Re: [日聞] 2/9解放者望,嘉夜,矛依未專裝一
https://i.imgur.com/cFQQnyr.jpeg
・實用的TP上升5
・覆蓋率非100%
・光屬性現役強者多 好安心
【PVP】
・BUFF物攻提高
https://i.imgur.com/bwd9TOJ.jpeg
・S1S2都能充滿 等於開場就可靠自己兩發UB
・暴撃補到2000穩定輸出
【PVP】
・適合補傷害給敵方前排
・雙防較低
https://i.imgur.com/YjR3Jkb.jpeg
・基本S1傷害提高60% SP1再追加降防31
・竟然不給TP上升 14拘束器
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※ PTT 留言評論
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[情報] 冰錐 數值pvp部分 傷害60 能量35 沒有副作用 應該就是被nerf前的冰氣象球39
[情報] 即將到來的職業調整伺服器重啟後生效 德魯伊 熊 *割碎和自動攻擊傷害提高10%30
Re: [情報] GO對戰聯盟第3賽季將於2020年7月28日啄鑽 PVP 傷害 60 → 65 PVE 傷害 60 → 65 勇鳥猛攻 PVP 傷害 90 → 130 ,自身防禦100%降低3階15
[情報] 貝殼刃數據PVE 傷害45 能量33 前搖0.65s 技能時間1.3s 後搖1s PVP8
Re: [閒聊] 暴雪有意復興星海爭霸 或改變RTS風格看到這裡我有個疑問,剛好借串發問一下 PVP跟PVE是兩種完全不同的遊玩方式 為什麼官方再做技能調整時不能只針對PVP或PVE另外設計一套技能傷害呢? 假設某個技能因為傷害高消耗小,導致PVP過於強勢 官方削弱後變成傷害中小消耗高,直接砍廢9
[情報] 十萬馬力置底聊天區有人先貼了 但沒有翻譯 PVP5
Re: [情報] 0.249新招式:靈騷PVP- 一直開pvp解任務 為了那10%的獎厲 然後看到銀龍也沒人打只能錯過 但是開了pve後 發現新的天地
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[閒聊] 紅警的單位傷害在PVP和PVE下會有所不同?是這樣的啦,每次看08玩紅警2 PVP的影片感覺怎麼有些單位的傷害比我想像中的還要有料 像地堡確實可以格檔牽制對方坦克,對於步兵也很有效率。造3個地堡組成吉祥三寶那傷 害真的是恐怖如斯。但以前玩PVE都感覺不出來地堡有這麼好用 還有伊拉克的輻射工兵,在PVE下對步兵單位確實好用。但看08玩PVE就算是對上坦克也有 機會讓對方坦克燙到冒煙。跟我玩的輻射工兵完全不同一個檔次2
Re: [情報] 9.1.0更新說明 - PVP(牧師)昨天朋友在打競技場的時候發現贖罪在場內的描述只有從50% -> 60% 說好的提高20%呢 是文字說明錯誤還是只提高了10%偷偷nerf呢 後來實測一下 空裝下還是會有10.8%的精通效果