"
ns那種爛效能
抓到 阿索起手式☹
看看寶可夢BDSP給外包沒誠意的做也能賣成這樣
那也要看你養的IP 夠不夠力 能不能撐起你的公司阿
以前的話 應該是獨佔3A沈浸感大作 現在可能改成提早一年
玩到的3A沈浸感大作
我也不太懂從來沒買過老任的遊戲
迪士尼: 有人提到法務部?
任天堂是剛好手上的IP 每個都大賣
ARMS問題就是PVP熱度沒辦法維持 要就下一作增加闖關模式
式
還我節奏天國
不是剛好都大賣 是不管有沒有大賣都會盡量維持下去拚
爆發 偶爾有幾個成功的才會被人說老任ip才會大賣
不過ns真的爛效能,就算是剛推出的時候效能也才中等而
已,感覺影響到遊戲開發很多
並不是每個人都想要下班之後死個10幾次在一隻王上面
虐待自己
遊戲性 劇情性 才是重點阿
高質量?你遊戲是秤斤賣的嗎?
沒那麼好養的啦 這麼好養 還我F-Zero 地球冒險 黃金大腸
啊
還能多人同樂 3A大作是能幹嘛打完就沒了 我馬車天天跑
又不是你養IP就一定爆發,講得好像養IP撐下去就能賺一樣
反思一下 只依靠砸大錢開發的3A大作不是也很危險嗎
好玩有趣才是重點 弄一堆光影畫質還要害怕玩家太強搞
延遲 這才搞笑
遊戲多元性>效能 任天堂中間輸索就是遊戲不夠
任天堂遊戲很賣的哪一款效能有很好的?
IP不是說養就能養出來的 其實這比堆性能還難
而且遊戲主機要好買 之前任天堂黃牛也不到一年 隔壁
那個已經發售兩年了 預計今年也還是無法正常購買 所
以效能在高有什麼用 你買的到嗎
PS剛出的時候任家的主機價格很硬的 也是當年頹勢的原因
養IP沒那麼簡單
sony也有養ip啊,mlb the show出多久了,畫面每年都一樣
,mlb迷還不是每年都掏錢出來買一片
性能還算有個值可以來比較 做好就可以賣了
那是運動遊戲買年貨的心態 當作dlc更新球員
遊戲好玩 二手好脫手 遊戲主機維修的難易度 是否全年
IP的價值 是要拿出來賣後才知道值多少
齡都可以玩 這些本來就是消費考量因素 整天效能效能
然後買不到 又出一堆教育大作 誰屌你
我還蠻認同二手價的觀點的 NS的遊戲超難掉價
我還是希望性能 + IP都有
3A的玩法又不一樣了 望向 宮崎英高
怎麼樓上有人說的好像法環爆死一樣
3A遊戲這概念也玩超過10年了 玩家反而開始回去玩
以前被嫌過於輕度玩家的遊戲了
效能是砸錢砸得出來的 ip才是最難學走的
要不是神奇寶貝 我也不會買nds 要不是薩爾達 我也不會買
switch 唉縱容啊
你可以複製一個大亂鬥遊戲 但你複製不了任天堂大亂鬥
的盛況 馬車也是 派對賽車出不少 結果大家還是選馬車
討論動畫還不是會說作畫很棒之類的,還有同理畫面不好也
不代表好玩啊,最近的法環不就畫面和遊戲性都好的例子。
同意
看過索索最好笑的說法 任沒有瑪薩寶就是一坨屎
效能不重要為什麼不一直把所有遊戲出在GBC上就好了
作畫精美 音樂好聽 聲優大陣 劇情頭痛 你是在說...
來了 典型滑坡
4
我寧可在瑪賽被道具砸也不要在gt7賺錢買車
IP跟效能明明就不對立
一直炒冷飯,到粉絲眼裡就變成養IP了
拜託索索炒冷飯 捉猴出在PS5 我情願給黃牛賺也要買主機
※ 編輯: negisan39 (111.252.43.82 臺灣), 04/02/2022 16:32:47考100分不重要就要叫人去考0分 很棒的想法
整天狂吹效能 就問一個簡單的問題,請問哪裡買的到原
價的那台主機
但是IP又不好養== 你看L5 再看看SONY
雙陣營都問一下 那台吹成那樣的主機,原價哪裡買?都
兩年了,請問原價貨在哪?
