Re: [情報] Splatoon3 第一次祭典結果
我發現很多人可能是3才開始玩的所以產生了人多就會贏的錯覺
為您精挑細選獻上2代祭典結果
~人多還是會被打的落花流水~
早期祭典篇
http://i.imgur.com/ucNJ1yq.jpg
三麗鷗不人氣選舉賽篇
http://i.imgur.com/2HtEdls.jpg
祭典改制篇
http://i.imgur.com/0cggyQg.jpg
所以人多不一定就確定贏 這還只挑了一部分
當初可是有人六連輸輸到有粉絲大喊老任不公黑箱呢
--
所以真的選到人少也不要在意 這才第一次祭典
可是現在分三邊 弱勢又更弱勢了 可憐的食物組
人多不就代表跟風仔也多嗎XD
美樂蒂人氣這麼慘喔 連布丁狗都輸
食物組最大的優點大概是排隊很快……
就看之後祭典會不會是這模式 (不要再用雞雞選人了啦
布丁狗超強的好嗎
3代才玩的菜雞想問 祭典是每月一次嗎
2代是每個月舉辦一次直到最終祭典(發售滿2年)
雖然我覺得曼曼設計的很不錯 她的專屬音樂也很好聽
三邊真的很為難耶
人氣央聯 實力洋聯
可是三代變三邊,人多的一方真的強勢勝出
不是錯覺吧 人多得票率就加了10分
食物玩樂組其他三項還要至少贏兩項才有機會贏 這次還
開放跟挑戰比重不同
等一下,你這樣貼怎麼看起來像人少反而容易贏XD
其實拿2代機制護航人多優勢沒說服力耶
你人多也只是一項啊
造型都不錯,但莎莎的撫媚在心中更勝一籌
2代人多不代表穩贏是建立在只有兩個陣營才成立
總歸你就是四項要贏兩項才能拿下祭典
不得不說工具超猛的,這個人數比居然能贏法螺戰……
工具就是拿了兩項還是贏不了啊XD
三代分三邊人少的只是再被切更少 超慘
正常來說法螺數量也是人多優勢啊,又不會有內戰問題
問題玩具輸的原因也不是人數
蠻頹三腳督 幫曼曼QQ
所以這次準備祭竟然是玩具贏了我超驚訝
法螺數和貢獻數應該是平均?
用人數選沒辦法穩贏,但至少能讓你不至於穩輸
感覺三方的話第二名也加個5p吧,不然食物派表示慘烈
三隊如果各贏一項對戰 贏的一定是投票多的
像這次食物派就很絕望,至少開放跟挑戰都要拿到才可能贏
收回,換公式還是0,永遠的0
法螺感覺跟人數沒關係 個人覺得是看平均每個人獲得多少法禍
那怎麼不說是拿下開放貢獻度的才能贏 那才是比重重的
現在也就1(+1)次祭典 為什麼要這麼早就下定律
一組各贏一項就算贏的是開放也是輸啊
法螺如果是看平均就能理解了,不然我想說那個人數差贏
因為那個不可能事前預測呀,沒有影響投票決策的可能性
了也太神奇
玩具輸的原因感覺還是開放比重高
或得票率低的兩組 一開始就三方對戰打票數高的
如果只抱持人多一定贏的思考那人少就不用努力打貢獻了嗎
相對之下人氣跟準備祭結果是非常明顯的
防守方就是註定被夾爛
這樣看起來法螺是平均
中間贏沒好處,逆轉戰看來還是攻方優勢
不是這麼早下定律,而是希望祭典更好才提出能改善的點
但我覺得這次三色是守方優勢耶,搶到信標明顯不如前夜祭
所以我現在就是要說人數不是決定勝敗的絕對要素
的有用,然後攻方的地感覺較少守方也很容易侵入塗一大片
2-2的情況下明顯是因為開放比重重才輸的
相對而已 兩邊結束前隨便打中間還是被塗爛
10p還不算是絕對要素嗎XD
這次結果其實就沒有人多一定贏了,玩具咬很緊
確實不是決定勝的絕對要素,但是是決定敗的絕對要素之一
玩具就是輸在三色,不然非三色的部分都是贏的
對啊,玩具人數也是輸到快40%,如果開放贏挑戰輸這次就
是玩具贏了。三色難排又(應該?)沒加倍場影響不大吧?
祭典開始時食物派沒拿到法螺分就涼涼的了
三色攻守方贏的貢獻度有差吧?
