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Re: [情報] Gamers Nexus 9800X3D測試

看板PC_Shopping標題Re: [情報] Gamers Nexus 9800X3D測試作者
bigchang
(音樂靈魂)
時間推噓29 推:30 噓:1 →:88

※ 引述《kuninaka ()》之銘言:
: 推 simon978: 只測1080P你們才會去買啊 都測4K數據都 台中 11/07 10:12: → simon978: 差不多 你們還會去買嗎 台中 11/07 10:13: 極客灣又再解釋一次為什麼CPU要在FHD測試
: https://i.imgur.com/7m39nfN.jpeg

: https://i.imgur.com/Nrgh5mu.jpeg
: 因為最終輸出幀率會取最小的
: 所以要測CPU,就會選在GPU負擔最少的解析度下去測(720P、FHD)
: 以這個條件下,GPU自然就會選卡王
: 不過也是會遇到FHD之下,卡王還會拖累的狀況
: https://i.imgur.com/7PCkiLT.jpeg
: Call of Duty: Black Ops 6,FPS 跑到 400 就上不去,GPU負載已達到 27%
左右遊戲體驗的三大要素:解析度 畫質 幀數
以現在 3A 遊戲的畫質水準,其實要開最畫質,CPU 與 GPU 都攻頂
也不見得能達成穩定 4K @ 120Hz 或 144Hz 的水準

加上遊戲本身使用引擎,與圖形運算的優化程度
還有畫質品質的狀況,測試數據是相當複雜,變數相當多的

依照我個人的喜好,若配備攻頂後無法三者都滿足
取捨排序肯定是:幀數 > 畫質 > 解析度
這也符合家用主機在有限的資源下,對3A遊戲體驗的取捨
解析度絕對是排在最後。最重視,也最直觀的數據一定幀數

至於畫質就攸關遊戲製作的本身,CS2的144幀和BO6的144幀,運算數據相差甚大
要先了解自己對遊戲的需求與排序
這樣的討論與追求規格才有意義

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Amulet1 11/07 15:12解析度排前排後感覺跟顯示器強相關誒

Amulet1 11/07 15:12我改用oled tv玩之後 fps反而就沒這麼在

Amulet1 11/07 15:12意了

Amulet1 11/07 15:15不過我沒玩fps遊戲 fps遊戲可能還是fps

Amulet1 11/07 15:15重要

RGZ91B 11/07 15:17幀數也跟螢幕的更新率相關啊,幀數超出更

RGZ91B 11/07 15:17新率畫面就會撕裂了,當然幀率越高延遲會

RGZ91B 11/07 15:17越低,對於競技類遊戲高幀率確實要擺在前

RGZ91B 11/07 15:17面,其他遊戲就自己抓平衡點吧

xxxzxcvb 11/07 15:19家機是低標30fps 後面全灌給畫質和解析

xxxzxcvb 11/07 15:19度吧

wolver 11/07 15:194K,2K數據還是有意義,就是在看,我花這些錢

wolver 11/07 15:19提升這些FPS值不值得,就是大家最愛的CP值.

Makeinu 11/07 15:20CPU GPU封頂,然後拿萬元螢幕配千元喇叭

Makeinu 11/07 15:20也不會有啥好體驗

Makeinu 11/07 15:20萬元內

kuninaka 11/07 15:22看工作管理員就很有體驗(X

kuninaka 11/07 15:22有天我要在工作管理員玩DOOM

kuninaka 11/07 15:23https://youtu.be/hSoCmAoIMOU?

