Re: [聊天] 搜內不出禮包是原創的鍋嗎
※ 引述《plzza0cats (9歲幼女管管)》之銘言:
: → flywater: 抽請用期望值去算 用保底去算當然不划算 03/12 13:47: 推 flywater: 三單基本上就是22500=150抽有一隻加100碎+650左右女神 03/12 13:49: → CVTaihouKai: 怎麼會用300抽去算XD 03/12 14:17: → CVTaihouKai: 0.7%平均是142抽 03/12 14:17: 推 diabloque: 我就是數學不好只能念文組阿 QQ(暴怒 03/12 20:40: → diabloque: 我只是來玩遊戲 不是來算數學的(摔筆 03/12 20:42看到這篇突然想到, 0.7% 平均142抽這是沒有保底的情況
有保底的話,比起沒保底的時候平均會降低,因為你現在不會抽超過300次
假設抽取次數為 N,對於這種肯定大於或等於0的隨機變數,
計算平均值有一個不錯用的公式
∞
E[N] = Σ P( N>n )
n=0
而在這個案例,
P(N>n) = P(抽超過n次) = P(n次內抽不到) = (1-0.007)^n , 0 <= n <= 299
0 , n >=300
所以平均抽取次數E[N]為
299
E[N] = Σ (1-0.007)^n ~= 125.49 次
n=0
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「那是個命運的相會。」 ~豬豬學姊
https://i.imgur.com/L1mKSfY.jpg
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恩恩跟我想的差不多
嗯嗯 我國中就知道了
期望值應該是sigma n*P 吧 光sigma P應該要是1
嗯嗯考凱留是吧
蛤?
為什摸這些大學的課的東西你都還記得O_O
1. 實用 2. 我當過研究所機率課的助教 嘻嘻 3. 我其實還滿喜歡這類應用數學啦
啊 我想錯了 我要說的是n×P(N=n)
我是來(ry
玩老婆
所以非洲人包底兩次 連亞洲人都可以抽五隻了
所以結論是...文組看不懂啊 QQ
結論很單純,就是平均抽取次數是125.49次
好 我都用抽不到的機率去算
我懂,果然所見略同
我是來玩遊戲的 不是來算數學的(?
結論是沒有辦法抽到300就不要抽
結論就是沒錢就別玩公連
我大學只知道瘋狂 魔獸
126抽沒抽到就是黑人
114數學系簽到,easy
機率論都還給教授了
助教 這次系上大家平均數都很低 能不能中位數調葛
1
還有一個有意思的點是 平均值與中位數的差距 一樣用上文中 P(N>n) = (1-0.007)^n 去看 P(N>n) = 50%, n = 98.674 有超過50%的機率可以在百抽內抽到 而平均值則是 125.495
我看巴哈那也在說 但是很多都只是自己猜測的 有人有直接去問官方嗎 至少我目前沒看到 時點機制應該是萬聖鏡華開始 萬聖鏡華之後抽到有送100碎片 沒問官方就別自己猜了吧9
搜內最近是真的很反常,如果真的是之前禮包cp值太高了不出就算了,一些糞包,像是六 星寶珠包這種也沒出來騙點重氪大佬的錢。 也就是說現在重氪大佬想爽一把吃屎氪金也沒法,中氪想氪cp值高的補給包或是夢境包也 沒有。只剩客家玩家和微氪的月卡,這樣真的對營收有幫助。目前這樣的情況也對新加入 的非常不利吧?等聖誕開始的限定連發如果還跟現在一樣感覺會有個退坑潮了。1
如果因為碎片不能直接換限定角色的話 那公主週年包這種以往累積包數送碎片的 改成累積6包送300pt 這樣和以前就沒啥差了吧? 還能在pu期間拿到100碎片呢12
有沒有可能單純就是因為禮包賣太便宜 導致官方營利沒有想像中的想像的高 日版的全婆俠大部分是身上沒鑽 出了新角色買三包7500鑽 還沒中就再買6500 台灣的全婆俠 是禮包都買到身上15,6萬鑽19
這種事情外界本來就只能猜測,隨便想都一堆可能的理由,畢竟是大人的世界 玩家能知道的只有:萬鏡開始沒有,而萬鏡是抽up送100碎的第一池 所以往這個層面想是很正常的,這條思路往下還有兩個想法: 1.賣包對sonet來說很賺 這個思路的話,就是sonet想賣,但跟cy談不攏,不管是分紅、給多划算等等15
首Po今個月史無前例的N2長度 讓我不禁猜想 搜內其實還是想佛的 但原廠不准再出這種便宜禮包 讓我們這些窮光蛋也能玩遊戲27
跟據NGA情報, 之前中國玩家那邊有人問: 夢境包跟12000怎麼沒了? 有人回答貼吧那邊有幾個人跑去跟CY舉報告狀== 剛好萬聖靜華後沒有公主包12000,
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[閒聊] 間諜家家酒抽齊期望值 160石這次的機制很特別,所以我覺得先別急著噴 用Python跑個結果給大家看看 前提: 抽卡一次:5石 +10硬幣 初始硬幣:10025
Re: [聊天] 轉盤保底安安,各位苦勞肝帝聖雄拖累納午安阿 又到了轉盤保底時間 這次先抽完3盤拿了卡就放置,活動打完來把剩下抽完 本次1870902PT 累計500(前三盤)+2697代幣,總計可以319抽19
保底如何影響抽卡體驗 以FGO 公主連結 原神為例文章內使用簡寫 FGO = Fate/Grand Order PC = 公主連結 GI = 原神 代表了三種不同的抽卡機率模型14
[聊天] 試算200天井實裝後 期望抽數的改變如題 最近日版要實裝200抽天井 因此想試算看看 玩家的期望抽數會降低多少? [算法] 以 PU = 0.7%為準9
Re: [閒聊] 馬娘一井0小北(略,期望值公式由來)恕刪 : 推 latious: 這個1/中獎機率=期望值的算法到底是哪裡來的? 08/02 11:43 : → latious: 期望值本質不是加權平均嗎? 08/02 11:43 : → latious: 看網路上很多人這樣算@@ 希望明白的人求教 08/02 11:43 : 推 latious: 我知道兩者是不一樣的東西 08/02 11:569
Re: [閒聊] 大家會借錢給課金課到出問題的人嗎?先講結論 我會建議你不借,但你非要借的話要讓你姐和姊夫知道 不然你外甥有可能會養成依賴你這舅?姨?救援他的習慣 另外你外甥這麼非還敢炫耀 數學和金錢觀念這麼差的話我是建議他別課金了4
Re: [閒聊] 期望值相同下,有天井沒天井選哪個?我雖然退坑FGO已久,但覺得這問題應該沒那麼難回答才對。剛好來騙點P幣 ※ 引述《HeterCompute (異質運算)》之銘言: : 因為沒在玩手遊,所以好奇手遊玩家怎麼想的, : 假設以剛才那篇FGX遊戲舉例, : 1.原來遊戲設置,沒天井2
Re: [新聞] 獨家/根本在誤導判斷!數學名師嗆:遊一些背景說明: (1) 我沒玩過這個遊戲, 不知道遊戲合成/抽卡有無保底機制或機率隨次數遞增的機制, 還是永遠設定成 10%.1
Re: [原神] 入坑請三思 垃圾營運!原神的保底機制大概是這樣 累積90抽一定會抽到1張五星,一旦抽到五星就重新計算,這個90抽就是保底 而抽到五星之後,如果是長註角,會記醜1 只要醜1之後,下次保底一定是up角 也就是說如果只看up角