三色應該要給投票最多的當守方吧 看這誇張的投票差
如果攻守三方勝率能夠平衡的差不多,的確讓人數多的
當守方會比較好排吧
那也是因為這是1對1才有可能這個現象 三方幾乎不可能
啊二代人氣輸了還不是要剩下兩個都贏才會贏= =
二代只有兩隊對抗 三代是三隊啊
人多不一定贏,但人多就先一勝了。這次還分三派,除非
強的都集中,不然就像這次有部份還留在工具人,那人多
的勝率就更高。
得票就直接贏一局
布丁狗超紅的耶
到底有沒有人在看我的圖片 上面哪個不是人數先贏被打爆的
人多法螺是劣勢 平均要拉起來多難
你內戰沒貢獻 到頭來人多也不會讓你貢獻度比較高
就算不看人設 大多人理性去無人島也是帶工具
我覺得人多當三色守方可以,祭典就開法螺票,祭中就公
佈中場誰贏了。三色開給人多守,可以給大家知道最後要
怎麼打。
布丁狗在台灣還好 但在日本人氣一直都很強好嗎
人多內戰真的很煩 覺得是在浪費時間沒有意義,反正以後
打到永遠就可以停了
都有看你圖片阿,但你有看到大家提出的三方不成立論嗎QQ
題目沒說清楚,但動森影響很大
這邊就真只說去無人島,但沒說要幹嘛
我很好奇如果三方各得一分海膽要怎麼給?大家都24?
你到頭來綜合也是要跟二代一樣搶勝率 人數就不是贏的重點
這次不也給你看玩具是輸在開放貢獻度了
人多的,三色又當攻方才是贏的關鍵吧
二代的經驗就是選人少的 不論輸贏至少體驗好很多
三隊跟兩隊情況不一樣啊 這次是打發時間贏兩場才有機會用開
放的15P決勝負
人數不是贏的重點,但是是贏的門票
為什麼還是一直在糾結人數輸就會輸
如果食物也贏一場呢
哪一個要素不是贏的門票了
說真的這次沒三色逆轉的話玩具應該會贏
現在的問題就是一堆人把重點放在我人少所以我輸 就不是啊
人數真的不是重點
對 應該要人多的當三色守方才對
工具派或玩具派拿到一場勝率場就有可能贏
法螺不是贏的要素嗎 挑戰不是贏的要素嗎
食物派要拿到兩個勝率分才可能贏
因為人數多就加了10p 結案
所以得票率高不一定會贏是正確的 如果以後改得票率最
高是奪寶守方的話那更不用說
這樣簡單暴力的說法很明顯了吧
三色攻方還是比較能下大量貢獻度
人數多就是先搶到優勢但沒穩贏
如果還是固執的堅持二代觀念,那就算了XD 反正很多人懂
三色逆轉讓工具跟食物方勝率都有提高
玩具派實際上沒人數優勢啊
重點是貢獻度(開放)15P那個誰拿到,拿到這個15P才是最重要的
但人數優勢如果是在三方差距不大的那10P就差很多了
我的論點從頭到尾都是人數不是你贏的重點 貢獻度才是
支持原po說法
食物組就算贏了開放 挑戰沒拿也是輸 二代只要贏過對
方就好 三代還是三隊競爭
真正所謂開戰前決定的勝負就一個 法螺
你開戰前了不起看手機知道朋友裡面誰多
人數優勢15P的沒搶到也沒關係,有搶到另外一個10P就好
貢獻度15P會決定勝負 只在人數少的其中一隊有贏兩項
拆成三隊時,人多拿10p,會比二代的二隊有利多了
其實身為玩具派這次我有滿足了 人不多連線體驗好 還容
易打到三色戰 外加勝率綜合也是三方最高
哪裡沒搶到15p沒關係 工具這次如果是贏挑戰不是開放
還不是會輸
我個人私心認定這次選玩具最棒win
10/10/15/10,這樣的規則,拿到15,對方要拿兩個10才會贏你
而且法螺甚至也不是票多的贏 等於跟前幾代比起來 還
多了一個逆轉機會
我說的是三方拉鋸的狀況下
拿下15P的,就篤定至少是第二名,有搶第一名的機會
人數多就是有優勢啊,但我沒有覺得人多一定贏XD
優勢是一定有 但不是這代開始才這樣的
就說了人數不是絕對 本來到第一天結束是鬼福贏的
之後如果改人數最高是奪寶守方的話那人數多更是不一定
贏
不穩輸有什麼好處嗎,人多奪寶難排又不一定贏
法螺比的是認真程度,人多不見得會少雖然分母大,相對
的少人不一定比較多,食物人最少不是嗎。
2代比的是票數跟技術,技術好的人多基本就是贏,但3代
只贏1/3。
要不穩輸等法螺公佈再選那隊不就好了
玩具派這麼肝結果因為人數輸了,不就更好笑
玩具輸的是開放,等於輸在三色
只有投票人數不用時間技術,剩下三項要花時間技術,三隊
搶三項
整天拿二代的兩陣容來對比三代的三陣容,數學跟邏輯
是體育老師教的嗎?
