[心得] SD鋼彈激戰同盟 體驗版
體驗版大概一個小時的長度,跑完第一章,送你一台獵魔
至於鋼彈要等正式版才給你用
鎖僚機好感度/駕駛員最高等級5/機體最高等級5
先講優點, SD鋼彈的的模組做得很棒,個人給10分
縮小比例的同時,動作一樣帥氣
但實際操作的手感又是另外一回事.....
跟宣傳影片比起來一整個卡, 聽說是因為初期機體的性能限制
等到換了後期機,性能越高,連段就會越來越順的樣子?
講講系統的部分
這代主打連段,連段又能夠加速充填能量,能量有幾種用途
1.強制中斷敵方的連段
2.連段結束後取消硬直,繼續新的連段
3.根據機體類型,開強化狀態(霸體/彈藥全裝填/高機動)
問題是體驗版的雜兵血量太少了
根本用不到連段 也集不到能量
能量條有這麼多用途,但是很難集.....
至於BOSS戰覺得有點搞人
BOSS常駐霸體計量條,受到攻擊或放大招會消耗掉
但是回復速度超快,放幾秒就全滿了
被打空了就會進入硬直狀態,在原地發呆讓你打
或許是自己還沒抓到訣竅,明明BOSS剛放完大招,霸體只剩一小根
彈藥都打光了,還是很難將BOSS打到硬直
後來乾脆自己也開霸體,正面跟BOSS互毆
等到遊戲後期傷害越來越高,應該就不能這樣玩了
尤其在遇到次代鋼彈的時候 真的很傻眼
超快的移動速度,加上地圖縮成一個小圈,還一堆房子卡你
都給對方砍就飽了
機體強化部分,除了基本的要用錢強化機體
要開發新機體,需要去刷開發設計圖
以鋼彈來說 需要設計圖A x2 +設計圖B x2 +設計圖Cx3
都刷滿了才會顯示開發完成
另外一台機體可以裝四個強化零件
一個零件最多可以強化三種能力
但是強化什麼能力,強化的數值全都是隨機的
零件恐怕是本作最農的部分
宣傳影片真的很誘人
不過個人會等正式版的評價,再決定要不要入手
--
看起來就很農
要打爆對方硬直條好像是得用副武? 但是有夠難打…
有打掉敵人的體幹break條,就是用2種副武器,教學有教
啊
鋼彈遊戲就是粉絲向,我都是抱著不要比新創壞那款爛就好
而且對手攻擊,自己是可以即時防禦的,完全不會扣血和br
eak值,只能說這遊戲打王還是要有操作技術
官推昨天放的騎士鋼彈,看連段真的還挺帥的XD
這款試玩玩起來有比預想中好,建模也沒話說,有想入手
抓準時機防禦可以格檔
回去照推文說的試了一下 優先用副武器破霸體,BOSS硬直次數真的變多(沒認真看教學QQ) 至於格檔 自己嘗試過幾次,先長壓防禦擋住前面幾下 等到動作比較大的攻擊在用即時防禦會比較簡單 基本連段: 地面按YYY --->長壓X(浮空攻擊)----->空中YYY--->長壓 Xor Y ---->如果有能量可以消耗(Y+B),再接一次YYY-->X or Y
騎士鋼彈帥哦
有打背增傷所以大概看仇恨偷偷打閃迴旋斬很重要
為什麼不作戰國+騎士就好 宇宙世紀那些為主實在沒勁
只能說還好樓上不是做遊戲的
昨天玩了完整試玩,要瞬間防禦真的難
試玩版可以連線嗎
為什麼不做宇宙世紀就好 戰國+騎士實在沒勁
現在鋼彈IP的硬傷就是粉絲群太散,不太敢賣單一世界觀
戰國騎士吸到的粉絲更小眾吧
你說騎士就算了 武者在SD這塊占比一直很高好嗎
感覺就是農....
試玩版玩起來滿好玩的,意猶未盡,等正式版會想買
試玩版玩起來滿好玩的,意猶未盡,等正式版會想買
騎士武者反而是吸引我的點耶…
很多人說好玩,但我堅持不到20分鐘就放棄了。
創壞者3當年我玩很開心,鋼彈無雙也是,
但這款體驗版,那個視角轉換搞得我頭好暈
很像在跟綠色扎古跳舞,一開始很歡樂,10分鐘後受不
了了
團戰特效太多 地圖如果不平坦又小 空氣牆多 視角問題不搞好
這遊戲設定再多也不想玩
空氣牆真的很出戲…
空氣牆也是我覺得試玩版最破壞體驗的部分,不知道為何要
把戰場限縮的這麼小,可以自由一點的打不是很好嗎XD
好玩,但是沒有到要衝首發的價值
要加入多作品擴大客群,就會遇到跟機戰一樣的問題,沒有
好劇情把它融合,就感覺每個作品都在沾醬油一樣,只收錄
UC又吃不到SEED跟GW甚至鐵血帶來的觀眾,兩難啊。
如果出一款SD戰國傳,從地上最強篇到武神輝羅鋼篇,我
一定買爆
現在日本人都不一定買爆的 怎麽出
懷念以前的SD戰國傳
比較想要sd膠囊戰記
轉蛋戰略遊戲
連段很多 蠻好玩的 就是地圖有點糞==
SD膠囊戰記日帳有
不好意思,請問體驗版有中文版嗎?我eshop設日本,下載之
後沒有中文的選項QQ
打王霸體很煩的部分 可能等正式版可以連線 有人負責吸仇恨會
好一點 另外兩個負責打背
香港的有中文
已經看到有人弄出浮空連50hit了
日本版沒中文哦 正式版也是別買錯
中文版有日文嗎?
日文版沒中文 中文版沒日文
財團B的中文化亞洲版 目前傾向綁中韓 通常不會給日文
但也是有例外
我買日文正式版 結果沒中文 哭哭
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Re: [閒聊] SD鋼彈激鬥同盟 體驗版7/22配信剛剛下載switch版來打,原本像說無腦爽game,結果發現要連打好像有點難... 哭啊 原創故事的部分應該算老套路,就各種亂入+原創虔敬鋼彈會跳出來跟你打架 目前體驗版來看打完原創劇情還可以玩正史劇情,如果不想農設計圖只看劇情的話好像也 不差,體驗版打下來如果沒刻意探索拿寶箱之類的大概一場五分鐘上下 一開始也有人在說是不是SD鋼彈後繼作品,不過我很確定這款絕對跟SD鋼彈完全不一樣