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Re: [情報] NVDIA:未來有可能利用MFG生成更多幀

看板PC_Shopping標題Re: [情報] NVDIA:未來有可能利用MFG生成更多幀作者
william456
(Eureka)
時間推噓推:106 噓:3 →:293

幾天前看到這部影片總有滿滿的既視感,這不就是DLSS嗎?
https://youtu.be/wo_e0EvEZn8?si=RAzecyEDpQ6bvBZf

所以NV的發展方向看起來是對的?

除了製成紅利外,以軟體為主硬體為輔,畢竟硬體不可能每天都飛躍性進步

頓時不再糾結假幀,只要做到看不出來,他就是真的

https://i.imgur.com/5cWypgh.png

https://i.imgur.com/2Si45xk.png

https://i.imgur.com/VIijFyC.png
------------------------------------------------------------------------------1. 視覺是「編輯後的幻覺」
視覺僅有「拇指大小」的高解析區域,其餘由大腦填補。

眼球通過「快速跳動」(saccades)捕捉片段,大腦拼接成流暢畫面,並遮蔽跳動時的視覺空白(每天約2小時「失明」)。

2. 時間感知是虛構的「現在」
感官信號(光、聲音、觸覺)抵達大腦的時間不同,但大腦整合成「同步的當下」。

意識體驗的「現在」實際是0.3-0.5秒前的資訊,且大腦會預測未來(如乒乓球選手提前預判球路)。

3. 運動控制依賴無意識預測
大腦提前計算動作(如行走時預編未來兩步),並在意外(如踩香蕉皮)觸發脊髓和腦幹的緊急反應(200毫秒內啟動防摔機制)。

https://i.imgur.com/k1CiiRj.png

https://i.imgur.com/vQh7O5K.png

https://i.imgur.com/NuQkRtq.png

https://i.imgur.com/JXMUAEX.png

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.140.132 (臺灣)
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KKB 03/23 14:00假禎過多不影響手感嗎??

highwayshih 03/23 14:03只要他欺騙的夠完美就不影響吧

arnold3 03/23 14:03懂佛經的就知道能看到的都是假的

sdbb 03/23 14:04@arnold3 大推,一語驚醒夢中人

zoids0308 03/23 14:05主要是老黃吹太大

kisia 03/23 14:06"首先他們得生成更多的顯示卡"

leviva 03/23 14:08需要生成的是良心, "極缺 !"