第一天中場贏反而不利,變成懲罰人少又拼命的
我不是要拿陣容比 我就是要說人數不是贏的基準貢獻才是
二代的兩隊,跟在三隊和三色根本無法比
你玩具派輸那5P是輸在人數嗎 不是嘛
認為輸在人數的論點就是,今天工具沒人多的那10P,工具
就輸給玩具了
莎莎派:雖然我人數開場就贏了,但你們兩派能去爭其
他項啊,加油喔揪咪
你開場就贏的是法螺我要說幾次
真的很在意那10P的話可以打不贏就加入XD
現在莎莎派就認為自己贏不是靠人數的XDD
人數從頭到尾就只有結束時會正式公布
應該是三色逆轉,看貢獻度沒錯,只有人多的10p不用看貢
獻度,剩下三個都可算看貢獻度,所以人多當然優勢
是啊,下次就是無腦選莎莎,打不過就加入囉
你真的很在意開場就要贏 你就去選法螺有贏的啊
這發言真的有夠不食肉糜,笑死
輸5p不是輸在人數 笑了XD
我 前夜祭選歐區剪刀 人數輸亂七八糟還不是贏挑戰P
我覺得只差人多的當三色守方就比較平衡吧
人數只是贏的其中一個要素
不是剪刀 布啦
其中一個要素,那就是有啊,講什麼幹話
所以我就說人數只是要素不是重點
不要為了這麽無聊的小事吵起來啊…
扯半天結果還不是承認人數就是有差,前面扯一大堆幹
嘛
你人數贏貢獻沒贏你還是輸啊
你們看起來就是一個在說人多不一定贏,一個在說人多容
你到底有沒有在看我前面講話
易贏,這兩個論述就不同怎麼吵都沒結果
我才想要你好好搞清楚邏輯問題,別在那跳針
我一開始就是說人數不是贏的重點 能不能拿到貢獻分才是
今天就算是玩具派拿到開放15P我也是講這個論點
如果結果是玩具拿到開放的15P,那投票人多也沒用.
中場前開放還是玩具領先ㄟ
就算不是玩具派是食物派拿到15P 那也是玩具贏
唉 3代機制越改越差,老任是不是迷失了==
所以人數只是其中一個要素不是絕對的重點 我一直在講這點
我只知道設計這麼差還有人護航就離譜
啊,反正那個人是贏家,怎麼說都行XDD
我是布丁狗隊的啦嗚嗚嗚嗚
講到頭你不就是覺得我選工具所以站著講話不腰疼
我可以很大聲告訴你今天我輸我也會堅持這個論點
前夜祭的時候我就覺得拿貢獻才是重點了
是啊,我從一開始就覺得你站著說話不腰疼,還沒發現
嗎?
我都不知道你居然這麼遲鈍,還能在那巴拉巴拉屁一堆
我只覺得你從頭到尾只因為我是工具派而不在乎我的論述
你都覺得這設計沒問題了我還要說什麼呢,下次就別改
繼續這麼玩囉
也不在乎其他人的論述
會覺得拿到投票10P有優勢的,邏輯真的回去重念
別人的論述我可沒反駁,我反駁是你那不食肉糜的論述
那個開放15P才是真正決定勝負的關鍵 你始終不願意聽這點
因為投票本來就是計分的一個項目,所有項目中,最有優勢的是
開放的15P,那個才是重點
尤其又是3方的情況下,那個15P就更重要了
我一直在說要贏就是要拿那個15P 但你就只抓著人數一直打
四項拿兩項可以贏 阿人數就保底一項了 等於人數多的贏
一項就能贏了 人數少的要贏兩項 怎麼會沒差
食物派的我都無所謂了 爭什麼捏
你從一開始就沒有在乎過我真正的論點
食物除了結果也沒特別弱勢吧 玩的時候勝率還是超過5
0%
15p確實是最重要的那個 但是不代表人數的那10p影響力
不大阿
4項拿兩項可以贏?你確定,拿兩項的沒拿到15P那項的未必會贏
法螺人數那些都是要素啊 法螺的影響力就不大了嗎
覺得只要修改三色誰當守方的規則,每小時更新一次分數贏
的當守方
10p沒差?? 邏輯??
今天如果玩具派法螺+開放25P你還會說人多優勢嗎
不會 只會變成那以後開場再選啊
法螺是平均值 本來就公平的 沒什麼好討論的吧
別人論點是不一定贏,自己論點說有差,還敢嗆人邏輯
重點就是人數不應該跟另外三項有同等影響力阿 不然大
部分人只會想選人多的
一個是人多就拿分,另外三個還要看肝不肝,技術好壞,
當然簡單粗暴拿分法具有一定優勢。
反正莎莎派就是認為人數沒差,就這樣吧,設計很完美
不用改
玩具都完美展示了贏兩項輸game 還拿這個例子壓邏輯
玩具贏兩項會輸,是因為沒拿到人數那項嗎?兩項其中一項拿到公
開放15P不就是玩具贏了
拿了兩項10+10會輸,不就證明了最重要的就是15P那一項嗎
基本上就是人數的10P不用肝不用技術選對陣營就有了,跟
啊對對對,人少的就是要全線碾壓才有資格贏,好喔
其他要肝要拼技術的權重比卻一樣才會讓人覺得不平
嗯對 玩具為什麼兩項其中一項不贏開放呢 不像我們工
具贏開放就好了
啊這個人少要其他都贏的機制不就之前就有
阿現在兩派變三派了,你覺得拿之前的套用現在能通用
嗎?