kuninaka 11/07 15:23https://youtu.be/sBeI30ccb6g

sadsumo 11/07 15:24幀數在遊戲中會sync到refresh rate吧

sadsumo 11/07 15:24也就是只有benchmark中會有撕裂感

sadsumo 11/07 15:25如果fps>refresh rate

RGZ91B 11/07 15:25樓上推文讓我想到 板上之前有一篇菜單文1

RGZ91B 11/07 15:250萬遊戲機配28吋4k TN螢幕

kuninaka 11/07 15:25開垂直同步就會sync

kuninaka 11/07 15:25不開就割裂感很重

ccc73123 11/07 15:25非競技遊戲 其實fps 60就夠了

sadsumo 11/07 15:25做了sync就是FPS被限制在<=refresh rate

ccc73123 11/07 15:26剩下效能追求解析度和畫質體驗會比較好

kuninaka 11/07 15:26CITIES SKYLINE 至今還沒辦法60 XD

sadsumo 11/07 15:26其實現在顯卡的benchmark我也越看越迷

sadsumo 11/07 15:27例如我這邊開黑悟空benchmark調整畫質

sadsumo 11/07 15:27調整穩定6xFPS的畫質我覺得是...非常卡

kuninaka 11/07 15:27那是黑悟空的問題

sadsumo 11/07 15:28而且很多肉眼可見那種不足10FPS的狀況

sadsumo 11/07 15:28可是最後黑悟空回報最低的FPS還是有5X

kuninaka 11/07 15:28黑悟空明明就箱庭規模的地圖

kuninaka 11/07 15:28但是效能吃得很兇

sadsumo 11/07 15:28調整到100FPS時偶爾仍會有大角度變換卡頓

sadsumo 11/07 15:29但這時候benchmark回報可能最低還是8xFPS

bigchang 11/07 15:29我有訂9800X3D,之後也會衝5080或5090

sadsumo 11/07 15:29照理說從頭到尾最低都有8X FPS應該夠順吧

bigchang 11/07 15:29但我要求不多,未來只要BO6穩定2K100Hz

bigchang 11/07 15:302K100Hz穩定一幀都不掉就好

bigchang 11/07 15:31我就是那個CPGP頂用爛螢幕喇叭的

bigchang 11/07 15:31螢幕ACER VG240YU E喇叭T30 XD

bigchang 11/07 15:32但我打遊戲必開V-SYNC,無法接受撕裂感

arrenwu 11/07 15:37ACER VG240YU 這款有支援 FreeSync

Amulet1 11/07 15:37可以考慮買個32吋oled 最近價格不錯

arrenwu 11/07 15:37Sync一般來說都會開吧 不然滿容易撕裂的

b325019 11/07 15:38freesync vsync都開

Amulet1 11/07 15:39無論鬼影、反應速度、色彩、色準都虐lcd

Amulet1 11/07 15:39用過的都說讚XD

william456 11/07 15:50不過sync我覺得沒啥用,你不如把遊

william456 11/07 15:50戲鎖幀

william456 11/07 15:50像144hz你就往下鎖120fps

william456 11/07 15:52從第一代gsync/unlimited/freesync

william456 11/07 15:52/軟G都有,並不覺得他對遊戲的幫助

william456 11/07 15:52比拉高fps來的大

william456 11/07 15:53低於60的時候該卡還是卡,高於60的

william456 11/07 15:53時候,幀數劇烈變動時,120-70-110

william456 11/07 15:53還是卡

kuninaka 11/07 16:07vsync就是遊戲鎖定阿

LiNcUtT 11/07 16:11其實主要看遊玩的遊戲類型啦,fps.act的幀

LiNcUtT 11/07 16:12數重要,rpg.slg個人覺得畫質更重要些

LiNcUtT 11/07 16:15不吃反應的遊戲要高幀率沒啥太大意義

yeeouo 11/07 16:28沒有解析度哪來的畫質..

kamichu 11/07 16:321% low的問題 基本上3d遊戲更新率

kamichu 11/07 16:32不穩都會暈 降解析度玩的順比較重

kamichu 11/07 16:32要 不然4k幻燈片好玩嗎?又不是在

kamichu 11/07 16:32看繪本

kamichu 11/07 16:37玩遊戲遇到低幀數的痛苦完全沒辦法

kamichu 11/07 16:37克服 會說不重要的 基本上 你也不

kamichu 11/07 16:37需要買好u好顯卡了 用內顯就夠了

SPDY 11/07 17:15主要先決是自覺要多少fps以上才合

SPDY 11/07 17:15

SPDY 11/07 17:19接受度很因人而異

SPDY 11/07 17:19就算有人10fps也爽也就隨他

mayolane 11/07 17:30vsync就別開了吧,延遲會很怪

SHR4587 11/07 17:35我自己是畫質優先,非FPS幀率都優先穩30

SHR4587 11/07 17:35,然後會把幀率鎖在大多數場景下的最低幀

SHR4587 11/07 17:35,FPS會要求穩50,每個人接受度本來就不

SHR4587 11/07 17:35太一樣

SHR4587 11/07 17:36像這次MHWs我就是用4K鎖40FPS沒開FG在玩

SHR4587 11/07 17:36

suifong 11/07 17:36用4K螢幕當然要跑4K,不然4K螢幕用2K糊糊

suifong 11/07 17:36的很不舒服,寧願降一點畫質。

SHR4587 11/07 17:39現在FSR DLSS XeSS的品質檔我覺得跟原生

SHR4587 11/07 17:39差異已經不是很大了,我是多少還是會開

SHR4587 11/07 17:39啦,除非真的硬體很沒壓力能在沒FG狀況下

SHR4587 11/07 17:39跑到我要求的幀率

SHR4587 11/07 17:40說到這個PS5 Pro的PSSR效果目前看起來好

SHR4587 11/07 17:40像還不錯?

falcon 11/07 17:46你都說每個人的需求標準都不一樣了

falcon 11/07 17:46那當然是測cpu潛力讓消費者自己拿捏

falcon 11/07 17:481080p都不會撞瓶頸代表更高也沒問題

falcon 11/07 17:52至於為什麼是1080那是因為尺吋與觀看距離

falcon 11/07 17:52的限制,導致1080至今還是"基礎"需求

bigchang 11/07 19:17@yeeouo你用FHD玩CS1.6,再用CRT電視打

bigchang 11/07 19:17XBOX360 CODMW2 2009,就知道我說什麼了

bigchang 11/07 19:18解析度跟畫質還是畫質會優先有感

skyrain1234 11/07 19:36他已經在水桶裡回不了你了

kamichu 11/07 19:40其實畫質在動態場景根本不重要 人

kamichu 11/07 19:40腦根本都省略細節 人只對幀率敏感

kamichu 11/07 19:40不對細節敏感 甚至連vr在動態場景

kamichu 11/07 19:40還會故意模糊化背景 降低人腦的負

kamichu 11/07 19:40荷 減少不適感 畫質一點都不重要

kamichu 11/07 19:45基本上你看習慣youtube的人 對畫質

kamichu 11/07 19:45的容忍性早就高過遊戲

kaj1983 11/07 20:11問題是你玩遊戲不會隨時都處於動態場景吧

kamichu 11/07 21:52如果玩遊戲沒有動態場景的 基本上

kamichu 11/07 21:52內顯就夠用了

zone0016 11/08 07:58你知道畫質裡面的材質貼圖會被解析度影

zone0016 11/08 07:58響發揮嗎

stosto 11/08 08:40你知道心靈感受是機殼內那精美的晶體結構

stosto 11/08 08:40內的電力流動帶來的波動嗎

aegis43210 11/08 23:254K比較不會暈,就算更新率低也是這樣

aegis43210 11/08 23:26但體驗就比較差