[聊天] 競技場投降功能真的這麼難做嗎?
上期B服官方直播有說過競技場投降功能評估中
結果前幾天第二次直播時
說了這功能有技術上的困難
對cy跟bilibili都是
非常難做 還說了二次
所以可能先不做了
這功能台日服玩家應該也說了不少次
個人不是程式相關所學
好奇問一下 這功能真的很難做嗎?
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好奇+1,手上有pvp的遊戲就只有公連無法投降
連B站都說難 看來很難救了
就是要你戰到最後啦(x)
不是bug 還要花資源下去做。 當然有難度啊
不然開十倍速好了
好友對戰可以投降, 理論上只是沒放而已吧
3v3覺得輸定就閃退當投降,有解每日重要
應該不是難作 而是有其他考量不能放
朋友對戰可以投降,所以或許是競技場的機制問題?
感覺是一開始程式架構寫壞了
或許稱到最後才會出現奇蹟吧 真步才有機會拔槍
我現在連1vs1都進去直接秒關遊戲再打開
只是要解任務派個一等的送頭不就好了
要投降功能的話 我一直覺得 露那塔也比照辦理如何
露那塔退出->回歸原狀 投降->現有已上場的全死 跟右上
時間歸零後是一樣效果 只是提前執行隊伍全滅而已
又不是像以前那樣只能2倍速 都能開4倍速了還嫌
可以寫個「自爆」按鈕啊
還是你要投降輸一半 給對面五硬幣 冷卻2分半這樣?
露娜塔投降有甚麼好處嗎 不太理解
Ex爛解法打到一半就知道不會過了
露娜塔可以直接退出啊
投降可能只剩下開場噴一波以後不要讓對面回血回魔
露娜塔為什麼要投降
妹弓炸一波投降 凱留炸一波 投降 (ry
不應該是要投降的功能 而是SKIP
這功能應該很好寫
唯一的問題可能是投降之後的重播會不好做
笑死,爬塔要投降你乾脆不要打
用嘴巴寫都超快
直接跳過看結果不就好
反正你也不能控角
投降那場沒得重播就好了
隊伍放進去 直接給系統判定能不能打過感覺更快
只要放棄 比賽就結束了
可能當初的架構寫的不好 如果加入投降的話會導致許多bug
判斷式應該早就做好了, 從閃退=強制當輸的
就代表他們已經做好中斷比賽的觸發點和判斷式
當然可能和閃退不一樣, 閃退算是非程式主導的
所以連結果都沒記錄,而如果有投降,它因為是正式功能
光是記錄的部份就要有新的log
以程式面來說:技術上的困難 = 資源上的困難
不是做不到 而是沒錢做/沒時間做/不想做 懂?
好友對戰不就有了 就是有考量故意不放的
大概是當初作的已離職,後面的看不懂在寫三小
手遊觀點就是牙膏式update
都做完了以後做啥, 同是KMR的GBF也是很擠
國服營收都這麼高了 還沒錢?
然後有錢搞個 b專屬小屋道具
好奇拿露娜塔來講的是什麼意思?
覺得技術上沒問題 是投降引發的機制錯亂
請問投降對方可以拿到獎勵嗎? 不行:破壞公平性 可以
:有人刻意用此刷資源
《3v3幣目前爆缺的新手
懶得放而已啦哈哈
投降跟閃退一樣附帶10分懲罰我就OK
不然競技場結算前先投降看完陣容再刺就好了
競技場跟好友戰的最大差別在 有沒有把資料回傳伺服器吧
所以可能的考量是 官方會收集競技場資料做平衡
或是設置投降按鈕可能導致外掛難以判別之類的
做了要花時間金錢換來只是玩家省個幾分鐘你會做?
跳過掃蕩券的功能都能做了
都已經三倍速了是要多快?
我覺得是後段戰鬥紀錄跟replay會要大改才不做
打爛杖時那3倍速要打好久勒
1分20秒全隊剩一隻飯糰時,你就會想要投降功能了
有些開場五秒就知道勝負的場 你開三倍速一樣要打滿一分
半在那等輸好嗎
飯糰現在一下就融化了吧
是因為這機制有實裝可能 腦中有那個畫面 按下去 全滅
不過還是想想就好了
怕洗分吧
每個導入投降機制的遊戲都會被玩臭
發現打不贏就直接關遊戲重開 快很多
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