得了便宜還賣乖,決定以後都選莎莎好了
人少就輸10p了 第一天拼貢獻還要當防守方
上面有人說人多丟守方的改法可能不錯吧
能不能要看之後幾屆如何吧
不要一直貼我莎莎派標籤 我前夜祭選布的
下次一定選莎莎,可不能讓莎莎輸呢,到時候被人罵不
公平怎麼辦
可以削減人數的10P優勢
不過我是沒很在意啦,在我心中玩具已經贏了(?
獎勵差那三顆也沒啥差
雖然聽說小姬也是6連敗過,3選項感覺贏率比2選項難啊w
最大問題就是選工具的都要被貼看臉選莎莎的標籤吧
說玩具沒拿開放15P才輸,反過來說,工具不就因為人多加
那10P才贏。啊不過我是選工具,但跟莎莎派無關,不要覺
得工具都是看偶像選的。
有人就很愛莎莎派來莎莎派去的= =
2代投票佔整體比重是33.3%, 3代投票佔比重是22.2%
事實就是2代投票的影響比3代還要來的更大
我唯一獻出忠誠的偶像只有小姬
以最低一定能贏的比重,2代是兩票,投票這項比重就佔50%
3代是25P,10P佔25P的44.4%
會把得票率弄進去,就是要享受用實力反殺人氣的贏法阿
我是說在座的各位(ry
你是不是忘記這代是3方? 機率是這樣算的嗎
看,又有人拿二代來套用三代了
那是拿兩代做比較吧 那是二代套用三代
哪
兩方對抗跟三派互咬就不一樣,不能直接比較
玩具不就不想玩三色都跑去打挑戰所以開放分數才輸
不能比較的話那就不會有人一直說這代就是比上一代爛
了
玩具開放是因為三色劣勢輸掉吧
我要趁亂大喊就算出三代了我還是飯田派的
這次有個賽前法螺數也不錯阿
貢獻分兩邊對打一定有一家正一家負,真的沒人打開放只
會出現工具瘋狂內戰打白工,什麼你說這次就是這樣?
一家正的多一家正的少,更正
不就只差三個海螺也可以扯到何不食肉糜
比較的是地圖問題,這次沒有慶典專用圖,有人拿二代
比分討論三代嗎?
還真的有 但不是樓上
只貼人少的獲勝,這樣還是跟投票人數有關只是輸贏相反而已
最終祭典是人數多的的獲勝。應該要兩種有來有往才能說明人
多得不一定獲勝
祭典贏了有甚麼獎勵嗎?
多三顆螺
吵這個也太好笑
3個羅也要哭 記得以後選莎莎
34
魟!(大家好!我跟你們說!) 吼魟~(經過我一夜長考,覺得是這樣算的~) 魟!(首先假設技術好的人都平均分布,三家勝率都是一樣各1/3) 魟~(先不考慮投票,總之剩下三項是大家可以各自努力的部分) 魟!(有三個項目,總共有27種結果,考慮莎莎投票贏了鬼福要怎麼獲得最後勝利)40
三代的祭典感想:很可惜 在遊戲性上面 三色爭奪真的很刺激 撇除前夜祭 跟第一次祭典的地圖 很明顯沒考慮優勢跟劣勢的調整4
是說 我不覺得三色奪寶守方弱勢耶(勝率上) 比較像是計分上的關係 我上網查 三色奪寶攻方其中一個贏了+6000 另一個攻方+500024
前文吃掉 想討論關於三色奪寶的問題 看了很多人討論這次三色奪寶地圖因為狹長的關係,防守方有優勢 但昨天一整天下來玩三色奪寶卻是贏少輸多(我是玩具防守組) 自己體感上覺得攻擊方有利15
其實三色偏少除了工具比另外兩家加起來還多人以外 還有個重要一點就是中場沒有第一名... 導致只有2X%的玩具變成第一名的四人隊伍 理想狀況當然是工具第一名四人打另外兩隊 這樣頂多兩成的人不容易排到三色爆
首Po詳細結果 準備祭 10P 33.45% vs 30.44% vs 36.11% 打發時間的東西派勝 得票率 10P 58.28% vs 20.70% vs 21.02% 工具派勝
爆
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