pp688039 03/23 14:11邏輯是沒錯啦,但做不做得到是另一回事

SHR4587 03/23 14:15就討論到爛掉的問題,看不出來當然沒差

SHR4587 03/23 14:16但問題就是幀率不夠高補出來破綻會太大

SHR4587 03/23 14:16延遲也高到無法讓人接受

SHR4587 03/23 14:18而且現在問題是這麼厲害的東西,阿東西呢

SHR4587 03/23 14:18我也買不到啊

kaj1983 03/23 14:18這不是肯定的嗎?4K又要光追又要高刷

kaj1983 03/23 14:18不用假幀給你看哪辦得到

aotom 03/23 14:19要看不出來,首先延遲要壓更低

catboost 03/23 14:225070=4090

ejru65m4 03/23 14:23那應該請高僧來做軟體

E6300 03/23 14:24顯卡越來越靠近玄學

eva00ave 03/23 14:26你能開那種東西玩vr不吐死的話再來

twic 03/23 14:27不只要看不出來 還要不影響操作

Transposon 03/23 14:27腦袋又不會預測到這麼細節

hHolic 03/23 14:31用看的難度低 要玩就另一回事

seraphic298 03/23 14:37不知道補幀對於要抓攻擊時機的遊戲

seraphic298 03/23 14:37機制(反擊或完美格檔之類的)會不

seraphic298 03/23 14:37會有影響

mayolan 03/23 14:38用目前的模式一定有影響啊

mayolan 03/23 14:38畫面顯示出來的幀沒有經過cpu捏

kira925 03/23 14:38基礎性能不足 10fps生出60fps還是不能打

SHR4587 03/23 14:38有影響啊 ! 但基本上就只要補幀間隔夠

SHR4587 03/23 14:38穩定就能減少影響

falcon 03/23 14:38請記住你是在玩遊戲而不是在看影片,遊戲

falcon 03/23 14:38有即時性問題,而且沒辦法100%預測

kira925 03/23 14:39看影片你想10fps變60fps當然可以啊

kira925 03/23 14:40玩遊戲你保證翻臉的

falcon 03/23 14:42要消除延遲延遲只能預測,但我可不想在單

falcon 03/23 14:42機遊戲上看到各種預測失敗造成的時間回溯

falcon 03/23 14:42現象

kira925 03/23 14:43所以寫這堆東西 就5070=4090的笑話

kira925 03/23 14:43老黃因為這句宣傳被大家當小丑

greenhand 03/23 14:47吃反應的遊戲靠mfg行不通 至少目前不行

xbearboy 03/23 15:02先確保新遊戲DLSS都能“正常”運作不出

xbearboy 03/23 15:02包再吹好嗎

xbearboy 03/23 15:03去年到現在幾款遊戲上市DLSS有問題的

a860204 03/23 15:1560補到120可以,30補到60不行

Supasizeit 03/23 15:17為什麼影視補幀沒有成為主流呢

BAKAUSAGI 03/23 15:20現在的3X 4X就很像遠端電腦在玩遊戲==

SHR4587 03/23 15:27影視補幀沒成為主流,可以參考肥皂劇效應

SHR4587 03/23 15:28幀率這東西不一定是越高越好

twic 03/23 15:30動畫來說原畫就不是以高fps畫的啊…

mayolan 03/23 15:32你想在買電視都內建補幀還預設開啟了,

mayolan 03/23 15:32哪裡不是主流

erisiss0 03/23 15:34ai還可以從0開始生成給你呢。但做的道嗎

erisiss0 03/23 15:34

erisiss0 03/23 15:34做不到對吧。那就是屁 做不到就沒用

erisiss0 03/23 15:355070=4090笑話還不夠丟人嗎

erisiss0 03/23 15:35我補超多偵 然後延遲炸開 dLSS4

twic 03/23 15:37電視預設開啟因為他是賣電視的給你看明顯差

twic 03/23 15:37異,很多人是再關掉

erisiss0 03/23 15:38就這影片說的東西 在vr上就做不到

erisiss0 03/23 15:38vr根本無法用dlss補 就是屁

erisiss0 03/23 15:38無法被欺瞞的情況這種技術就沒用了

tim19131 03/23 15:42先穩MSRP再來談理論,謝謝

benson861119 03/23 15:49本來就是,只要假幀夠真,真到騙過

benson861119 03/23 15:49人眼,那是不是假幀根本無所謂

JhouHank 03/23 15:53現在的假幀多=延遲高 只要延遲不高...

