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Re: [閒聊] 為何PS5不用Intel處理器

看板PC_Shopping標題Re: [閒聊] 為何PS5不用Intel處理器作者
ejsizmmy
(pigChu)
時間推噓39 推:39 噓:0 →:59

雖然知道你是來混文章的
不過還是來講一下開發這檔事,以及某公司幹了甚麼好事




要開發一臺遊樂器你以為很容易嗎?
如果用了新的架構或是不同體質的東西,你要開發多久才開發的出來?

一開始老任跟Sony有合作開發過PS1
(是的你沒聽錯,超任跟Sony合作開發的)
但是開發完決定要自己走自己的路
等於你這期間投入的開發資源全部不能回收,砍掉重來,
最近才有這新聞講到原型機這事
https://bit.ly/30Et7jn


後來冤枉路還是沒少走,
PS2的EE處理器由索尼跟東芝合作開發,但是架構頗特殊,造成未來一個小麻煩,
不過我想說,這顆處理器是MIPS架構,所以很多自以為是的業界工程師可能以為MIPS早
就絕跡江湖,其實不然,每有一臺PS2還在運作時,就還有一個MIPS仍然活著!
值得一提的是,它用的圖形合成器(GS)
的DRAM最高頻寬是9.6GB/s雙向傳輸,但是兩千年時市售的最強顯卡GeForce2 Ultra只有7.36GB/s


PS3時,為了支援PS2,每台都加入一顆PS2的EE跟GS,不過後來就沒這麼做所以就不支援了......
這時PS3是用SCEI/SONY/IBM/東芝開發的Cell處理器,九合心的異質多核心的PowerP
C架構....
那時是用了N家的顯示核心,叫G70
恩....

PS4就更不用說
所以你應該反思一下人家為什麼從頭到尾都沒用過Intel才對?

※ 引述《grace0523 (小小)》之銘言
: 常聽人說玩遊戲選intel
: 大部分的遊戲i5效能表現的比r7好
: 像是i5 9400表現不輸r7 3700X
: sony是因為什麼考量選擇AMD的呢
所以關9400甚麼事?
而且雖然有代差,但是3300X都能贏這種東西.....
更不用提最新的4900HS 直接幹掉9700這件事
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.174.139 (臺灣)
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jeff40108 06/14 13:59以前pc gaming的市場跟家機根本不能比

tofukingkion06/14 14:00

WARgame723 06/14 14:00沒人在乎

jeff40108 06/14 14:01是家機一直不長進才被超越的

Jay915 06/14 14:03

sisik 06/14 14:03其實CELL當初目標只有七核,九核是快開發好又更改的

sisik 06/14 14:04GPU是在日本開發,但失敗,臨時找上NVIDIA.

bunjie 06/14 14:10推 原原PO就只是發廢文來騙文章數 還好有這篇

popbitch 06/14 14:36換個方向想當初任家背叛,才有今天sony在家機發展

Esun0104 06/14 14:40如果根據SuperData的資訊,家機市場在幾年前就超過

Esun0104 06/14 14:40PC了,家機市場跟PC不太一樣

Esun0104 06/14 14:42除非你說的是家機跟PC的"硬體規格"市場?

pig 06/14 14:43主要是 OLG 大行其道讓 PC 遊戲往上衝

josai5566 06/14 14:46因為自己的背叛而造就最強大的對手,老任心裡恐怕是

josai5566 06/14 14:46五味雜陳。

trysail 06/14 14:54也不能說任天堂背叛 如果真的合作下去 任天堂的利益

trysail 06/14 14:54會被sony整碗端走

jckim 06/14 14:57SONY沒出來,那市場應該就SEGA吃掉,性能相近的主機

randeon5566 06/14 14:59因為ps3太慘烈 ps4至少平穩故決定沿用AMD合理

ray2000 06/14 14:59題外話 沒人覺得PS5塑膠感很重嗎 應該也不能平放吧

BDrip 06/14 15:01以前為直立 推直立架 現在為平放 推平放架?

pig 06/14 15:03PS5 平放示意圖 https://bit.ly/2UHhdlb

Esun0104 06/14 15:05我記得PS5可以平放吧?

Esun0104 06/14 15:06我還以為光碟機是朝上,原來是朝下

iuytjhgf 06/14 15:15我只知道跟IBM共同研發的很多東西最後都死掉了

s800525 06/14 15:19這樣看下來IBM還真豬隊友XD

Medic 06/14 15:19PS3的Cell來歷可以看 https://youtu.be/r5LLFeejK1E

ayuhb 06/14 15:19intel:合作 咳咳 wimax 咳咳

不止咧 他跟蘋果合作網路晶片弄一弄結果不弄了,蘋果怎麼辦?整組吃下來繼續自己開發誒xD 坑人不是一兩天的事情

Medic 06/14 15:21PS3的顯示功能完全是索尼自己要這樣的 NV聽了也莫名

Medic 06/14 15:21但客戶都這樣講了 所以就這個配合 XD

k2450 06/14 15:37mips幾年前還很廣泛在嵌入式 android普及才gg

※ 編輯: ejsizmmy (49.216.174.139 臺灣), 06/14/2020 15:44:48

ksng1092 06/14 15:52沒有喔,PS3本來是不放GPU的,計畫都用Cell搞定XD

ksng1092 06/14 15:53為什麼都用Cell? 這就要問Sony為什麼會信IBM了XD

Shauter 06/14 16:05IBM表示:表人 INTEL還是我晚輩呢

hakugetsu 06/14 16:16mips其實在路由器也還能見到啊 mtk出貨量很大欸

沒用啦,之前我在科技版一個嫌發哥的文章回覆提到mips,結果被嗆沒知識...什麼教科書?

