[MHRS] 破曉狩獵笛強化有感 上
大家好,我是版上最邊緣的武器:狩獵笛的玩家。
說真的是沒想到過了一個禮拜居然連篇狩獵笛的心得都沒有......。
狩獵笛玩起來的確是不夠帥,但也不到乏人問津的程度吧。
那我只好不自量力地來介紹一下破曉的狩獵笛到底強化了哪些地方,
然後加了哪些新要素。
數據來源:狩猟笛wiki https://www.wicurio.com/risekaripi/
我自己也都有實際測試過。
強化點1-動作值上修
對象有:左揮、下揮連擊、前方攻擊、右揮、二連揮、後方攻擊、敲打、多重演奏
整體提升了1.1~1.2倍。值得一提的是,左右揮現在比下揮還高。
響模式的多重演奏也調成比奏模式的演奏高,補償沒有無敵時間的缺點。
氣炎累積值也從大輸(12:6)變成小輸(12:10)。
至於旋律打擊大概是連官方都覺得沒救了吧XD。
強化點2-後方攻擊派生連段復活
後方攻擊是狩獵笛一般攻擊中單下威力最高的。
前方攻擊->後方攻擊,這是從P3以來狩獵笛就非常好用的一個連段。
但RISE的後方攻擊只能擺在起手第一下,實用性大減。
現在終於重新回到連段裡,而且可以變成下揮<->後方攻擊輪迴,
或是下揮->後方攻擊->前方攻擊,打點高的三音連段。
強化點3-高速更換
RISE裡應該沒有武器會比狩獵笛更有替換交換技的需求了。
光是共鳴音珠跟震打能在戰鬥中同時使用就是一大強化了。
不過後來共鳴音珠還是沒啥出場機會,請為它默哀3秒......。
新要素1-交換技:揮舞連擊
替換 左揮後的下揮連擊(X->X)或右揮後的下揮(A->A)
變成轉圈揮兩下笛子,第一下打點低、距離略遠。
第二下揮完之後會側移約一個翻滾的距離,輸入指令時可決定左右。
移動距離不受技能迴避距離影響。
動作值:30->45,氣絕值:10->25 氣炎累積值:4->8
整體數值都在狩獵笛動作的前段,還自帶位移。是非常優秀的動作。
但整套動作略久(左右揮->揮舞連擊),在不熟魔物的情況下亂用的話,
可能會造成反效果。
在左右揮威力超過下揮的現在,替換後有影響的只剩下揮連擊
不過這招在下揮或上踢之後輸入類比+X還是能用得出來
原本也都是用在這些連段居多,整體影響不大。
個人推薦替換掉原有的下揮連續技,讓立回的手段增加。
新要素2-交換技:炸裂音珠
替換 震打或共鳴音珠(L2+A)
耗費兩蟲,跟共鳴音珠一樣在原地設置繭,
傷害為音波屬性,造成傷害的距離約1.5個翻滾。
傷害分成4階段,階段判定是點數制,數值:
0-1 小 動作值:60 ,氣絕值:30 氣炎累積值:2
2-3 中 動作值:80 ,氣絕值:30 氣炎累積值:4
4-5 大 動作值:100,氣絕值:50 氣炎累積值:6
6以上 最大 動作值:150,氣絕值:80 氣炎累積值:10
設置為0,累積到6直接引爆。
玩家距離繭太遠(5次翻滾)或設置第二個炸裂音珠也會引爆
點數判定:
演奏&多重演奏:+2
奏模式發動旋律:+2
響模式多重演奏:每發動一個旋律多+1(最多+3,合計+5)
三音演奏:+6(直接引爆)
氣炎旋律:+6(直接引爆+氣炎1.2倍)
看起來條件很多的蟲技,但其實只有設置、演奏、引爆三步驟。
非引爆的傷害通常也打不到魔物。
不靠三音和氣炎要引爆最少4動(A->ZR->A->ZR)
在魔物倒地的狀況下能做出不輸震打的高傷害連段
我的使用感想是,想打得安全的話,炸裂音珠比震打更適合。
首先,放炸裂音珠同時被打飛的話,音珠還是會出現在場上。
再來,音珠是範圍攻擊,要擊中移動中的魔物機率較高。
最後,最重要的是,炸裂音珠CD只要20左右,(震打37.5秒,共鳴音珠27秒。)
手頭有翔蟲跟沒翔蟲的差異應該不用多說了吧。
但不代表炸裂音珠能取代震打,只是在安全上炸裂音珠表現較佳
震打還是有它的不可取代性。
這也是下篇的重點:鐵蟲絲響打為何沒有完全改變破曉狩獵笛的生態?