xxxx9999xxxx 03/23 15:58精神感應框架快出來了。

KKB 03/23 16:01我玩格鬥遊戲只敢開anti lag,看到的跟手感

KKB 03/23 16:01不同不行

SeulDesir 03/23 16:015070=4090 LUL 然後延遲破百 好喔

KKB 03/23 16:02看起來很順,操作起來不對有屁用

chyou2003 03/23 16:04補幀補不出未預測新增資訊,例如某一幀

chyou2003 03/23 16:04冒出敵人,更新速度其實跟原始幀一樣不

chyou2003 03/23 16:04會因補幀而加快

SWQLovE 03/23 16:05格鬥遊戲 射擊遊戲 設定都調最低 不需要

chyou2003 03/23 16:09極端一點,10 fps跟50fps,在0.01秒時

chyou2003 03/23 16:10出現敵人,10ths要在0.1秒那格才會出現

chyou2003 03/23 16:10,中間插多少補幀都不會有,而50fps的

chyou2003 03/23 16:10在0.02秒那格就會出現,當然可能對我這

chyou2003 03/23 16:10種中年大叔的反應沒什麼差,但對高手還

chyou2003 03/23 16:10是有差吧

chyou2003 03/23 16:11「10fps的要在0.1秒那格」*

chyou2003 03/23 16:12其實操作的delay有藉由生成時參考滑鼠

chyou2003 03/23 16:12鍵盤資訊而減少落差感

chyou2003 03/23 16:15其實如果要配合人類視覺,那可以加上眼

chyou2003 03/23 16:15球追蹤裝置,只在眼睛注視區域完整顯示

chyou2003 03/23 16:15,其他區域就簡化,減少計算需求

HSKAO 03/23 16:21既然都假的 真實力沒多少提升

HSKAO 03/23 16:21那為啥越賣越貴XD

leafland 03/23 16:33不管假不假,但軟體不是硬體加價的理由

greg7575 03/23 16:40手塜治虫:8fps即可呈現有意義的動畫

BJshow 03/23 17:05其實是操作的延遲比較有問題

twic 03/23 17:43還是要看優化,荒野的DLSS FG很多人覺得沒

twic 03/23 17:43比FSR FG好

amos30627 03/23 17:48FG的問題是手感延遲啦

amos30627 03/23 17:50很少人在靠北影片補幀吧 遊戲補幀就不

amos30627 03/23 17:50行?

ab4daa 03/23 17:51我的眼睛業障重

darkmaze 03/23 18:02老黃的狗屎DLSS還是跟大腸預測未來對比

darkmaze 03/23 18:02

qaz13579 03/23 18:13邏輯是對的 但是能不能做到又是技術力的

qaz13579 03/23 18:13問題了

aegis43210 03/23 18:54要等未來老黃的GPU願意再放NPU進去,

aegis43210 03/23 18:54延遲才會下降

terry1990 03/23 18:55良心應該不是急缺,是未到貨

NetsFan 03/23 19:13greg7575 很懂

Wilson310 03/23 20:07問題是現在DLSS的補幀救不了操控延遲

Wilson310 03/23 20:07只是一個錦上添花的功能

Wilson310 03/23 20:07沒辦法雪中送碳

Wilson310 03/23 20:07初始算力不夠,延遲騙不過大腦

xephon 03/23 20:27先生成MSRP

HSKAO 03/23 20:43影片補幀感覺不一樣吧?

HSKAO 03/23 20:44原始影片多少幀 就算你用5090幀也不會變多

HSKAO 03/23 20:45所以才需要補幀

chyou2003 03/23 20:47影片下一幀已經是固定的,也沒有操作問

chyou2003 03/23 20:47題,插在兩個已確定的幀之間當然比較容

chyou2003 03/23 20:47

seemoon2000 03/23 20:50現在的問題是 遊戲裡面有操控 有一定

seemoon2000 03/23 20:51機率你會做出 DLSS預判錯誤的事情 不

seemoon2000 03/23 20:51然單就影片來說 動畫補偵已接近完美

seemoon2000 03/23 20:52不過在硬體及遊戲設計成長有限的情況

seemoon2000 03/23 20:52下 DLSS算是目前的最佳解

guogu 03/23 21:09反正都是假的不如學觀落陰臉上綁紅布

guogu 03/23 21:10然後這是說人腦會自動腦補中間缺失的畫面

guogu 03/23 21:10那樣為什麼你能感受60 120的差別

guogu 03/23 21:11可見在這個範圍是不夠補足的

guogu 03/23 21:11這理論只是在說更高對人來說可能沒用

guogu 03/23 21:12不是說畫面補了有瑕疵OR30幀那狗屎手感

guogu 03/23 21:12補了人類就感覺不出來

Klauhal 03/23 21:16首先,DLSS不是補幀,FG才是

Klauhal 03/23 21:18圖像降解/升頻技術是改善原始fps,FG才

Klauhal 03/23 21:18是憑空生幀

LeoYuri 03/23 21:28這就是自動化歷程

yocpswang 03/23 21:48vr延遲吃的更緊,延遲一高就開始暈了

rgo 03/23 22:07補什麼幀先補產量好嗎?大家可以單買再來探討

chyou2003 03/23 22:52確實,買不到的話,什麼延遲什麼手感都

chyou2003 03/23 22:52是雲來的,誰知道真正用起來感覺怎樣?

