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[情報] 微軟公布DirectX Raytracing 1.2

看板PC_Shopping標題[情報] 微軟公布DirectX Raytracing 1.2作者
hn9480412
(ilinker)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:37

https://devblogs.microsoft.com/directx/announcing-directx-raytracing-1-2-pix-neural-rendering-and-more-at-gdc-2025/
https://tinyurl.com/e95kvbmk

微軟在GDC 2025上所公布的消息


在DirectX Raytracing 1.2中會導入Neural Rendering(神經渲染)來大幅提升遊戲光追的性能。同時也使用opacity micromaps (OMM)和shader execution reordering (SER)來減少著色器的調用提高GPU的效率

opacity micromaps (OMM)主要是可以在不影響畫質的情況下降低著色器調用,以使光追遊戲的FPS張數能有效提升。而Shader Execution Reordering (SER)則是能根據場景調整著色器的執行順序來減少GPU執行上的分歧。使得光追效能可提升2.3倍,渲染速度提高
40%。這兩項技術目前已經在《Alan Wake 2》上進行測試

同時DirectX Raytracing 1.2允許開發商將AI運算整合至GPU渲染內,以Intel的 NeuralBlock Texture Compression來說運算速度可提升10倍。而NV也推出Neural Shading SDK以支援DirectX和使用Cooperative Vectors來為開發人員提供更容易整合AI渲染技術的
套件

最後則是強化現有的Windows WARP(Windows進階光柵化平台,基於CPU的DirectX 渲染技術),Windows WARP可相容DX12U並且支援光追、網格著色器和工作圖(Work Graph)

DirectX Raytracing 1.2預計會在4月釋出SDK提供給開發人員使用。Intel、NV、AMD和高通的產品都可以透過驅動程式方面來支援

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作者 mindstack31 (mindmind) 看板 PC_Shopping 標題 Re: [情報] AMD Threadripper NDA解禁 時間 Thu Aug 10 21:33:16 2017 ───────────────────────────────────────

c52chungyuny: 今天是電蝦黑暗的一天08/10 21:57

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ltytw 03/22 07:25NV光追贊

RockCaveChen 03/22 10:41之前看極客灣的分析 這些也不是50

RockCaveChen 03/22 10:41系獨佔的技術 只是50系的硬體支援

RockCaveChen 03/22 10:41更齊全 但按過往經驗 等這些技術真

RockCaveChen 03/22 10:41正發揚光大的時候 連50系也顯舊了

RockCaveChen 03/22 10:56另外在DF討論RTX Mega Geometry的

RockCaveChen 03/22 10:56影片留言裡 很多人的共識是除非下

RockCaveChen 03/22 10:56一代主機 也就是UDNA 有完整支持這

RockCaveChen 03/22 10:56些東西 3A工作室才有可能大量使用

RockCaveChen 03/22 10:56而至少以目前的RDNA4來說 還是無法

RockCaveChen 03/22 10:56開啟例如Ray Reconstruction之類已

RockCaveChen 03/22 10:56經存在的光追關鍵技術

RockCaveChen 03/22 10:56所以下一代的UDNA架構提升到底有多

RockCaveChen 03/22 10:56大 會直接決定光追-尤其是路線追蹤

RockCaveChen 03/22 10:56在未來究竟能否普及

RockCaveChen 03/22 11:02*路徑追蹤

william456 03/22 11:03現在的3A,呵呵。有技術沒實力,有

william456 03/22 11:03實力的沒技術。

SHR4587 03/22 11:11追求那點畫質真的沒必要,遊戲好玩才是

SHR4587 03/22 11:11重點

RockCaveChen 03/22 11:11R星還是可以的吧 如無意外 他們即

RockCaveChen 03/22 11:11將表演用RDNA2就能呈現驚人RTGI效

RockCaveChen 03/22 11:11果的魔術 這會比當年PS4的RDR2更使

RockCaveChen 03/22 11:11人驚豔

SHR4587 03/22 11:12RDR2不好玩

RockCaveChen 03/22 11:12(我回覆william

RockCaveChen 03/22 11:18當然 好玩最重要 然後4587你上次講

RockCaveChen 03/22 11:18的是對的 Indiana Jones只是不能關

RockCaveChen 03/22 11:18閉光追 但它沒有綁定要全光追 是我

RockCaveChen 03/22 11:18搞錯了 謝謝提醒

alvistan 03/22 11:30沒想到AI材質竟然不是NV獨佔 大家都有

ksng1092 03/22 12:27RDR2好不好玩真的是爭議很大...我買了那

ksng1092 03/22 12:28麼多年都還在第一章XD 不過客觀來說他已

ksng1092 03/22 12:28經是名留青史的神作了

SHR4587 03/22 12:30NV很常搞這齣,率先拿來宣傳結果是大家都

SHR4587 03/22 12:30有做的新標準,30系拿來宣傳的RTX IO

SHR4587 03/22 12:31不知道還有多少人有印象,結果就是到現在

SHR4587 03/22 12:32StorageDirect才剛普及,這個Neural rend

SHR4587 03/22 12:32dering現在搞好,我猜至少也要個三年才

SHR4587 03/22 12:32會普及吧.......

ltytw 03/22 13:40一直都是先買先享受

ksng1092 03/22 13:42先買然後沒遊戲使用,算有享受到嗎XD

raidcrash 03/22 14:16沒遊戲沒關係 通常可以享受3DMark跑分

commandoEX 03/22 18:14遊戲開發時長3~4年,如果立案時沒考慮

commandoEX 03/22 18:17新技術,上市時會落後顯卡3年正常吧

SHR4587 03/22 19:52正常是正常,但現在就拿來宣傳也是搞笑