Re: [情報] Splatoon3 第一次祭典結果
是說
我不覺得三色奪寶守方弱勢耶(勝率上)
比較像是計分上的關係
我上網查 三色奪寶攻方其中一個贏了+6000
另一個攻方+5000
有拿到信標+2500 有摸過+300
這邊我不太確定有沒有塗地分 應該是有
而守方贏了是3000+塗地分
輸了只有塗地分
因為都有加塗地分這邊就省略不記
假設勝率50%50%
所以贏的時候
兩組攻方分別保底分數是10000~12000
(5000or6000*2個人)
當作拿第一第二機率均等 11000好了
只要拿到一個信標 就加2500 也就是13500
守方四人3000*4=12000
就算平均下來一個攻隊一場只拿0.5次信標好了
這樣也有11000+1250=12500分
更別說有嘗試摸信標的300分 一場摸個兩次600分
累積下來也是很多
在設計上勝率50% 場均一信標的情況下
計分上本來就對攻方有利了
所以單純分數拉近要說是因為守方弱勢(勝率)上我覺得不好說
何況食物組跟工具組的差距 跟
中場比還更加擴大
我覺得這反映的是工具組拿比較多次第一+信標
所以同樣是攻方贏 卻會再次拉大跟食物組的差距
當然實際上勝率有沒有50%我也不知道
搞不好真的是守方弱勢
而且我也不知道拿到信標卻輸了的話有沒有信標分
只是想說規則上本來計分就對守方不利
不能以比例拉近來推論場地對守方弱勢
不過中場只差個0.幾%
卻要承擔一整天三色奪寶對守方計分上的不公平
(雖然本來就是給弱勢方追分用)
我覺得每四個或六個小時變換一次可能會比較好吧
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是希望他們能聽取意見以後會再改 不然就算不管那邊有利
打一天都是同樣的隊伍攻守也很膩 最好幾個小時重新計
算一次
有後追機制沒問題,但那應該要有一定差距才開放追,不
然根本沒贏多少還要頂一個後追也太累
可以給追沒差 但是換人當第一時應該要那個人被追
結果打一天也沒重新計算 老任遊戲設計師都不覺得有問題
嗎
你有沒有想過搞不好是工具一路領先到底?
呃 三色戰守方是玩具 你是打錯了嗎
我中間是在討論同樣是攻方(工具跟食物)的情形啊
攻方輸了也有信標分
如果守方有塗地分,那要乘4,應該有差一點
後追機制很糞啊,人家憑實力為什麼要受不公平對待
摸到信標有分這個制度,我有觀察到滿多人覺得攻方劣勢後
就會開大烏拉一聲跳下去自殺想摸信物= =
所以最後30秒是劣勢幾乎扳不回來,因為攻方都只想著偷摸
我還遇過兩場看到隊友開著螃蟹不射,變成球滾到中間等...
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魟!(大家好!我跟你們說!) 吼魟~(經過我一夜長考,覺得是這樣算的~) 魟!(首先假設技術好的人都平均分布,三家勝率都是一樣各1/3) 魟~(先不考慮投票,總之剩下三項是大家可以各自努力的部分) 魟!(有三個項目,總共有27種結果,考慮莎莎投票贏了鬼福要怎麼獲得最後勝利)95
我發現很多人可能是3才開始玩的所以產生了人多就會贏的錯覺 為您精挑細選獻上2代祭典結果 ~人多還是會被打的落花流水~ 早期祭典篇40
三代的祭典感想:很可惜 在遊戲性上面 三色爭奪真的很刺激 撇除前夜祭 跟第一次祭典的地圖 很明顯沒考慮優勢跟劣勢的調整24
前文吃掉 想討論關於三色奪寶的問題 看了很多人討論這次三色奪寶地圖因為狹長的關係,防守方有優勢 但昨天一整天下來玩三色奪寶卻是贏少輸多(我是玩具防守組) 自己體感上覺得攻擊方有利15
其實三色偏少除了工具比另外兩家加起來還多人以外 還有個重要一點就是中場沒有第一名... 導致只有2X%的玩具變成第一名的四人隊伍 理想狀況當然是工具第一名四人打另外兩隊 這樣頂多兩成的人不容易排到三色爆
首Po詳細結果 準備祭 10P 33.45% vs 30.44% vs 36.11% 打發時間的東西派勝 得票率 10P 58.28% vs 20.70% vs 21.02% 工具派勝
爆
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[閒聊] 斯普拉遁3 第一次祭典開跑斯普拉遁3 初回祭典開跑 時間是9/24 8:00-9/26 8:00 本次題目是「要帶什麼去無人島」 工具 VS 食物 VS 打發時間的東西 目前已公布祭典前法螺貢獻度60
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[問卦] 烏克蘭是守方優勢? 還是世界第二就這?是這樣的拉 俄羅斯打烏克蘭 都打半年了 結果搞到自己要發動總攻90萬人背水一戰 是烏克蘭地大守方優勢嗎?46
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[斯普拉遁] +10工具人心得這是一篇推坑文 乳題喇 小魯是從這代開始玩的新人33
[閒聊] 關於FIBA的計分規則與方式因為前面的推文有提到,這次參加亞洲盃可以拿到比較多的積分,跟自己的認知不太一 樣,所以就去看了一下FIBA官網的計分規則,連結如下: 其實目前FIBA的計分方式還算蠻複雜的,但是主要大原則方向有兩個: 1.積分是根據每隊的每一場比賽來計算的。33
Re: [討論] Splatoon 3 對這次祭典真的很失望三色奪寶智障的要死 跟朋友雙排20場只有3場進三色 明明是人最少的食物隊 照道理來想 打開放的娛樂隊人數會>排三色的食物隊 而防守方又是開放有機率變成三色奪寶場 而工具人又一堆排三色 不缺22
Re: [討論] 攻方克服守方住民地戰鬥優勢的方式: : 第二種是所謂正兵的正攻法 : 首先包圍城市切斷外援 部屬砲兵跟空中支援設施 : 然後大量投入切割成大概加強排級左右的步戰縱隊去壓縮包圍圈 : 後續部隊迅速控制攻下城區防止敵軍逆襲12
Re: [討論] Splatoon 3 對這次祭典真的很失望其實我覺得老任事前公布會調低三色戰機率 就算半承認他們還搞不定三色戰平衡性的問題了 一個是中場比分差不到1%贏的陣營就要背負三色戰輸爛的風險 另一個是三色戰場地挑選是守方優勢還是攻方優勢 像這次的場地打起來感覺是守方優勢