我覺得近幾年從曠野到現在法環的成功 已經證明了市場
其實就沒那麼在乎你人物毛細孔看的多清楚 風景多還原
現實 根本對遊戲性沒有太多提升
跟台灣人一樣,做代工很簡單。要做品牌很難
4
不太看好黃金太陽復活,高橋兄弟近幾年基本只做瑪莉歐衍
生作了,而且Camelot才幾十個員工而已
L5很會養IP阿,只是他同時也很會摧毀IP XDD
最好當然是畫面好遊戲又好玩 但不好玩畫面再好都沒用
當你的童年回憶也是你子女的童年回憶時,就知道養IP一點都
不輕鬆
嚴格來說是對立的 養IP的重點在搞砸次數少、間隔時間短
NS還有掌機功能 就算你沒用到 他能賣得好絕對還是跟
、回收率夠高 後兩項跟所謂效能至上 也就是有些人口中
的3A是牴觸的
"出性能超強的主機一定能打爆任天堂"也失敗好幾次了
我覺得啦 有些索索追求的是優越感
品牌養起來 誰與爭鋒
任記得以前就追求過性能發現沒意義後就學會以做好遊
跑車賣不贏房車只好說自己時速有200 然後吃罰單
戲為重了
看任天堂感覺是 但看暴雪感覺又不是
家掌並行有關 那這點也算是性能之一啊
常喊炒冷飯的標準也很妙 有的只是角色一樣也叫炒冷
飯 有的像惡靈古堡那樣都整個新引擎新製作了也叫炒
冷飯 484只要別人認識而我不熟的都可以先來一句炒
冷飯當開胃菜?(笑)
暴雪的知名ip一堆也是搞砸了
很多人都知道 但是養IP也不是說養就能養
遇到像FF7RE又不是炒冷飯了,看那畫面能叫冷飯嗎(笑
爆雪那個是有沒有站在玩家角度思考的問題 這也是養ip的
一個重點
因為最早玩衝性能然後不成功的就是任啊
L5很會養IP 可惜這陣子功力沒發揮 那個百萬噸級武藏
屍體還是熱的呢
炒冷飯的重點在 大家都是炒飯 有人可以炒得又香又有誠意
就算你整個遊戲玩法都不一樣 只要掛上同IP名字就會被
罵沒梗炒冷飯
有人會被說是換個皮就拿出來騙錢 然後再說抱怨說雙標
PS5做得到這樣帶嗎 沒有的話那NS性能還是有其優勢啊
L5養IP的方法像吹氣球,可以吹超大但最後都會爆掉XD
L5就是犯了養IP的連續搞砸 導致玩家不信任
任天堂何去何從
L5就把養出來的第一批老客戶都白癡 然後覽新客戶的手法
又很難看 搞的天怒人怨
我其實不太懂這種主機的其他功能被看很低是為什麼
我也不解 但自從索PSV之後不再出掌機這點來看 也許能回答到部分問題
要克制殺雞取卵的衝動很難 沒克制ip就毀了
效能再高也脫離不了車槍球這類型的玩法
以前有玩PS4遊戲的朋友其實蠻少
當時還因為戰神發售成功推坑其他人
但這兩年發現滿多朋友有買NS 然後換我被推坑
抓猴超好玩
L5閃11就是讓老人情懷都變塑膠比不上新角 當然死得快
你也要遊戲夠有特色或好玩啊
捉猴真的好,當初第一個支援香菇頭遊玩的遊戲,好歹移
植到ps4吧
給你錢請快出
閃11還有個問題是消費完老粉後結果新作還是生不出來
這才猛 人家是用發售後的內容消費 他們連東西都出不
來就消費完了w
不過賺起來最簡單的還是賭博手遊吧…
像PSP性能碾壓NDS 但應援團,任天狗就是無法上PSP玩
老任在業界看起來也是相對惜才的感覺,很多知名系列,
當年的製作人都仍在繼續掌舵,然後除了某聖火製作人鬧
翻以外,也不常聽他們有製作人出走或解散團隊
L5根本說不上養 但就是會生但不會顧 而且還好幾次
對於想要玩這些遊戲的人 PSP的性能等同於0
因為當年翻過車 老任才更重視他們手上的ip
