[問題] 46億年物語有可能在switch上嗎
最近switch相當佛心~
許多經典老遊戲不斷被帶回來
奇奇怪界、忍者龜、狂飆騎士等等
之後還有洛克人預計要上
個人蠻喜歡橫向捲軸遊戲
最近陸續玩了 咲稻姬、廖添丁、百英雄傳崛起、奇奇怪界
印象最深刻的是超任時代的46億年物語
雖然它音樂跟畫面細緻度可能比不上現在遊戲
但遊戲性跟劇情豐富度比現在同類遊戲也毫不遜色
玩家的進化策略及隱藏事件更會影響生存能力
當初玩的時候都日文劇情完全看不懂有點遺憾
非常希望這款遊戲能回歸
查了一下當初這款遊戲是ENIX推出,Almanic開發
但是開發工作室1998年已經消失了= =
想請問類似這款遊戲的開發版權應該是握在開發商還是發行商手裡
如果是開發商那八成是沒救了
不過是發行商的話還有點希望…吧?
-----
Sent from JPTT on my Sony XQ-BC72.
--
可能性我覺得是0啦
先看歐美日有沒有人在講 有些敲很久的像超時空之鑰也是沒
有
這款真的好玩
薛丁格的物語
這款這麼涼真是令人傷心OQ
不求重製只求NSO
超時空之鑰 天地創造 魔誡聖戰 以下開放點名
大貝獸物語 大盜五佑衛門
神龍奇兵
想玩哥吉拉怪獸大決戰
可能性不是0,但趨近於0 就只能等
老人我當初也特地找模擬器回味破關一次XD
不知道有生之年釣魚太郎會不會上NSO
想要NDS的 The 原始人
還有switch的無人島求生記
超懷念
46億年物語真的讚
小時候玩覺讚,但長大玩不下去QQ
天地創造啊啊啊啊啊
真的讚,寓教於樂
依序從魚類、兩生類、爬蟲類、哺乳類,我覺得小時候玩到這
款對我學習也有些許幫助
有夠懷念
nso上面有SFC版的吧. 所以版權大概在發行商上手中
坐等仙窟活龍大戰,不過很多遊戲的製作人也沒繼續努力去
移植重製,叫好不叫座與pc98那時候很像,做遊戲是種夢想
,而....
出中文就買
46億年物語~大道五右衛門~哥吉拉~不祈求重制或上
中文,只求有NSO就行( ゚д゚)
話說前陣子才買了怪獸農場,沒想到這次又要出新的怪獸
農場,希望新版的怪獸不要那麼短命QQ
五右衛門希望大一點,畢竟KONAMI偶爾也會想起一些舊IP
加上之前VC甚至SONY那邊KANAMI都一直有把五右衛門的舊
作放上去賣
只是Switch上目前是完全沒消息就是
五右衛門真的不錯,如果可以四人玩那真的值得
好懷念啊!當年沒玩到通關,現在能各種復刻重製真好
超任時代名作真的很多 也有很多小品好玩
雷莎出擊其實也是類似情況,就看SE怎麼想了
來個「柯納美世界」,我想玩嬰兒。
光明與黑暗三
希望能初續作
天啊 我以為只有我期待這款,真的超好玩的回應
這遊戲系統很有趣
神龍奇兵+1...
原版nso有可能吧 你應該想要的是續作才是
雷莎出擊真的超意外
蓋亞幻想記,音樂超好聽
神作
46億年物語QQ 超好玩 亂進化 還有來回賺點
現在 SqEn 開始透過 HD-2D 復刻冷飯,超時空之鑰有點希望
46億年物語應該也有機會....吧?
好想要sfc時期的大盜五右衛門
大盜五右衛門讚,還想要特魯內克大冒險
雷莎出擊都翻新了,這些三線級的出的機率就不是0了
超愛46億年
46億年物語+天地創造+蓋亞幻想紀←我給你錢,拜託快出
許願喔?風水迴廊記 仙窟活龍大戰 拜托了!!
爆
[情報] SE社長:日本開發商不應一味模仿西方遊戲Yosuke Matsuda Says Japanese Developers Shouldn’t Imitate Western Titles "If Japanese imitate Western games, they will not be able to produce good ones," says the President of SQUARE ENIX. By Shahmeer Sarfaraz 1 hour ago爆
[今倒] 最佳遊戲發行商:任跌出前十,索第二任天堂跌出前十、Sony 第二!最佳「遊戲發行商」排行榜揭曉 由知名遊戲評分網站《Metacritic》,透過統計 2021 年所有數據,公布了最新的「遊戲 發行商」排行榜,讓玩家知道哪一家公司出的遊戲必屬佳作! 《Metacritic》主要依據發行商 2021 年發布遊戲的「Metascore」進行計算,主要會收爆
[閒聊] 那些發售日期遙遙無期的遊戲發這篇主要是想聊聊黑神話悟空跟工人物語啦 這兩款遊戲其實很早就有釋出一些遊戲畫面甚至是一些gameplay的影片 黑神話悟空在今年初釋出虎年賀歲片之後 YT跟推特等一些社群似乎就沒再更新了 查了一下中國論壇發現越來越多質疑的聲音,畢竟跟這間工作室之前的遊戲落差太大 會不會多年後才發現黑悟空是一部動畫而不是一款遊戲呢?97
[閒聊] 最好玩的橫向捲軸動作遊戲是哪個?打給賀 因為從小打街機的關係, 所以一直對傳統橫向捲軸遊戲有一種情懷, 所以在Steam跟PS4上面買了不少橫向遊戲, 比較有名的大概就 空洞騎士 Hollow Knight (PS4)52
[閒聊] 如何開發NS遊戲?任天堂向台灣開發者招手原文標題:要怎麼才能開發 Switch 主機的遊戲?任天堂官方對台灣開發者招手 原文網址: KWL 「任天堂 Switch」是現在現在市場上最為熱門的遊戲主機,相信有許多開發者都有意願 製作 Switch 平台上的遊戲。但是,開發主機遊戲並不像開發手機或電腦遊戲那樣單純,43
[情報] 微軟成立雲遊戲部門 開發獨佔雲原生遊戲Xbox has unveiled a new publishing division focused on ‘cloud-native’ games 25TH MAR 2022 / 11:37 AM Posted by Chris Scullion -28
[情報] GDC上披露Gamepass裨益遊戲與開發者的數據在今年的GDC遊戲開發者大會上, 微軟分享了一些遊戲加入Gamepass後所造成的影響與相關數據。 ‧ 訂戶在加入Gamepass後,所玩遊戲的量平均增加40% ‧ 訂戶加入後,平均會嘗試30%過去不玩的類型遊戲7
[情報] 對馬戰鬼開發商招聘編劇開發開放世界遊戲Ghost of Tsushima Developer Sucker Punch Working on New Open-World Game BY OLIVER VANDERVOORT PUBLISHED 19 HOURS AGO -5
Re: [問題] 發行商對作品有多少影響力?(萬代對法環?)Hi 小弟剛好有跟發行商接觸過,讓我簡單分享一下, 基本上一般發行商能提供的資源主要為以下幾種: 1. 提供經費 (Funding) 投資專案(短期投資)、投資團隊(長期投資) 2. 宣傳與行銷 (Marketing)