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「アブリアルは泣かないんじゃなかったの?」
「ぼくの可愛い殿下」
「ばか」
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※ 編輯: manno (118.160.30.118 臺灣), 07/07/2022 04:56:23
推笛子玩家
我倒是完全換成鐵蟲絲響打 滑弦衝擊好難用
鐵蟲絲響打的好處是動作硬直很短又有霸體,時機若對開場
可以一波暈
旋律打擊可能是因為連擊的關係?
雖然沒試過,但三音都行,旋律打擊應該也行
需要靈活走位靠前後扣,定點左右揮,旋律打擊當連擊啟動
這樣?
狩獵笛在崛起還蠻多人玩的吧
多人遇到笛子人數還是不多,倒是遇到長槍頻率變得很高
推笛子
原來那麼多操作 我到現在還在ZR+A亂糊一通
因為笛子現在跟片手一起躺下水道
能夠用三音亂糊那個輸出也不錯了
多人笛子真的不多,我選擇繼續用笛子送溫暖
我也是亂糊XD,MR一堆過動仔,光追怪躲招就很忙了。
現在炸蛋用習慣,暫時不用震打,翔蟲CD優勢太大
響打可以原地開氣焰方便多了
滑弦距離很難拿捏,話說大反擊時代居然只有給霸體而已
遇到多段傷害很容易暴斃
笛子玩家推推
新手的我也覺得,相較崛起感覺連技變順了,但哪裡
順好像也說不太出來(?
用爵銀笛之後 聽到隊友磨刀會生氣XD
笛子就傷害做太慢 響打音珠起手都太久了 不過響打ax
連段蠻酷的
爆珠傷害是不錯 可是起手好長 遇到過動的也是浪費翔蟲
跟響打一樣能取消施放完那個動作會好很多 每次放完都要等
那個動作
其實音珠蹲下去不用幾秒就有但無法接任何動作
跟朋友連線都穿賢者套拿爵銀當人形磨刀石
下一篇可以推薦一下武器配裝嗎 拜託不要再跟我要尾王
龍神玉了 打到快吐了
趁魔物睡覺時放大爆桶,再放炸裂音珠同時引爆XD
有一次野團遇到三迪一大錘,三隻笛子都不一樣好多buff好
嗨
推一下 崛起就用笛子破關才換武器 現在又繼續用笛拓荒
笛子推推
音珠跟震打一樣硬直有夠長,好處是不像震打空大時卡超久
,蛋下下來就成功一半了
崛起用笛子通關+1 覺得有點無聊所以破曉換弓拓荒
謝謝笛子玩家
崛起用笛子從青熊打到天彗orz
謝謝熱愛笛子的玩家
就愛吹(?
謝謝笛玩家 多人都靠笛Buff
下一篇會講解屬性流配置嗎XD 響打屬性補正真的很高
崛起笛子滿多的 結果破曉又回下水道…
響打硬直真的蠻討厭的 出招跟收招都慢吞吞
鐵蟲響打的霸體和能派生氣炎真的很爽...
怪倒地後有響打狀態下的A->X連段lopp那傷害看得很舒服
目前做了炎王笛 怨虎笛 爵銀笛 天迴笛都很好用XD
破曉一堆武器起飛,沒啥大改動的笛子就變正常了(?
還有一個流派是土砂笛打音波的樣子
我都用角龍笛救援 幫吹大耳塞好用
推推
以前有玩過大聲演奏加共鳴珠 加補血百龍笛 奶好奶滿
M位不知道有沒有跟百龍笛一樣的雙補+耳塞大的笛子?
