Re: [情報] Gamers Nexus 9800X3D測試
※ 引述《kuninaka ()》之銘言:
: 推 simon978: 只測1080P你們才會去買啊 都測4K數據都 台中 11/07 10:12: → simon978: 差不多 你們還會去買嗎 台中 11/07 10:13: 極客灣又再解釋一次為什麼CPU要在FHD測試
: https://i.imgur.com/7m39nfN.jpeg
: 所以要測CPU,就會選在GPU負擔最少的解析度下去測(720P、FHD)
: 以這個條件下,GPU自然就會選卡王
: 不過也是會遇到FHD之下,卡王還會拖累的狀況
: https://i.imgur.com/7PCkiLT.jpeg
左右遊戲體驗的三大要素:解析度 畫質 幀數
以現在 3A 遊戲的畫質水準,其實要開最畫質,CPU 與 GPU 都攻頂
也不見得能達成穩定 4K @ 120Hz 或 144Hz 的水準
加上遊戲本身使用引擎,與圖形運算的優化程度
還有畫質品質的狀況,測試數據是相當複雜,變數相當多的
依照我個人的喜好,若配備攻頂後無法三者都滿足
取捨排序肯定是:幀數 > 畫質 > 解析度
這也符合家用主機在有限的資源下,對3A遊戲體驗的取捨
解析度絕對是排在最後。最重視,也最直觀的數據一定幀數
至於畫質就攸關遊戲製作的本身,CS2的144幀和BO6的144幀,運算數據相差甚大
要先了解自己對遊戲的需求與排序
這樣的討論與追求規格才有意義
--
解析度排前排後感覺跟顯示器強相關誒
我改用oled tv玩之後 fps反而就沒這麼在
意了
不過我沒玩fps遊戲 fps遊戲可能還是fps
重要
幀數也跟螢幕的更新率相關啊,幀數超出更
新率畫面就會撕裂了,當然幀率越高延遲會
越低,對於競技類遊戲高幀率確實要擺在前
面,其他遊戲就自己抓平衡點吧
家機是低標30fps 後面全灌給畫質和解析
度吧
4K,2K數據還是有意義,就是在看,我花這些錢
提升這些FPS值不值得,就是大家最愛的CP值.
CPU GPU封頂,然後拿萬元螢幕配千元喇叭
也不會有啥好體驗
萬元內
看工作管理員就很有體驗(X
有天我要在工作管理員玩DOOM
幀數在遊戲中會sync到refresh rate吧
也就是只有benchmark中會有撕裂感
如果fps>refresh rate
樓上推文讓我想到 板上之前有一篇菜單文1
0萬遊戲機配28吋4k TN螢幕
開垂直同步就會sync
不開就割裂感很重
非競技遊戲 其實fps 60就夠了
做了sync就是FPS被限制在<=refresh rate
剩下效能追求解析度和畫質體驗會比較好
CITIES SKYLINE 至今還沒辦法60 XD
其實現在顯卡的benchmark我也越看越迷
例如我這邊開黑悟空benchmark調整畫質
調整穩定6xFPS的畫質我覺得是...非常卡
那是黑悟空的問題
而且很多肉眼可見那種不足10FPS的狀況
可是最後黑悟空回報最低的FPS還是有5X
黑悟空明明就箱庭規模的地圖
但是效能吃得很兇
調整到100FPS時偶爾仍會有大角度變換卡頓
但這時候benchmark回報可能最低還是8xFPS
我有訂9800X3D,之後也會衝5080或5090
照理說從頭到尾最低都有8X FPS應該夠順吧
但我要求不多,未來只要BO6穩定2K100Hz
2K100Hz穩定一幀都不掉就好
我就是那個CPGP頂用爛螢幕喇叭的
螢幕ACER VG240YU E喇叭T30 XD
但我打遊戲必開V-SYNC,無法接受撕裂感
ACER VG240YU 這款有支援 FreeSync
可以考慮買個32吋oled 最近價格不錯
Sync一般來說都會開吧 不然滿容易撕裂的
freesync vsync都開
無論鬼影、反應速度、色彩、色準都虐lcd
用過的都說讚XD
不過sync我覺得沒啥用,你不如把遊
戲鎖幀
像144hz你就往下鎖120fps
從第一代gsync/unlimited/freesync
/軟G都有,並不覺得他對遊戲的幫助
比拉高fps來的大
低於60的時候該卡還是卡,高於60的
時候,幀數劇烈變動時,120-70-110
還是卡
vsync就是遊戲鎖定阿
其實主要看遊玩的遊戲類型啦,fps.act的幀
數重要,rpg.slg個人覺得畫質更重要些
不吃反應的遊戲要高幀率沒啥太大意義
沒有解析度哪來的畫質..
1% low的問題 基本上3d遊戲更新率
不穩都會暈 降解析度玩的順比較重
要 不然4k幻燈片好玩嗎?又不是在
看繪本
玩遊戲遇到低幀數的痛苦完全沒辦法
克服 會說不重要的 基本上 你也不
需要買好u好顯卡了 用內顯就夠了
主要先決是自覺要多少fps以上才合
格
接受度很因人而異
就算有人10fps也爽也就隨他
vsync就別開了吧,延遲會很怪
我自己是畫質優先,非FPS幀率都優先穩30
,然後會把幀率鎖在大多數場景下的最低幀
,FPS會要求穩50,每個人接受度本來就不
太一樣
像這次MHWs我就是用4K鎖40FPS沒開FG在玩
的
用4K螢幕當然要跑4K,不然4K螢幕用2K糊糊
的很不舒服,寧願降一點畫質。
現在FSR DLSS XeSS的品質檔我覺得跟原生
差異已經不是很大了,我是多少還是會開
啦,除非真的硬體很沒壓力能在沒FG狀況下
跑到我要求的幀率
說到這個PS5 Pro的PSSR效果目前看起來好
像還不錯?
