[閒聊] Ray Reconstruction(DLSS 3.5)
先講結論。AMD快點放棄FSR不要浪費時間了。Intel快點開源XESS,AMD+APPLE+INTEL再努力個兩年看可不可以看到N家的車尾。
https://youtu.be/sGKCrcNsVzo
techpower的技術解釋。算是蠻粗淺的,看的懂就懂。
https://www.techpowerup.com/312669/nvidia-announces-dlss-3-5-ray-reconstruction-technology-works-on-geforce-20-and-newer
https://tinyurl.com/5bxy533p
https://i.imgur.com/zHrDcR4.jpg
https://i.imgur.com/JKfOUf9.jpg
UE5的LUMEN已經被淘汰了。有了Ray Reconstruction,光追就是這麼簡單,效能就是這麼好。明年的遊戲,很可以期待。
我4月有預告(聽到了一些消息)DL-RTX(RR),但也沒想到效果這麼好。原理其實不難(看別人研發都不難,但自己研發...嘿嘿)
老黃真是DC賺飽,下放RR到20/30系列。現在16xx系列顯卡完全不推薦,一定要RTX,有tensor core的卡才可以買。
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一桶漿糊
好喔 下一代直接把原XX30規格當60Ti賣
省電救地球 但是我要賺飽飽
找時間來重玩2077 dlss3.5
講這麼多 何時驅動更新? 還要遊戲
也更新..
驅動真值5000
不值得討論 VS 不要浪費時間 www都幾
所以AMD的6000系列 被3060 3060Ti 4060
4060Ti 屌打
開了這個能上大師嗎?
雖然看起來很猛,不過不歡迎不開源的技
術
牙膏的XeSS我記得是開源,只是本家ARC系列
可調整的檔位多兩檔不是?
優化地獄
有點看不懂DLSS包了多少東西 吃運算能力是
SR跟FG RR是看光追單元決定性能? 還是也
用運算?
可是仍然一堆遊戲會被AMD綁走,再給
你垃圾FSR和偽光追
還有DLSS2也沒那麼神,在D加密的遊戲
很慘,1440p很吃cpu
xess部分開源,核心dll一樣鎖死不
能改。arc卡是多了硬體加速
家機不能用 要普及難喔
廠商還是要做傳統光柵
RR是吃運算跟頻寬跟SR差不多,反而光追單
元的負擔降低了。以前是卡光追,現在這瓶
頸很大的放寬。其實RR對AMD/INTEL是有利的
因為他們的光追單元弱,就看軟體什麼時候
能追上。
又沒開源 RR用不了 自己做也不會叫RR
光害更嚴重了 FPS還變高
蘇媽遊戲卡沒tensor cores 就算開源也
沒辦法運作
FSR3.0 :
沒tensor core也能硬算啊
硬算不就會和光柵差不多慢
本來的AI降噪在DLSS剛出就有了吧
這次看起來是在更早就拿去用 不是等到
產完圖才慢慢降噪 整體速度更快更好
沒Tensor core不會不能做啊 只是就變成
要拿一部分運算資源去跑AI的計算 最後
到底有沒有幫助就不知道了 老黃就直接
有幫助,這次RR很神奇的是需要的資源不算高
切開讓他們搶資源沒那麼嚴重 (還是會搶
功耗) 而且是ASIC 計算AI效率更高
AMD也有對標張量核心的matrix core,但
不知為何一直都沒放到遊戲卡裡
怎麼放 老黃能這樣瞎搞是因為傳統性能領
先太多了 浪費一大堆空間去放兩個專用
ASIC效能都還是打平
傳統部分的效率應該贏個50%八 才有空閒
去裝這些大部分時間都是垃圾的電阻絲
而且AMD就算有了硬體 軟體有沒有人 有沒
有能力去開發這些算法也是個問題 AMD軟
體部分一直都是個坑
話說新的ue5遊戲上市,情況慘不忍睹
UE5需要花時間調,有些設計方向也是令人疑惑
AMD遊戲卡其實有AI加速器
只是目前似乎無法用任何方式調用
只能說戰未來
叫作AI加速器
硬體上應該是有努力在拉近的
軟體就……跟進得非常非常慢
等等看星空會不會如傳言上FSR3
如果有,A卡可能就會用到AI加速器
wmma算是往tensor core的一小步。不給tensor是大衛王不相信AI的運用,現在由不得他不信了
FSR3比 FM還要全面根本是全畫面補幀
…但好像難產?
股價漲翻了 老黃一統江湖
先期待2077資料片成功吧
先開源在來說普及 沒普及都是假的
說個笑話,FSR 3。
FSR3還有氣嗎?
把低階產品高價賣的藉口
3090能重返榮耀嗎
3090市場超熱門,窮人的4090 ai取代卡。
好欸 2080還能繼續用
有眼光
AMD最近驅動23.7.1/23.7.2/23.8.1都不是
很穩定...昨天試了23.8.1,效能還是輸23
.5.2就算了,跑高負載結束會閃黑畫面,
最後又回去23.5.2了
RDNA架構要不是有微軟和SONY一直支持
,就會進入休克狀態了
RDNA3的AI相關單元仍然很少,GPGPU也
是半吊子
RTG希望用戶有完整體驗,所以要等RDNA
4才會上FSR3
FSR不需要額外硬體支援,哪裡浪費時間
不是原生畫面的效能都不能算進去比較啦
,除非你是那種會用ai畫圖說我學會電繪
的那種人
據說FSR3難產是因為不止自家卡要支援
還得支援各家顯卡
NV真的賺爛了,獲利成長800%
顯卡就被老黃一統江湖R
還是希望AMD至少遊戲機這塊能守住 不然
老黃現在吃相就已經不怎麼好看了
FSR3去年就在喊了,現在?
軟體本來就不是AMD的強項 請大家給AMD一個
雞肺
FSR是死路一條因為"The Bitter Lesson"原因
http://www.incompleteideas.net/IncIdeas/BitterLesson.html裡面Computer Vision那段講的簡直就是FSR vs DLSS 那一段是 In computer vision, there has been a similar pattern. Early methods conceived of vision as searching for edges, or generalized cylinders, or in terms of SIFT features. But today all this is discarded. Modern deep-learning neural networks use only the notions of convolution and certain kinds of invariances, and perform much better. google 翻譯 在計算機視覺領域,也存在類似的模式。 早期的方法將視覺視為搜索邊緣、廣義圓柱體0或 SIFT 特徵。 但今天這一切都被拋棄了。 現代深度學習神經網絡僅使用卷積和某些不變性的概念,並且性能更好。 DLSS功能越來越強,開發速度不變,FSR落後越來越多,效果越差越多,其實不是AMD開發者的能力不足。是AMD的決策者不懂軟體,不懂AI,不知道"The Bitter Lesson"。 現在AMD好像明白AI了,希望有好結果。
※ 編輯: oopFoo (219.70.128.119 臺灣), 08/24/2023 21:40:43蘇媽守住家機沒問題,問題是家機畫面
明顯被海放了
喔,但我就是不想買N卡啊
爆
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