chyou2003 03/23 22:52XD

alvistan 03/23 23:01這我懂,色即是空,空即是色。

alvistan 03/23 23:02期待吹5050=4070的那天到來

roea68roea68 03/23 23:28MFG的延遲表現不錯啊 其實NV APP不

roea68roea68 03/23 23:28都可以偵測 你們怎麼不自己試試

roea68roea68 03/23 23:29放上以前截的荒野原生vs三倍

roea68roea68 03/23 23:29https://i.imgur.com/eauguGj.jpeg

roea68roea68 03/23 23:30https://i.imgur.com/OtjFl86.jpeg

seemoon2000 03/23 23:30一定會越來越好的 老黃不會原地踏步

ricky525 03/23 23:49腦補?

lai162 03/23 23:55老黃繼續騙 下一代就是6060=5090了 那些

lai162 03/23 23:55買大禮包跟黃牛價5090的直接變大冤種

frozenmoon 03/24 00:05操作有停頓感或延遲感就不行啊

SHR4587 03/24 00:105050=4070太弱了吧,黃色小鴨都能1030=40

SHR4587 03/24 00:1090了

SHR4587 03/24 00:12然後還在跳針MFG延遲表現不錯的根本不懂

SHR4587 03/24 00:12為什麼大家在靠腰什麼吧,你自己用15FPS

SHR4587 03/24 00:12補到60試試看,你覺得能玩再來吹,如果你

SHR4587 03/24 00:12覺得這樣能玩那5070=4090才勉強能成立

SHR4587 03/24 00:19其實這問題也不需要MFG才能理解啦,2X FG

SHR4587 03/24 00:19就知道原生低於40補出來是一坨屎了,現在

SHR4587 03/24 00:19問題就是MFG要有良好體驗那個條件限制太

SHR4587 03/24 00:19多了,且也不是所有人都能接受

roea68roea68 03/24 00:32所以我為什麼要用15幀補到60?...

roea68roea68 03/24 00:32這就不是他的用法吧 還是你只是要酸

roea68roea68 03/24 00:335070=4090 5070搞個4K光追全開 那我

roea68roea68 03/24 00:33沒意見 這本來就是讓高刷螢幕用的

roea68roea68 03/24 00:34而且你真要講 原生15幀延遲也超高啊

roea68roea68 03/24 00:3415幀本來就不能玩 到底有什麼好拿出

roea68roea68 03/24 00:34來談的 看不懂==

sokayha 03/24 00:48其實就是說該降設定的就要降設定 這個補

sokayha 03/24 00:48幀並不能越級打怪 它只是在特定情況下(高

sokayha 03/24 00:48刷螢幕等)讓畫面更順眼 所有顯卡並不能因

sokayha 03/24 00:48此往上昇級各自的定位

are2 03/24 01:40遊戲如果寫到都靠AI假幀 那用AI重寫算了

ksng1092 03/24 04:24內容在講FG的時侯用的名詞卻是DLSS,基

ksng1092 03/24 04:24本上就是自己都不知道自己在講什麼的人

ksng1092 03/24 04:24才會幹的事

GenShoku 03/24 06:46mfg現在就是差reflex2這步 看技術文件本

GenShoku 03/24 06:46質上是vr那套方案魔改來的 沒意外的話推

GenShoku 03/24 06:46出就能解決大部分延遲不跟手的問題

seemoon2000 03/24 07:26fg就是掛在dlss3的功能 解釋這幹嘛

SHR4587 03/24 07:435070=4090那4090原本能60幀順暢遊玩的

SHR4587 03/24 07:43情形下5070只能用15幀遊玩要靠MFG補到60

SHR4587 03/24 07:43這就是問題點啊,現在大家靠腰的點就是

SHR4587 03/24 07:43你基礎性能不夠了靠MFG根本不實際

SHR4587 03/24 07:44更何況你自己上面貼的原生都有80了

SHR4587 03/24 07:44補幀下去有200但原生幀只有50耶 ?

SHR4587 03/24 07:45現在問題就是老黃把MFG當原生幀在宣傳

SHR4587 03/24 07:45而不是MFG在特定場景下的延遲如何

SHR4587 03/24 07:46你說我說15FPS很極端,但你說200HZ以上的

SHR4587 03/24 07:46螢幕到底有多少人有 ? 這不也是一種極端?

