[心得] 黑神話悟空 DLSS+FSR幀生成
***推文多人表示有閃退風險***
N網連結:https://tinyurl.com/ynlz7rcp
30系N卡以下適用
把40系的DLSS補幀替換成FSR補幀
https://i.imgur.com/3mf8Irq.png
然後把dll_version資料夾中的version.dll和dlssg_to_fsr3_amd_is_better.dll
放到steamapps\common\BlackMythWukong\b1\Binaries\Win64
我3070 2k照我上一篇極客灣表格設定幀數在60-70
替換後畫質設定全部最高+貼圖材質影視級幀數80上下,更高了
至於畫質有沒有受影響就大家自行取捨吧
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tuki.『晩餐歌』
https://youtu.be/IxW-ok1ekSY
tuki.『一輪花』
https://youtu.be/B5HD_FSyrWY
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用了禎數會告沒錯,但多了閃退問題,我3080沒用都不會閃
退用了會一直閃退,
我玩了2-3小時還沒閃退過,觀察看看
我也3080只要換成FSR就會閃退
但DLSS從沒閃退過,幀數也是順的就懶得用FSR補幀了
不行可以用小鴨補看看,順便測試順暢度
我也好奇小鴨效果怎麼樣,前一陣子才有更新
3060用DLSS目前玩到第三章都還沒閃退過,動作流暢也不
覺得畫質有多差~
閃退的N網留言區有解法 可試試
我3060ti昨天開始會閃退 讀檔、洗點、開遊戲都閃過
那我在內文補充一下有閃退風險好了@@
原來還能這樣兩種軟體混著用喔?
不衝突,FSR各卡都能用不僅限於A卡
不過補成這樣 抓閃避識破時機不會不好抓嗎
之前用測試工具A卡也能FSR幀生成疊加AFMF2,正式版不知
小鴨那個補幀你幀數要很穩定才能用吧
舉例你鎖40 要真的穩定40 選個2倍或3倍這樣
不能像主流的這種無腦放給他跑
FSR3沒很厲害吧,幹麻要用
不如等3.1
有人開TSR玩黑悟空嗎?不曉得相關情況如何?
極客灣說TSR效果不好
極客灣是說FSR效果不好吧
我也記得是說FSR效果不好
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[閒聊] AMD立大功!《薩爾達傳說:王國之淚》剛看到老任沒有新機計畫, 讓我想到昨天這篇情報文。 完整標題: AMD立大功!《薩爾達傳說:王國之淚》 獲FSR技術加持,將可解決遊戲卡頓問題17
[閒聊] A卡在CPU瓶頸的狀況下能較N卡快來源: HU最近在測試Zen系列CPU的進步時發現5700XT配了1600X在CPU瓶頸的狀況下竟然比3070 配1600X快,因此他做了封鎖的評測來討論到底發生了什麼事。 簡單來說:DX12的環境下,N卡與A卡在一樣的幀數下,N卡會使用更多CPU資源。 例如這張圖,用i3-10100搭配3070與6800,幀數限制60幀,在Shadow of Tomb Raider下10
Re: [情報] Radeon 21.6.1驅動發佈後的FSR相關評測昨天也有看到這個新消息, 好奇的是因為FSR也支援NV的顯卡, 10/20/30通通支援,只是NV要自己維護, 那到時候N卡有沒有可能DLSS+FSR同時開啟? 這樣DLSS Quality+FSR Quality一起開10
[閒聊] nvidia20/30系開啟幀生成模式mod最近兩作龍族教義2跟地平線小小的考驗一下我的3080 所以就找到了這個補幀mod,nvidia顯卡請下載連結中第三個 dlssg-to-fsr3-0.90 (Universal) 通用模式 解壓縮後將dlssg_to_fsr3_amd_is_better.dll 和 version.dll 複製到9
[心得] 臥龍Demo幀數嚴重不穩的可能解決方法同文章我在巴哈專板也有發表,以下正文 --------------------- 個人配備如下: i5-9400f/RTX 3060ti/RAM 16GB/KIOXIA Exceria G2 SSD 2TB/螢幕1080p 我是下載Windows商店版的體驗版,商店中搜尋Wo Long: Fallen Dynasty Demo可找到。5
Re: [閒聊] [黑神話:悟空] 性能測試工具剛剛用了 我的 NV RTX3050 跟 2K顯示器 DELL UP2716D 反覆測試了幾次 弄個眼睛最舒服的設置 在這邊分享我的設置 首先畫面大小 就 2560 X 1440 然後無邊框 垂直同步開啟固定在 59~60 幀(沒開可以接近70)5
Re: [閒聊] [黑神話:悟空] 性能測試工具3700X+3080 畫質3840*2160 設定FSR+幀生成 超取樣強度503
[問題] 9500H調色準後幀數降低?如題 家裡新買了一台65x9500h 內建的畫質模式為標準 覺得看起來太鮮豔刺眼 於是照著對岸的影片調色準- 用 Cyberpunk 2077 測試了一下,有一些小研究結果跟建議提供參考: 首先是建議開啟後能跑滿螢幕更新率再嘗試,跟近期 Digital Foundry 的測試 FSR3 的結 果一致:FSR3 的補幀機制很不穩定,就算有 FreeSync/GSync 也還是會跑出很不穩定的更 新率。 在這個情況下開了之後雖然 FPS 是提高了,但體感品質可能反而會下降。
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[閒聊] 對馬戰鬼 FSR 幀生成原來FSR3幀生成是需要吃效能的喔? 第一次玩到有支援FSR FG的遊戲 開心的打開來試了下 幀數是翻倍了 不過顯卡也吃滿了 我之前以為幀生成是和dlss2一樣不 吃效能又能讓幀數增加的技術 有點可惜 不過還是不錯啦 讓我的舊電腦特效開高也能跑到2k144hz