「掌機/日銷被打爆→掌機/日本市場不重要啦」的心態
當然反過來 PSP也有多媒體功能 這也是別的性能優勢
冷飯最近炒失敗的例子就是陸行鳥賽車吧w
PSP的性能不是拿來看影片嗎 屌打NDS呢(笑
生新ip的公司很多,能像L5那樣養成現象級真的不簡單
其實很好懂啦 就像盾戰跟聖騎士單挑 盾戰說我超坦 聖騎
效能沒能力向上就只能養IP呀
怎麼會覺得任沒能力 都能砸錢蓋樂園了☹
所以我認為L5算有養,但都會養死XDD
說我能坦能補啦 然後就無限跳針有種來比坦度啊
PataponQQ
超好玩QQ(真的是索粉
大概是這樣
還有一點我服老任的地方是他會把以前的作品翻出來
遊戲娛樂性屌打華而不實特效畫面一堆
而且好像是宮本茂提到的,十款新作中或許只有一部成功
但就是要靠這成功的一作來抵過其他失敗的九作
放到NS上也是 有健身環,NS運動這些遊戲 對想玩的來說
索粉:扣掉瑪薩寶,任天堂還有什麼能說嘴??
一樣十幾年沒出的遊戲就是會覺得任有機會拿出來炒 XD
以健身環來說 整個遊戲服務於運動這個主體下去做的 那些
歸根究底,遊戲本身還是要‘好玩’
在這個時代硬體規格強度想一直上衝容易多了 但遊戲
內容糞就是沒救
這就是為啥老任沒有所謂的3A遊戲(正確定義的3A)
華而不實的畫面特效都是其次 如果一推出強調這個大概就
直接丟倉庫
遊戲要好玩,但教育不用(?
性能就是大於PS5 性能不是不重要 但不是只有某些人
你雞蛋放同個籃子的3A 倒了一作就很難爬起來了
其實啪打碰到3代就沒前兩代好玩了
老任本家的遊戲很少有嚴重影響遊玩體驗的bug,這就不容
易了
除了養 IP,遊戲本身要夠好玩讓玩家買單
不行現在說到老任的BUG就會一直想到BDSPwww
3A好像經不起爆死 後續引發的聲浪也很可怕
你是在玩遊戲還是在超頻跑分比賽?
近年大ip能bug成那樣的也就只有BDSP了,也是種傳奇
口中那些3A遊戲跑起來的性能才是性能
所以瑪利歐系列這個IP其實從玩法、角色上延伸很多新IP
也是老任一直拓展這系列活力的策略
遊戲本來就應該是好玩最重要,要求畫面表現過了頭就有點
本末倒置
對某些人來說超頻跑分也是種遊戲啊
是啊 有些人就覺得看爽爽的畫面比玩起來好玩重要
客群不同啦
跟組電腦一樣啊 我兩萬就夠用的性能幹嘛要買到七萬
但是你想要有七萬的性能作為體驗也可以阿
遊戲好玩最重要
養ip比較難 ip有整合性 效能不同廠都能靠硬體做到
養IP(X) 生IP(O) 要不要看一下NS出到現在任生了多少新IP
一定又是運氣好啦 剛好生出了ip 運氣啦~
霸榜也是運氣啦,剛好PS沒新作啦,主機基數不同啦~
另外想到PS較沒新作也是因為開發成本與時間相對較高的關係吧
效能也是很重要的,但畫面提升到一個程度大家就會開
始無感
啪打碰如果是老任作的,可能又會讓玩家用體感來玩。
以前畫面進化很有感,但現在PS4到PS5說實在畫面進化
沒有這麼有感
畫質不好沒關係但掉禎卡頓有時候還真的吞不下去
其實畫面的震撼也到一個限度了 像當初看汪達與巨像的
效能只有思想近開發端的人會care,使用者只在乎遊戲體驗
合格剩下就是內容的部分了
不可能一直無限堆畫面的,看看很多3A廠也開始撐不住
了,要嘛就像2077那樣炸裂,要不就像ubi那樣開始公
式化
驚艷程度 現在你主機怎麼升都沒辦法重現那個震撼
要效能幹嘛?