SHR4587 03/24 07:46然後DLSS現在比較像一個品牌吧,雖然這樣

SHR4587 03/24 07:47每次討論都可能搞出烏龍,但NV自己就是這

SHR4587 03/24 07:47樣在宣傳的

william456 03/24 08:13影片提及的大腦機制兩種都有類似對

william456 03/24 08:13應,當然只是要講DLSS呀,畢竟MFG/

william456 03/24 08:13FG/RR/SS都是DLSS的其中一種功能

william456 03/24 08:14https://i.imgur.com/l5zvDcm.jpeg

william456 03/24 08:17延遲部分在這個部分可類推為你看到

william456 03/24 08:17兵乓球,也預測了落點,但手跟不上

kira925 03/24 08:44少鬼扯了 遊戲內部是Real Frame還是FG

kira925 03/24 08:44根本不是手跟不上的問題

kira925 03/24 08:44除了畫面以外 沒有人跟你用FG後算

Klauhal 03/24 08:45FG可以獨立開關,關了FG你說DLSS有補幀

Klauhal 03/24 08:45嗎,還是用大腦補?

kira925 03/24 08:46所以不是手跟不上 是眼睛看到假東西

kira925 03/24 08:47"假的! 你的眼睛業障重阿!"

kira925 03/24 08:48每一個吹MFG的都忘記 除了顯示以外

kira925 03/24 08:49沒有其他地方是用FG以後的FPS算的

roea68roea68 03/24 09:15我是開三倍啦 不是四倍

roea68roea68 03/24 09:15我只跟你說他確實效果好 5070你可以

roea68roea68 03/24 09:15開2K而不是硬要4K光追在那邊叫15fps

GenShoku 03/24 09:15沒錯啊 mfg一定有假資訊 所以競技型遊戲

roea68roea68 03/24 09:15補出來不好 根本硬要 譁眾取寵

GenShoku 03/24 09:15不能用 但一般3A或單機fps並不用太在意

GenShoku 03/24 09:15那10-20ms的假資訊 反正下一真幀就校正

GenShoku 03/24 09:15回歸了 就跟DLSS開超分後畫面相比原生也

GenShoku 03/24 09:15有AI腦部的假畫面細節 但不太影響實際遊

GenShoku 03/24 09:15玩 所以對mfg來說 一般玩家最直觀的問題

GenShoku 03/24 09:15還是不跟手的黏膩感 有黏膩感玩起來就是

GenShoku 03/24 09:15不爽 而這個黏膩感"理論上"Reflex2可以

GenShoku 03/24 09:15解決掉 所以我還在等老黃到底要什麼時後

GenShoku 03/24 09:15把Reflex2吐出來 整個50系世代最期待的

GenShoku 03/24 09:15就這個技術

roea68roea68 03/24 09:16至於沒高刷就不要用 他能適用的範圍

roea68roea68 03/24 09:16確實較小

kira925 03/24 09:21所以實際上就是錦上添花 沒開不會死阿

kira925 03/24 09:21別忘了開MFG還會吃掉原始性能

roea68roea68 03/24 09:25對 但是錦上添花真的爽

roea68roea68 03/24 09:25我跟你保證200幀假幀比80原始爽很多

roea68roea68 03/24 09:25然後你不要把200假幀跟200真幀比

roea68roea68 03/24 09:25那本來就比不上 成本也完全不同等級

SHR4587 03/24 10:28你說得譁眾取寵就是老黃在做的事情

SHR4587 03/24 10:29Reflex2能解決不少問題但目前資訊來看

SHR4587 03/24 10:30也會多出不少問題

SHR4587 03/24 10:31而且說到底大問題除了卡難買以外

SHR4587 03/24 10:31還有這些技術是需要遊戲支援的

SHR4587 03/24 10:31上面MHWs根本沒有原生支援,也是用其他

SHR4587 03/24 10:31方法達成的

GenShoku 03/24 10:39Reflex2的問題就是腦補物件細節可能跟實

GenShoku 03/24 10:39際物件細節不同啊 競技類不開就沒事了

GenShoku 03/24 10:39一般遊戲也根本不會在意那20ms內的錯誤

GenShoku 03/24 10:39資訊 但假幀內的操作能確實在畫面上做出

GenShoku 03/24 10:39回饋 對幀生成就是一個實用性極大的進步

GenShoku 03/24 10:42支援性不好說 Reflex1就有通用注入方法

GenShoku 03/24 10:42不用廠商強制適配遊戲也能使用 Reflex2

GenShoku 03/24 10:42照目前看可能甚至不用N卡都能實現 就看

GenShoku 03/24 10:42過幾年會不會也有人弄出通用解

SHR4587 03/24 10:46宣傳不就是拿競技遊戲宣傳,競技遊戲不要

SHR4587 03/24 10:46用?