你都說每個人的需求標準都不一樣了
那當然是測cpu潛力讓消費者自己拿捏
1080p都不會撞瓶頸代表更高也沒問題
至於為什麼是1080那是因為尺吋與觀看距離
的限制,導致1080至今還是"基礎"需求
@yeeouo你用FHD玩CS1.6,再用CRT電視打
XBOX360 CODMW2 2009,就知道我說什麼了
解析度跟畫質還是畫質會優先有感
他已經在水桶裡回不了你了
其實畫質在動態場景根本不重要 人
腦根本都省略細節 人只對幀率敏感
不對細節敏感 甚至連vr在動態場景
還會故意模糊化背景 降低人腦的負
荷 減少不適感 畫質一點都不重要
基本上你看習慣youtube的人 對畫質
的容忍性早就高過遊戲
問題是你玩遊戲不會隨時都處於動態場景吧
如果玩遊戲沒有動態場景的 基本上
內顯就夠用了
你知道畫質裡面的材質貼圖會被解析度影
響發揮嗎
你知道心靈感受是機殼內那精美的晶體結構
內的電力流動帶來的波動嗎
4K比較不會暈,就算更新率低也是這樣
但體驗就比較差
35
首Po直接看重點遊戲 其他CPU測試都是10/24那天Ultra 200S的成績 所以我其他CPU數據不用重新整理 1080p平均爆
推 simon978: 只測1080P你們才會去買啊 都測4K數據都 台中 11/07 10:12 → simon978: 差不多 你們還會去買嗎 台中 11/07 10:13 極客灣又再解釋一次為什麼CPU要在FHD測試7X
先說,我沒有黑9800x3d喔 我相信9800x3d在4K還是會贏音特兒那顆 我想講講為什麼有人會質疑FHD 就先不要討論大家到底有沒有機會用到 純看表現評測31
好奇有沒有98X3D vs 57X3D對比 之前看78X3D對比57X3D只感覺鬼島溢價感重 實在是沒有想把C6H跟D4 3600 32x2換掉的想法 如果偏向性價比小資升級,57X3D穩個low幀是不是還行 --79
大家(?)敲碗的9800X3D搭配4090 遊戲in 4k評測來啦 Hardware Unboxed: 總共40分鐘長度的影片
爆
[情報] XB1異度神劍終極版 畫面解析度及幀數來源:Jansn Benchmarks TV模式與掌機模式的幀數都能維持在30FPS上下 畫面解析度為動態解析度 TV模式: 540P ~ 720P30
[問題] 記錄器的畫質跟幀數哪個重要?最近雙捷龍出了新款DB-5的型號,畫面可以選擇FHD-60幀和QHD-30幀, 我的認知是,畫質是靜止畫面的清晰度、 幀數是移動畫面的清晰度, 行車記錄器最怕遇到關鍵畫面拍不清楚車牌, 這樣子哪一種錄影格式比較好呢?17
[閒聊] A卡在CPU瓶頸的狀況下能較N卡快來源: HU最近在測試Zen系列CPU的進步時發現5700XT配了1600X在CPU瓶頸的狀況下竟然比3070 配1600X快,因此他做了封鎖的評測來討論到底發生了什麼事。 簡單來說:DX12的環境下,N卡與A卡在一樣的幀數下,N卡會使用更多CPU資源。 例如這張圖,用i3-10100搭配3070與6800,幀數限制60幀,在Shadow of Tomb Raider下11
[心得] 黑神話悟空 DLSS+FSR幀生成***推文多人表示有閃退風險*** N網連結: 30系N卡以下適用 把40系的DLSS補幀替換成FSR補幀8
[索尼] 新專利將透過人工智慧提高遊戲畫質Sony新專利將透過人工智慧提高遊戲畫質,讓虛擬視覺內容更精細穩定 Sony稍早提出一項類似NVIDIA DLSS技術專利,將可利用人工智慧技術將原本較低畫質補 正為4K以上畫質,藉此讓PlayStation遊戲主機,或是PlayStation VR,可在不犧牲運作 流暢度情況下對應更高畫質顯示表現。8
[問題] 相同解析度位元率不同幀數是否影響畫質大家好,小弟是個剛踏入攝影圈的超級菜雞,因為真的疑惑很久加上不管怎麼找都找不到 相關討論所以上來發問,如果問了個蠢問題的話真的很不好意思。 最近入手了人生第一台無反,我在選擇錄影規格時發現無論什麼解析度,位元率相同的情 況下選擇24fps,30fps,60fps錄製出的檔案大小都幾乎一樣,但幀數愈高不就代表每秒紀 錄的內容會更多嗎,如果檔案大小不變是不是意味著幀數愈高畫質有可能相對較差,還是8
Re: [閒聊] MHWs的PC優化情形6900XT 4k FSR開平衡沒開幀生成 其他畫質選項除了材質改最高其他我都沒動他預設是高就是高 這樣vram吃7.68 GB 55幀到80幀6
[情報] 媒體Gamers Nexus評測星空的顯卡效能來源: 美國電腦硬體YT頻道Gamers Nexus aka電競耶穌評測多張不同顯卡跑星空的效能 因為是搶先體驗 顯卡用的是Day1驅動2
[問題] BF1 回合結束畫面延遲+低幀數不知道有沒有人有遇到同樣狀況 開BF1在玩的時候,所有畫面都很流暢 唯獨進回合結束的畫面時,很高機率會嚴重延遲+低幀數 不管畫質開高或低都一樣,進遊戲可以穩定60幀up低延遲,但回合結束就會發生延遲 目前配備為R5 3500X + Evga 1660,畫質開高能在遊戲中順跑60幀以上