遊戲機又不是生產力工具
也許有人拿PS5來挖礦…不清楚,可以挖礦嗎?
至少要搞懂玩家要的到底是什麼 看看索尼….
堆畫面不會說無感啦 所以你要夠好玩才能彌補這差距
高畫質的垃圾遊戲往窗外看就有了 不用特地花錢買回來
等等他們在養IP的同時遊戲也是做的夠好玩才有資格搞
樓上突破盲點XDD
笑了 真的是這樣
被插樓了QQ
高質量是很重的意思?
養IP代表每一作都要努力成就不私心,這本來就是最好的路線
而且還要不會因為一兩次的失敗就放棄ip持續堅持
這兩年真的有成功的3a 只有法環吧 其他多少都有點爆
當初NS剛上市時,拉攏不少獨立遊戲應該也是爭取本家開
放時間和拓展市場
想當年我說滑鼠玩射擊遊戲比較順…就被索索當成支持盜版
我就覺得他們沒救了
養ip不是看養成功 是看養失敗也要繼續養的
3A的開發時間跟成本都太大 如果是第一方自產來說 全
質三小量
天天說獨佔超棒…
都投入在3A上風險太高 中間的空窗期也大
那是任粉放棄治療 -.-
老任不可能要每個開發團隊都來搞曠野,奧德賽或MP4
記得之前有統計,獨立遊戲在各平台上是NS版的銷量較高
表示目前來說老任的遊戲環境也比較適合新IP成長吧
SF之後就沒碰過任何任天堂產品,畢竟我沒有信仰
那我真的蠻好奇索粉的信仰是什麼 拜託請布教
陸行鳥賽車……
鳥車嚴格來說算SE的鍋 現在知道為什麼不出在PS上了吧☺
※ 編輯: negisan39 (111.252.43.82 臺灣), 04/02/2022 17:23:11裝機量大啊 很多時候裝機拼起來直接水到渠成
效能當然很重要,但是一切都該為遊戲性讓位,就這麼
簡單,索尼現在就是黔驢技窮只會搞沉浸式電影化3A,
還把好來屋愛說教編劇的缺點也一併帶過來
搞不懂玩家要的就乖乖下去,看下個世代會不會像微軟
如果信仰的標準是碰過老任產品 那玩動森的輕玩家也都是
知錯能改
有信仰的任粉了嗎...這比世紀的僧侶還方便耶
光是可以跟孩子孫子,擁有一樣的童年回憶就無價。有多少遊
戲可以撐這麼久還能穩定出新作的?
這不是效能對決 這是遊戲業對決教育業
消費者本就傾向買熟悉的東西 要從頭鑄好一個IP很費工
corlos很明顯有信仰吧,他的信仰看起來叫黑任XDDD
多少骨灰遊戲,只有那個世代的人在懷念而已
性能重要 但對於遊戲本身來說 應該是要讓遊戲更豐富的
至於是誰把他變成這樣的我只能說不是碧藍航路就是了
才對 性能更強 但遊戲反而差異越來越小 不是很奇怪嗎
冰狗 答對了 最會養ip的就是我大任天堂 現在的索銷量不
夠就捨棄 至少要500萬以上 然後要跟高層關係不錯才有
像往日就洗洗睡吧 可憐哪 而且沒有日本工作室那樣充滿
創意的作品了也蠻可憐的
只要夠教育,銷量上面會想辦法的(看10/10
質量
誰不想養IP,就沒那麼好養
容易度,效能>>>好玩
超可撥gp只要照ps版那樣的玩法甭抄馬車 不然出ps版的重
製版我相信會賣爆 真的變超可撥了 也沒像馬車這麼有誠意
任會顧老IP 但也會投資新IP 尤其在三廠沙漠時代投資不
少新工作室
你應該要想,如果這些遊戲裡面角色全部換掉大家會喜歡嗎
?如果會,那就是靠遊戲本身,如果不會,才是靠IP
大推這個觀點 大家可以試著反思一下
環環就是ns時代擠進去十任的厲害ㄅ
現在鋼鐵索粉只要你用詞不精確有誤就會說你造謠了 可憐
哪 我只能說有錯請指正還是不開心 說他們死忠變成我開大
絕 啊你們就畢竟是死忠
阿雲你這樣有點危險 要我幫你改掉嗎
好啊 感謝你 其實我是故意的 好
今天聽到的諧音梗 從團勳那邊來的 他好厲害
改了改了 我也覺得這個諧音蠻好笑的XD
索尼也有明星大亂鬥,不過當中有多少ip是知名的是個
謎
養IP會被說吃老本。
但他會出新ip來試所溫啊 像以前的索尼日本工作室一樣
健身環就是本世代養出的第十任
哪間遊戲公司不養IP的 卡普空還不是魔物惡靈年年出
確實
※ 編輯: negisan39 (111.252.43.82 臺灣), 04/02/2022 17:49:11要像索尼那樣直接把IP養死才叫不可思議
任粉乖乖玩扮家家酒就好了啦 ps5缺你一個買嗎XD
健身環的創意好像來自labo,就知道老任IP是透過創意
不斷延伸出來的
就像labo不成功,但至少當成培育出健身環的養分
教育才是百年大計
卡普空的洛克人 X 和 DASH 系列 …
質量? 是多重?