kira925 03/24 10:49問題是 這不只競技類遊戲

kira925 03/24 10:49任何機制跟FPS掛鉤的東西都會被影響

GenShoku 03/24 10:53宣傳拿競技類遊戲就老黃的問題 這要打屁

GenShoku 03/24 10:53

GenShoku 03/24 10:59被影響就是畫面錯誤資訊啊 但單機類遊戲

GenShoku 03/24 10:59基本上操作都會有一定程度的預判 20ms內

GenShoku 03/24 10:59的錯誤資訊老實講根本不是太大問題 而且

GenShoku 03/24 10:59會錯還是AI預測錯誤才有這種情況 對面是

GenShoku 03/24 10:59人的競技類預測錯誤會比較嚴重 單機說真

GenShoku 03/24 10:59的還好 dlss超分補上去的畫面跟原生不同

GenShoku 03/24 10:59大家也都用的好好地

SHR4587 03/24 11:00我說的主要問題是目前看起來會跟FG一樣

SHR4587 03/24 11:01會有鬼影,MFG的鬼影狀況看起來是比FG嚴

SHR4587 03/24 11:01重,如果再疊一層Reflex2那鬼影狀況可能

SHR4587 03/24 11:01要實測才知道,我反而覺得競技遊戲用上去

SHR4587 03/24 11:01可能問題還沒那麼大

SHR4587 03/24 11:05機制跟FPS掛勾的東西會被影響但實際上那

SHR4587 03/24 11:05類狀況我是覺得FG只要能做到穩定幀間隔

SHR4587 03/24 11:05讓每幀的延遲在一定範圍內對玩家的判斷

SHR4587 03/24 11:06我是覺得問題不大,DLSS4最大價值我反而

SHR4587 03/24 11:06覺得是這點

SHR4587 03/24 11:07每幀的延遲差異在一定範圍內*

SHR4587 03/24 11:07其實除了FPS以外我覺得延遲只要不要太

SHR4587 03/24 11:07誇張,最重要的反而不是延遲而是幀率穩定

kira925 03/24 11:17應該不會有人會算萌夯做競技類遊戲吧

kira925 03/24 11:17問題是 你真的需要的時候MFG不能用

kira925 03/24 11:17應該說 不適用

kira925 03/24 11:17用FPS做傷害判定與迴避判定的遊戲很多

kira925 03/24 11:18幾乎動作類遊戲都有 而這些東西就是MFG

kira925 03/24 11:18本來想主打的地方(總不會有人打RTS算FPS)

kira925 03/24 11:18但現在MFG就是錦上添花的東西

kira925 03/24 11:19這比畫質upscaling差很多

kira925 03/24 11:19說控制在20ms內沒關係 但MFG真正需要的是

kira925 03/24 11:2015->60 這種情況才最真的大家想要

kira925 03/24 11:20但現在是60->240這種場璟

SHR4587 03/24 11:20撇除掉高刷會增傷這種狀況

SHR4587 03/24 11:21只要延遲在一定範圍內,我上面說穩定的

SHR4587 03/24 11:21幀間延遲比追求低延遲重要就是MH

SHR4587 03/24 11:24只要延遲不要忽高忽低,我是覺得FG沒有

SHR4587 03/24 11:24那麼不堪就是了

SHR4587 03/24 11:25雖然我自己玩MH是沒在開FG,那個黏滯感

SHR4587 03/24 11:25我自己是無法接受

twic 03/24 11:44FPS不穩定比較煩人

nrsair 03/24 11:53大腦 意識 預測

nrsair 03/24 11:57大腦無意識預測 模糊處理 多模態感知

nrsair 03/24 12:0230變60勉強還可以吧

twic 03/24 13:1130變60可能1%low很礙眼

twic 03/24 13:11不如降版到1080p拼原始高幀

nrsair 03/24 13:15木眼可能1%low看不出來?

