Re: [測試] 新世代的全局光線追蹤
※ 引述《oopFoo (3d)》之銘言:
: ※ 引述《ULTIMA1002 (晚點再說)》之銘言:
: : https://youtu.be/I-ORt8313Og
: : 因為rtx40世代能夠運算更複雜的光線計算
: : 所以加入了更複雜更強大的光線追蹤,
: : 對比過去大家覺得無感的光追,
: : 新世代光線追蹤似乎看起來更真實?
: : 已經不是單單水跟鏡面反射明顯而已,
: : 光影變的更真實...
: : 但是目前看來只有RTX40世代有DLSS3才跑的動
: 這兩天正在研究segment anything.
: https://github.com/facebookresearch/segment-anything
: 正在看SAM+ControlNet+SD+BLIP2
: https://github.com/sail-sg/EditAnything
: 忽然想到,已經有depth, normal, motion vector .... buffers.
: 那DL-RTX還會遠嗎?老黃Lab裡的人一定早就想到。
: 當30系列清光,4060要出的時候,來個DLRTX,連4060系列也跑得順。
: 為了全光追,不升級嗎?老黃果然是奸商
Ray Reconstruction 取代 Ray Tracing Denoiser,NVIDIA DLSS 3.5 會在這個秋天登場https://benchlife.info/nvidia-dlss-3-5-will-coming-this-fall-with-ray-reconstruction/
https://tinyurl.com/ykcwnjnp
結果是全系列RTX支援Ray Reconstruction。老黃刀下留情了嗎?
--
這不是老黃
20跟30系不能用DLSS3.0但可以用3.5,好
喔
DC賺太多了,終於給玩家一點甜頭?
可以用不代表不會烙賽R
雖然很討厭老黃,但Ray Reconstruction下
放到20/30系列,還是要給個讚。
幀生成跟dlss是分開的,還是只有40能開
ai的東東會比ray tracing硬算需求低的多了
這個下放有包含筆電版的獨顯嗎?
等真的放出來實際上路再說
沒下放之前 任何風聲都先看看就好
他搞不好全系列指的是全40系列而已
或是更狠一點 全50系列
再狠一點,DLSS每代都換代
然後都限定最新系列才能用最新版
反正私有的標準,效能隨便他掰
這個新光線追蹤一定要dlss?
這是新光追吧 跟DLSS不一樣
應該是沒搭配dlss會烙賽
40
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Re: [請益] 麥塊光線追蹤的CPU與顯卡需求水管找 minecraft ray tracing RTX,進去後找UI是基岩版的來看,有DEMO FPS可看。 DEMO看一般玩家自開的世界的AVG FPS,如果AVG FPS顯示60FPS,是因為台主的螢幕刷新 率上限60FPS,實際超過60FPS。 NV的光線城DEMO世界就參考就好了,那個DEMO大家FPS都爛。 我自己5800X加RTX3070跑FHD60HZ光追玩自己的世界滿60FPS,看台主自己的世界4K也滿60