奇怪?我喜歡瑪莉歐就不能玩戰地風雲嗎?
像魂系連最近的艾爾登介面幾乎一樣 你會說FS只會吃老本?
你比較適合玩動森 3A不適合你ㄆ
不過Bio系列也是在四代轉型成功啦,不然原本的恐怖
風格大概撐不到現在
重度玩家誰不是多平台 小孩子才在吵我的糖比你的好吃
遊戲不好玩就是本末倒置了
玩遊戲也可以有優越感 你玩動森我玩3A大作哈哈
至於洛克人…就明顯是轉型不成功然後被冷凍的系列
迪士尼卡通跟奪魂鋸比票房?你滾去看卡通就好了
質量
再噓一次 質三小量 支言支語的
我本來以為是索粉在雞蛋挑骨頭原來是支語阿
鋼鐵索粉很氣憤的噓了本篇 不能太誠實呀
你把質量改掉會好點 現在也聚集了 支語警察
好我馬上改
※ 編輯: negisan39 (111.252.43.82 臺灣), 04/02/2022 17:56:06部隊集合
任粉遊戲玩太少以為只有自家的才有遊戲性可憐哪
其實很多遊戲都老任先開創的啦 你可以玩玩看PS的垃圾3D
遊戲 卡視角 白癡操作 同時期的N64操作就好很多
那出一個為了遊戲性放棄劇情的作品一定能三天之內大賣
老卡那時候只有坦克式移動 老馬64就可以任意爬爬造了
任天堂ip 本來就是銷量怪物,從古至今都不變,今天才想
到要吹捧?
效能高但遊戲很無聊啊
鋼鐵任粉才對吧XD
打從FC開始就是怪物了還需要你吹
薩爾達時之笛Z鎖定直接解決3D動作遊戲戰鬥視角問題
你放尊重點,不是日廠是任廠
我是覺得...噓文表達意見沒問題 連噓只會被覺得...
索粉? 只有窮人才在那戰主機 可悲仔 三機制霸很難?
有黃牛在真的很難…我很抱歉…
日系、任系、歐美系,懂?
鑽石哥連噓只覺得很可笑
不難啊 但次世代吃全機套餐有難度就是
沒有遊戲我買主機幹嘛,拿來拜拜還是受教育?
玩3A就不能玩動森是什麼邏輯
可以都玩啊 但某些3A只有宣傳有到3A吧 那種我就不會玩
動森可能還比較好玩雖然是養生遊戲
為3A而3A的下場阿
是xbox證明搞效能沒用 索任都有能打跟不能打的時候
只有微軟一直沒得打
只有單平台的小朋友才會覺得有3A就沒遊戲性
當初任天堂搞效能結果?
GC:
兩個字 井蛙
任的本家資源量宣傳量也是3A 他的遊戲類型這麼多 反觀
自從買了ns後,ps4都積灰塵了,只到法環才再開
說真的到底多井蛙才會覺得別人單平台才會戰主機啊...