VICGecko 03/24 14:01換句話說 大腦原本就有的功能 怎麼會需

VICGecko 03/24 14:01要RTX用AI幫我算?

antu1019 03/24 14:38重點是顯卡呢?

Rollnmeow 03/24 14:56請大腦幫你算一張出來吧

ksng1092 03/24 15:10真的有人不知道,DLSS3.5是不含FG這件事

ksng1092 03/24 15:10嗎?同樣地,DLSS4更是不含MFG

xbearboy 03/24 15:151%low看不看的出來是一回事,但會不會

xbearboy 03/24 15:15容易3D暈是另一個問題

william456 03/24 15:39https://i.imgur.com/wgHoLyC.jpeg

william456 03/24 15:39https://i.imgur.com/rCUFieS.jpeg

william456 03/24 15:40嗯,我知道刀客也不明白DLSS4是什

william456 03/24 15:40麼東西

kira925 03/24 16:13他很清楚才會拿5070=4090騙不清楚的

VBMO 03/24 16:14DLSS = Deep Learning Super Sampling 採樣

VBMO 03/24 16:14技術的一種 跟FG本來就兩回事 只是後來老黃

VBMO 03/24 16:14把它整合後註冊成商標 那是3代之後的事 開

VBMO 03/24 16:14DLSS時FG不會自動開啟 code也不是綁一起

VBMO 03/24 16:14爭這個其實沒太大意義

kaltu 03/24 16:47講到爛了,影片補幀沒有延遲的問題而且是關

kaltu 03/24 16:47鍵幀之間內插,至少是兩邊bounded,FG是外

kaltu 03/24 16:47插,只有一邊的資訊

kaltu 03/24 16:47跟打字自動選字類似,一個是你注音全打出來

kaltu 03/24 16:47輸入法自動預測你的選字,一個是你還沒打完

kaltu 03/24 16:47它猜你下一個字,猜錯的機率高太多了

VICGecko 03/24 16:52行啊 玩switch我都有開大腦補幀 不然真

VICGecko 03/24 16:52的太卡 你也可以試試看 如果幀數穩的話

VICGecko 03/24 16:52大腦補幀效果還不錯

VICGecko 03/24 16:54認真講 主機玩家所謂的"30幀習慣了沒感

VICGecko 03/24 16:54覺很卡"就是大腦補幀的意思啦

j0987 03/24 17:37

king79325 03/24 17:43幀數跟著血壓一起飆高

canandmap 03/24 18:55所以哪天DLSS也可以開「見聞色霸氣」?

