[情報] 微軟公布DirectX Raytracing 1.2
https://devblogs.microsoft.com/directx/announcing-directx-raytracing-1-2-pix-neural-rendering-and-more-at-gdc-2025/
https://tinyurl.com/e95kvbmk
微軟在GDC 2025上所公布的消息
在DirectX Raytracing 1.2中會導入Neural Rendering(神經渲染)來大幅提升遊戲光追的性能。同時也使用opacity micromaps (OMM)和shader execution reordering (SER)來減少著色器的調用提高GPU的效率
opacity micromaps (OMM)主要是可以在不影響畫質的情況下降低著色器調用,以使光追遊戲的FPS張數能有效提升。而Shader Execution Reordering (SER)則是能根據場景調整著色器的執行順序來減少GPU執行上的分歧。使得光追效能可提升2.3倍,渲染速度提高
40%。這兩項技術目前已經在《Alan Wake 2》上進行測試
同時DirectX Raytracing 1.2允許開發商將AI運算整合至GPU渲染內,以Intel的 NeuralBlock Texture Compression來說運算速度可提升10倍。而NV也推出Neural Shading SDK以支援DirectX和使用Cooperative Vectors來為開發人員提供更容易整合AI渲染技術的
套件
最後則是強化現有的Windows WARP(Windows進階光柵化平台,基於CPU的DirectX 渲染技術),Windows WARP可相容DX12U並且支援光追、網格著色器和工作圖(Work Graph)
DirectX Raytracing 1.2預計會在4月釋出SDK提供給開發人員使用。Intel、NV、AMD和高通的產品都可以透過驅動程式方面來支援
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作者 mindstack31 (mindmind) 看板 PC_Shopping 標題 Re: [情報] AMD Threadripper NDA解禁 時間 Thu Aug 10 21:33:16 2017 ───────────────────────────────────────
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NV光追贊
之前看極客灣的分析 這些也不是50
系獨佔的技術 只是50系的硬體支援
更齊全 但按過往經驗 等這些技術真
正發揚光大的時候 連50系也顯舊了
另外在DF討論RTX Mega Geometry的
影片留言裡 很多人的共識是除非下
一代主機 也就是UDNA 有完整支持這
些東西 3A工作室才有可能大量使用
而至少以目前的RDNA4來說 還是無法
開啟例如Ray Reconstruction之類已
經存在的光追關鍵技術
所以下一代的UDNA架構提升到底有多
大 會直接決定光追-尤其是路線追蹤
在未來究竟能否普及
*路徑追蹤
現在的3A,呵呵。有技術沒實力,有
實力的沒技術。
追求那點畫質真的沒必要,遊戲好玩才是
重點
R星還是可以的吧 如無意外 他們即
將表演用RDNA2就能呈現驚人RTGI效
果的魔術 這會比當年PS4的RDR2更使
人驚豔
RDR2不好玩
(我回覆william
當然 好玩最重要 然後4587你上次講
的是對的 Indiana Jones只是不能關
閉光追 但它沒有綁定要全光追 是我
搞錯了 謝謝提醒
沒想到AI材質竟然不是NV獨佔 大家都有
RDR2好不好玩真的是爭議很大...我買了那
麼多年都還在第一章XD 不過客觀來說他已
經是名留青史的神作了
NV很常搞這齣,率先拿來宣傳結果是大家都
有做的新標準,30系拿來宣傳的RTX IO
不知道還有多少人有印象,結果就是到現在
StorageDirect才剛普及,這個Neural rend
dering現在搞好,我猜至少也要個三年才
會普及吧.......
一直都是先買先享受
先買然後沒遊戲使用,算有享受到嗎XD
沒遊戲沒關係 通常可以享受3DMark跑分
遊戲開發時長3~4年,如果立案時沒考慮
新技術,上市時會落後顯卡3年正常吧
正常是正常,但現在就拿來宣傳也是搞笑
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