這不就基本門票嗎 看看武當這麼愛戰主機 都知道要找兩台
從來沒有人說有3A沒遊戲性,對玩家來說兩個都有最棒
NS拍個照了
多平台的更會戰 看看最近很夯的睾丸大
dream gto 鑽石 都連噓,看來是真粉XDD
到底是多井蛙才會覺得我們在說3A就沒有遊戲性
問題是有人一直堆3A教育神作,自己把遊戲性扔掉怪誰
除了車槍球以外都是第三人稱冒險遊戲 遊戲性是能變化到
哪裡去
而且還有獨有技能越戰越強
有些客群就是愛車槍球或沉浸感 所以不能用好玩來帶過
冒出一堆3A又沒遊戲性的遊戲 不能檢討就算了還要拖其他
所以才說這是遊戲廠取捨跟追求的問題
神作下水這是什麼心態 最2很爛會有人噴1代嗎
馬車8獨佔銷量都超過4500萬了,已經賣5年了,sony現在獨
佔遊戲銷量哪個還活著銷量好的還能繼續跟馬車8打
呱呱 井蛙呱呱叫
不是說3A不好玩 但你花幾年做的3A不好玩就是慘啊
不可質疑你的3A
好玩又有畫質當然更好 但有幾家廠商禁得起幾次失敗
我全平台啦 你咧?你有PS5嗎?顯卡哪張?
10/10老實說遊戲性是好玩的 不過問題就是二代幾乎都在
打人很膩
雲玩家大放厥詞
養IP沒那麼簡單就是了…
10/10問題不就是以劇情為賣點的遊戲把劇情給搞砸,要玩
殭屍遊戲有更多選擇
任天堂當年就是搞GC失敗才不搞效能,當年GC效能比同期so
ny強太多了
「我全平台啦 你咧?你有PS5嗎?顯卡哪張」 這句好棒
子宮向遊戲>教育軟體
所以你喜歡的3A遊戲 應該也是因為他IP有養好沒錯吧?
原來主機有八台就可以把3A沒有遊戲性塞進人家嘴裡 受教
你是不是在偷臭我大原神啊
又不是說養IP等於放棄性能 是哪個比較優先而已
3A範圍很廣耶 GT7是3A UBI罐頭也是3A
歐 我的全平台當然包含手遊
笑死 現在都是要貼人權才能發文484那我要不要把 ps ps2
貼出來
3A又不等於高效能
因為3A定義很單純 就一家公司預算最多的作品
一堆沒玩過的雲咖在那邊評論就是好笑
也太氣了吧 是甭這麼暴戾之氣跟粗暴言論啦
大概出在ps才叫3A吧
蘋果也是證明IP>>>效能啊
遊戲有趣最重要
像老任在台灣廣告打這麼兇 他的遊戲預算應該也是3A
還是要把獎盃列表 遊戲庫貼出來你會比較開心
哇各家手機廠牌都有 真的不容易耶
從燒宣傳費的數量來看原神也是3A大作了
手機全平台 這我真的沒有 我認輸
這不就遊戲成本的考量嗎?看是要先點遊戲機制還是畫面
光是主流的就要哀鳳三星一堆中國牌SONY華碩辜狗了
至於遊戲銷量如何就看製作人的功力囉
廣告預算很頂倒是真的
鋼鐵索粉真的很鐵欸 近期謎之操作鐵成這樣還真不簡單
有人對3A這一點特別激動應該不會真的認為3A遊戲就是指
那些高畫質遊戲吧 不會吧
老任自家出的IP幾乎都是技術力展示
最早3A不就是針對老任提出的概念嗎?