SHR4587 03/24 19:31DLSS按照字面不應該包含FG但人家刀客想要

SHR4587 03/24 19:31打包成一個品牌宣傳你也沒他皮條

SHR4587 03/24 19:32同樣狀況也發生在XeSS跟FSR上面,說真的

SHR4587 03/24 19:32為何不叫XeFG/FSFG就好==

SHR4587 03/24 19:33我不知道哪裡看到的,有把FG叫成是高級

SHR4587 03/24 19:33動態模糊XDD

SHR4587 03/24 19:35家用主機看久了就習慣了除了大腦適應了以

SHR4587 03/24 19:35外其實還有個原因就是強制啟用動態模糊,

SHR4587 03/24 19:35動態模糊其中一個功用就是加強幀間連貫,

SHR4587 03/24 19:35雖然原理不同但目的跟FG是差不多的

atbb 03/24 22:15好可怕,世界是虛擬的

ksng1092 03/24 23:44實際上真的是不包啊,你30卡有DLSS3.5,

ksng1092 03/24 23:44啊是有FG嗎XD

ksng1092 03/24 23:4540卡有DLSS4,沒有MFG...這不叫不應該包

ksng1092 03/24 23:45,就是真的沒有包

guogu 03/25 01:09現在MFG的問題就很簡單 大部分的人

guogu 03/25 01:10螢幕都還在60Hz 好一點的120 180

guogu 03/25 01:10但老黃的插幀就是看要插幾幀

guogu 03/25 01:11如果插完剛好等於60 那樣插3幀原始幀剩15

guogu 03/25 01:11這手感就是狗屎

guogu 03/25 01:12還有另一個問題就是廠商直接把補幀後60

guogu 03/25 01:13當成建議設置 魔物獵人就是這樣

guogu 03/25 01:14黑神話則是直接預設給你開著幀生成

guogu 03/25 01:15理想的MFG 60>240 現實常見的 15>60

SHR4587 03/25 09:14你說的狀況是40系列有支援DLSS4 Transfor

SHR4587 03/25 09:14mer模型沒支援DLSS4 MFG,MFG是包在DLSS4

SHR4587 03/25 09:14底下宣傳的

nrsair 03/25 09:39原來如此 畫面約流暢越不容易3D暈

nrsair 03/25 09:40MFG是Multi FG, Machine learning FG, 還

nrsair 03/25 09:40是Magic FG呢?

canandmap 03/25 11:02各種「法」都有它的效用與功能,就看「

canandmap 03/25 11:02如何運用」而已,運用得當能幫助人提升

canandmap 03/25 11:02自己甚至發願幫助需要幫助的人,就算是

canandmap 03/25 11:02假的何嘗不是壞事?再者大腦本來就會騙

canandmap 03/25 11:02自己,不然你眼睛看到的畫面其實是上下

canandmap 03/25 11:02顛倒過來的,那是大腦會自動修成「它認

canandmap 03/25 11:02為應該要修正的樣子」,故金剛經云:「

canandmap 03/25 11:02凡所有相,皆是虛妄,若見諸相非相,即

canandmap 03/25 11:02見如來」(舉凡這個世界上的一切名相,

canandmap 03/25 11:02包括電腦的世界與自己的認知在內,皆是

canandmap 03/25 11:02虛妄不實,但若能把這些都當成「只是一

canandmap 03/25 11:02種短暫的過渡,而非永恆」,拿掉主觀的

canandmap 03/25 11:02認知與意,那麼你就能得見「事物的本質

canandmap 03/25 11:02」)

canandmap 03/25 11:02 ^識

soem 03/25 11:23那把PCIE插槽放部佛經,改內顯輸出不是更好?

canandmap 03/25 11:33你放得下就試試看吧

canandmap 03/25 11:33但如果你心中沒有「那部佛經」,就算放

canandmap 03/25 11:33下去也沒有意義

canandmap 03/25 11:34更何況,釋迦牟尼早就說過「不要說祂有

canandmap 03/25 11:35在說法(講經說法),否則就是在毀謗祂」

canandmap 03/25 11:35原文出自金剛經非說所說分第二十二

canandmap 03/25 11:37更正: 一

canandmap 03/25 11:39不可以全然否定(斷滅),也不可以全然肯

canandmap 03/25 11:39定(有生),重點是「不執著」這三個字,

canandmap 03/25 11:39如此而已

canandmap 03/25 11:41因此,DLSS再怎麼能欺騙人的眼睛(大腦)

canandmap 03/25 11:41,它終究不過是一個工具,就看各人「怎

canandmap 03/25 11:41麼用」,而不是執著說「它一定是真的or

canandmap 03/25 11:41假的啦!blabla...」這種片面式的主觀論

canandmap 03/25 11:41定上

canandmap 03/25 11:50請高僧做軟體、在PCIE槽放佛經,如果只

canandmap 03/25 11:50是要告訴大家「眼睛業障重」這件事,而

canandmap 03/25 11:50沒有深入到<金剛經>說的「不應住(執著)

canandmap 03/25 11:50色生心,不應住聲、香、味、觸、法生心

canandmap 03/25 11:50,應無所住而生其心」這個事物的本質,

canandmap 03/25 11:50那只會停留在討論事物的表面上而沒有意

canandmap 03/25 11:50識到「本來就不能執著於DLSS能不能騙大

canandmap 03/25 11:51腦」這件事上

darkangel119 03/26 19:42吹起來

lacertayui 03/27 03:01原幀品質太差,生成幀就不會好,基本

lacertayui 03/27 03:01的道理。所以幀生成不是中階卡適合走

lacertayui 03/27 03:01的方向。