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Re: [情報] Splatoon3 第一次祭典結果

看板NSwitch標題Re: [情報] Splatoon3 第一次祭典結果作者
Exmax1999
(兩千)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:14

是說
我不覺得三色奪寶守方弱勢耶(勝率上)
比較像是計分上的關係
我上網查 三色奪寶攻方其中一個贏了+6000
另一個攻方+5000
有拿到信標+2500 有摸過+300
這邊我不太確定有沒有塗地分 應該是有

而守方贏了是3000+塗地分
輸了只有塗地分

因為都有加塗地分這邊就省略不記

假設勝率50%50%
所以贏的時候
兩組攻方分別保底分數是10000~12000
(5000or6000*2個人)

當作拿第一第二機率均等 11000好了

只要拿到一個信標 就加2500 也就是13500

守方四人3000*4=12000

就算平均下來一個攻隊一場只拿0.5次信標好了

這樣也有11000+1250=12500分

更別說有嘗試摸信標的300分 一場摸個兩次600分
累積下來也是很多

在設計上勝率50% 場均一信標的情況下

計分上本來就對攻方有利了

所以單純分數拉近要說是因為守方弱勢(勝率)上我覺得不好說

何況食物組跟工具組的差距 跟
中場比還更加擴大

我覺得這反映的是工具組拿比較多次第一+信標

所以同樣是攻方贏 卻會再次拉大跟食物組的差距

當然實際上勝率有沒有50%我也不知道

搞不好真的是守方弱勢

而且我也不知道拿到信標卻輸了的話有沒有信標分

只是想說規則上本來計分就對守方不利

不能以比例拉近來推論場地對守方弱勢

不過中場只差個0.幾%

卻要承擔一整天三色奪寶對守方計分上的不公平
(雖然本來就是給弱勢方追分用)

我覺得每四個或六個小時變換一次可能會比較好吧

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swardman409/26 12:00是希望他們能聽取意見以後會再改 不然就算不管那邊有利

swardman409/26 12:01 打一天都是同樣的隊伍攻守也很膩 最好幾個小時重新計

swardman409/26 12:01算一次

tosdimlos09/26 12:01有後追機制沒問題,但那應該要有一定差距才開放追,不

tosdimlos09/26 12:02然根本沒贏多少還要頂一個後追也太累

swardman409/26 12:12可以給追沒差 但是換人當第一時應該要那個人被追

swardman409/26 12:14結果打一天也沒重新計算 老任遊戲設計師都不覺得有問題

swardman409/26 12:14

Hanzii09/26 12:40你有沒有想過搞不好是工具一路領先到底?

mimikyu09/26 12:45呃 三色戰守方是玩具 你是打錯了嗎

Exmax199909/26 12:51我中間是在討論同樣是攻方(工具跟食物)的情形啊

popowing09/26 13:12攻方輸了也有信標分

kiedveian09/26 13:26如果守方有塗地分,那要乘4,應該有差一點

xxx6070909/26 15:48後追機制很糞啊,人家憑實力為什麼要受不公平對待

snownow09/26 16:23摸到信標有分這個制度,我有觀察到滿多人覺得攻方劣勢後

snownow09/26 16:24就會開大烏拉一聲跳下去自殺想摸信物= =

snownow09/26 16:26所以最後30秒是劣勢幾乎扳不回來,因為攻方都只想著偷摸

snownow09/26 16:26我還遇過兩場看到隊友開著螃蟹不射,變成球滾到中間等...