蘋果不能代表up大於效能,他的產品每一代都是同業平
均領先而且有一些指標頂尖
Ip
ns效能是真的爛的誇張啊
看看那個cpu都領先到明年預計擠牙膏了
3A來源我不知道 但確實是媒體整天吹那個時代畫質最好的
遊戲用的詞 但以資源量宣傳量定義來說老任的遊戲很多符
合卻不會整天被媒體吹3A大作 不過這樣也好啦
索尼總裁吉田修平在2018年說過,3A遊戲會越來越侷限
他認為獨立遊戲將會迎來黃金年代,於是開始投入獨立遊
戲的扶植
等明年吧 我猜曠野2延期是為了新版的ns延期希望地瓜可以
變成更強的地瓜
當年妖錶出來一度威脅到寶可夢呢 後來又狠狠甩過了
實際上像大亂鬥的宣傳量來說 說他是3A也沒問題
常被稱為3A的遊戲越來越相似也是沒辦法的 因為那做法
就是容易有基本盤 也能明確先找到受眾
眼睛被割傷總比大腦被強暴好
沒辦法 縱容的還是繼續縱容
是
3A投入資源在畫質最簡單粗暴 但動作設計跟巧妙的關卡設
計老任真的無敵 奧德賽那流暢的跳躍等等的動作手感跟一
些藏很猛的月亮 看起來很簡單 但就是沒什麼廠商能隨便
做出來 不然巴蘭就不會這麼爛了 還有馬車對比巧可撥的
地圖與手感也是很明顯那些東西是投入不少資源才起來的
妖婊只是氣勢強而已 但從來沒威脅到過好嗎 然後寶可
夢還沒幹嘛L5就又自爆了
講的IP好像可以隨便養隨便賺老本隨便吃的樣子?
這問題跟看到別人成功只看到結果沒看到花多少時間努
力經營差不多
養ip靠周邊賺啊 遊戲是能賺多少
與其說養ip不如說是遊戲真的好玩又普及
質量用在這邊本來就支語還需要支語警察喔?
養IP的成本也>>>>>效能阿
遊戲就是要講究 遊戲性 才會好玩。任天堂的IP這方面處理得很
好,比跟IP或效能都認真很多。
請問宮崎英高算一個ip嗎XD
這就回到你對遊戲的要求是遊戲好玩 還是畫面好看
魂系是阿 英高精心設計各種婊人機關 歡迎你各位玩家來體驗
我記得任天堂發現遊戲開發不符合理想,會砍掉重來
養IP要投資太多了,但追高效能要面對微軟跟PC
遊戲性比較重要 其他都是加分項
養IP很看公司和製作人對該IP的信念. 你看看SEGA和KONAMI..
PS4遊戲性好的也是不少,本來還沒什麼人在說PS空有
畫面,但在開
砸自家的最後2之後就
你有看過只有畫面好遊戲不好玩的大家在叫好嗎?
I只有寫入claim或圖式,才能保護,所以常常一申請就要申請
一大堆同類型的才行,導致IP越養越貴
畫質很高的屎還是屎
好幾年沒玩遊戲之後發現patapon沒繼續出了真的哭暈在廁所
QAQ
我只想問某d到底是指哪幾款3A大作啊?我也想玩玩看,不
想只當雲玩家,可以讓我聞香一下嘛
FFO畫面那樣直接暴死,說畫面不重要的就跟說人的內在比
外表重要一樣天真
好玩比較重要
說畫質很高還是屎的是在雲吧只會拿幾款當特例ps5盒子遊
戲你玩了幾款?任粉只覺得自家遊戲有遊戲性而已是嗎
是以前大家都有好作品 畫面又硬比別人好 不好嗎
現在只會教育玩家 要買來玩還要吃大禮包
笑死
我只知道卡比沒暴死這樣就好了 然後支語警察集合就集合
還怕人講喔
任廠做不出RDR2跟戰神這種高畫質又高遊戲性的作品,說真
的啦,大部分玩家還是愛畫面跟遊戲性兼具的遊戲,為了捧
任無視一堆好玩又好看的優秀作品就很可笑了
做得出來然後呢 做不出來然後呢 所以我說那個gta6到底
有沒有在做啊 還是在吃老本
戰神也被捧成這樣喔 不是一堆異色水管工
說起來說畫面重要的 都會說也有遊戲性很棒的 所以還是
我只知道gta5次世代版連移植到弄不好 還延期過
說明用遊戲性把IP養好>效能啊
在性能能滿足特定程度之上後,性能才不重要,不然叫任天
堂在紅白機做一款跟荒野之息同樣好玩的遊戲出來啊
很奇妙的 提性能的都只會提能玩單人大作與否
卻沒什麼人問PSP怎麼做不出瓦利歐,任天狗等作品
索尼比較偏向自爆吧 跟養IP或性能都沒關係了