百龍笛不能插大奏音珠覺得可惜
借串問音之屏障團戰真的常常出事嗎?在想要不要為雙
刀仔朋友出風神龍笛
開荒階段防禦不夠高,吃一招會半血以下的情況不適合
音之屏障,M位一堆連續技,亂用霸體容易暴斃
如果是只知道硬A的朋友的話,祝好運
上位時跟朋友出團怨虎笛常害到人,後來改拿百龍補笛
這次也是用笛子一路敲完尾王,響打至少有突破性的
音波能吃屬性,只是至少30秒用1蟲(通常會更早用)後就
比較卡,還是要到處找野生翔蟲跟靠貓貓引XD
然後我常常懶得用高速替換就只能用滾的接近怪了QQ
我也是笛子玩家 明明就蠻好用的 怎麼那麼會邊緣...
那耐力笛感覺是雌火龍的比較優秀?防上升&精靈王加護
&耐力消耗減少
現在沒有百龍笛結果要重選...
我們一群被傀異化岩龍幹飛 還是算了...
隊友扛不太住我選炎王,視情況換冰狼
打補的我還是用雷神笛 還有昏耐可以擋詭異化爆炸
沒百龍後,純補笛感覺剩雷神笛?只是現在應該很少有
近戰開荒但不插耐絕3的猛漢,少一招覺得殘念XD
原來開荒需要耐絕滿嗎
笛子的翔蟲技不夠爽又慢…雖然我也是用笛子打完尾王
推雷神笛打到m5還不知道下一隻笛要換啥,不知道會不
會用到m10
崛起用笛子拓荒+1 但M位重打河童時就有點膩的感覺
覺得笛子主場是百龍時放音珠守門
野團還是攻擊笛吧,斬味系的對高機率有的遠程隊友無效
而且在一個地圖內保斬本來就是配裝該注意
這樣頂多就是讓大家換圖不用磨刀不是嗎
謝謝你幫大家吹
我叫你吹!
大不了進去看隊伍組成換笛子而已,沒有這麼困難
幫你進戰保持斬味還不夠舒適嗎
剛剛試用了雷神笛+共鳴珠 補得滿舒服的
推冰狼笛,超帥
邊緣笛玩家推推
好想要笛子玩家隊友噢XD
我也拿爵銀 看到隊友磨刀我哭著跑去敲他頭(x
爆
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Re: [MHR ] 這遊戲遠程是不是太吃香了?崛起的翔蟲其實改善了比例 想想冰原場場4人遠程 我自己連線心得 除了雷神龍這種大型刷刷魔物 還是場場3輕弩外27
Re: [MHR ] 今晚10點 魔物獵人 破曉 特備節目《魔物獵人 崛起:破曉》公開新亞種 / 復活魔物 以及可帶 NPC 出擊的「盟友任務」等情報 CAPCOM 以預錄直播方式播出「MONSTER HUNTER RISE: SUNBREAK 特備節目 2022.5.10」 ,帶來將於 2022 年 6 月 30 日(四)發售的《魔物獵人 崛起:破曉(暫譯,原名: MONSTER HUNTER RISE: SUNBREAK)》(Nintendo Switch / PC)最新資訊,包括主題魔22
Re: [閒聊] MH系列的盾武有風光過嗎之前有翻譯過得 【歴代モンハン】全14武器種のエグすぎる最強時代をもとめてみた 全14種武器的全盛期 如果稍微懂點日文可以直接看比較有趣,內容是作者自己的看法不代表絕對6
[閒聊] 現實中的狩獵笛要怎麼吹如圖所示 現實中吹低音號就要坐著吹了 更何況狩獵笛吹完還要拿起來敲人 要有多大的臂力、體力、肺活量等等2
[問卦] 魔物獵人玩狩獵笛是不是很帥魔物獵人 一個打怪獸的遊戲 在狩獵怪獸的同時還能拿手上的武器來演奏 一邊打怪獸一邊彈出史詩級樂章 是不是很帥啊 感覺都是帥哥在拿的耶