RDR2 GTA5 巫師3等等 或射擊類的COD也都不錯
也只有那些次世代遊戲能讓人感覺時代在進步
能讓人對未來有期望
所以愛支病集合也不要怕人講喔
樓上愛支病併發症可能發作了 記得去給醫生看欸
...你也要養得出來啊
任天堂到NGC時還是都以性能為主
推文有幾隻索粉覺得被戳傷
養IP也不只任天堂,se社也養不少在手遊大賺特賺啊
效能好可以賺三廠的軟體錢啊嘻嘻
ip跟效能又不衝突是在說什麼,重點是獨佔
2
性能重不重要??來看兩個例子 一、一般情況下,當代的遊戲機霸主都會是三廠雲集的狀態 Wii則是打破了這個慣例,因為三廠遊戲在Wii上面就是賣不好 同一款三廠遊戲通跨,Wii版就是要另外作一個版本,沒辦法直接移植,成本增加 又不像掌機另外作一個成本很低,所以還能賺37
其實堆效能跟養IP都有很大的風險啦... 大家現在看寶可夢劍盾BDSP阿爾宙斯呼風喚雨 但大概不知道十年前寶可夢被妖怪手錶弄到整個系列作調整風格差點斷氣 妖錶爆紅的時候當時網民常貼一張圖酸 妖怪體操一堆小朋友跳 vs 只有大人看的皮卡丘布偶裝表演16
索尼養IP喔 你看一下GT7,幹賽車遊戲能做到這麼讓人有怨言也是很猛啦 雖然不算索尼親自養的IP,可是GT系列給PS獨佔這麼久了,基本上也算是索尼的了 然後被微交易玩到壞掉,明明EA的例子都放在那邊了 (然後EA還學乖了,後面星戰遊戲 EX:中隊爭雄 就乖乖地賣遊戲本體價格讓你可以輕鬆38
養IP問題多多 看老任自己的聖火系列好惹 20年前->製作人跑出去自己搞 跟老任打對台 最後老任告贏 實際上怎摸看都是雙輸 10年前->玩法老舊變不出新把戲 差點要島57
當年NS消息一出 板上一堆人在唱衰 還不乏幾個"專家"侃侃而談 結果已經超過一億台 談高效能 很多日廠做的遊戲 跑在PS4畫面跟PS3一樣 只是解析度變高 鋸齒變少而已 阿那是PS4屌 跟日廠完全沒有關係 對compile heart我就是在說你
爆
[問卦] 八卦板一堆新聞的推文是發生什麼事乳提 剛剛看到一篇基輔電視塔被炸到的新聞 本來想說會看到大家會擔心消息無法外傳 到時候首都有什麼狀況沒辦法播送給民眾 結果推文真的是大開我的眼界爆
[討論] 真的是我的問題嗎?最近跟男友討論到結婚的問題 婚後勢必要跟公婆一起住 我最在意的點就是男友家的廁所 因為馬桶老舊 前一位上完廁所下一位使用者沒辦法使用42
[閒聊] 為什麼Hololive Live要封台灣IP?剛剛突然想到還沒購買我齁的3rd Live門票,點開要購買時發現竟然被封IP!? 尋思應該是日本慣常的傲嬌民族性,封所有海外IP啦~ 可是要掛VPN上去買票時,不小心掛到美國,結果竟然可以購買!!! 那不就表示你齁是刻意把台灣IP封掉的嗎...?爆
[閒聊] 大家覺得ps5目前大禮包/黃牛的結局會是啥PS5(其實對面的XBOX也差不多) 一上市就踩到疫情,開始各種產能不足 於是全球市場變相衍生了抬價黃牛 與經銷商大禮包的情境 對消費者而言的話73
Re: [閒聊] 為什麼Hololive Live要封台灣IP?澄清一下,Cover在SPWN開的演唱會並不是全部都擋華文圈IP。 Cover在 niconico開了好幾次的 VARK演唱會也是全都沒有擋IP, 理論上,如果是為了避免政治上的麻煩,應該全部付費演唱會都擋才對。 事實就是有的擋了有的全開放,也有的是同一個地區IP有些人被擋有些人沒事。 另外,COVER最近開的官網fan club,提供的會員獨享節目也沒有擋IP35
[求助] 是我的問題嗎?跟男友交往半年多 我24 在工作了 男友22 大學生 事情就發生在剛剛 今天上班很累17
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爆
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