sufate 06/14 16:25i皇放鳥人不是一天兩天

※ 編輯: ejsizmmy (49.216.174.139 臺灣), 06/14/2020 16:58:11

j9145 06/14 17:27當時Sony因為PS2賣太好,有錢到想當業界規格制者

j9145 06/14 17:29想說PS3賠本推廣CELL,以後靠授權費賺回來

pig 06/14 17:39他要硬推的是 bluray 也確實有推成功就是

j9145 06/14 17:39結果價格貴到賠本賣,玩家還是接受不了

leung374025006/14 17:514900hs什麼時後幹掉9700了?

喔喔對抱歉抱歉我說錯了 是9700K才對 從功耗(少至少70瓦) 到多核心效能(多一點) 都有贏 只有單核心有保住而已, R20總體高四百多分至少

WiLLSTW 06/14 17:52當初其實有想要推廣CELL 家裡的每台家電都有CELL這

WiLLSTW 06/14 17:52樣就能玩霧運算彼此輔助性能計算 聽起來超理想的

WiLLSTW 06/14 17:54另外老任跟Sony拆夥主要還是合約問題 寧願賠錢也要

WiLLSTW 06/14 17:54毀約 90年代的遊戲機市場可精采了

zsp40773 06/14 17:56果粉眼裡只有他們主子的A系列SoC而已啦

ctes940008 06/14 17:58高通:嘻嘻

aegis43210 06/14 18:29日本現在cpu廠還有NEC和富士通,只是Gpu還是只能找

aegis43210 06/14 18:29美國

※ 編輯: ejsizmmy (49.216.174.139 臺灣), 06/14/2020 18:36:05

Severine 06/14 18:38Wimax不只坑了蘋果 台灣都坑了QQ

BDrip 06/14 18:42Wimax日本還有..

WiLLSTW 06/14 18:43Wimax也只剩日本了

WiLLSTW 06/14 18:44而且實質上也只有一家在推(其他都是二級電信商)

a12550550 06/14 18:45PS360時代家機問題太多+OLG崛起,PCGame市營收才超

a12550550 06/14 18:45車家機,不過到了PS4時代,家機營收又反超回去了

BDrip 06/14 18:46基本上也沒有WiMax手機了 都是要盒子吧

a12550550 06/14 18:48https://i.imgur.com/BoDMRxj.jpg 補個圖,去年度

a12550550 06/14 18:48全球遊戲營收總額與占比

Severine 06/14 18:50YoY都在增加 只有瀏覽器遊戲萎縮

leung374025006/14 19:04講牙膏為什麼不上遊戲機結果跑去比r20?我還以為4

leung374025006/14 19:04900hs遊戲表現幹掉9700k了

沒有啦我不是說遊戲表現啦,我說的是他的能耗比就是高人家三倍而已 放在家機裡面很剛好

jwchen119 06/14 19:43紅酒湯姆一世了解一下

wahaha99 06/14 19:43MIPS還有SoC啊,MTK有出

pc0805 06/14 20:08任天堂單方面毀約真的不OK, 不過也是活該養出最大的

pc0805 06/14 20:08競爭對手

WiLLSTW 06/14 20:21不毀約就被Sony吃掉了 毀約頂多是養出對手

WiLLSTW 06/14 20:25山內老頭連提案讓微軟收購的女婿都能趕出去了

WiLLSTW 06/14 20:25那時任天堂還是家族企業

tint 06/14 20:38PS2的問題在於當年妥協下GS只有4MB eDRAM

tint 06/14 20:39空間受限 很多遊戲採用640x224,2個frame buffer

tint 06/14 20:39的方式 達成最終輸出640x448交錯掃描的解析度

tint 06/14 20:40這樣作法容易鋸齒感嚴重 如果當時能配到8MB eDRAM

tint 06/14 20:41這樣每一款遊戲就都能夠480P輸出了

kuma660224 06/14 21:08PS2思路是EE萬能CPU榨強大多邊形

kuma660224 06/14 21:08GPU只是打工仔 能畫超多多邊形就好

kuma660224 06/14 21:09當年其實也不叫GPU,地位不平等

kuma660224 06/14 21:10什麼鋸齒或貼圖解析度不足,在千萬

kuma660224 06/14 21:10多邊形面前,不是優先重點

kuma660224 06/14 21:16什麼都要好 成本會太高或延誤發售

kuma660224 06/14 21:17它選擇先在認為最重要領域徹底領先

kuma660224 06/14 21:17其他部分是堪用就好

a12550550 06/14 22:05PS2那時主流還是CRT螢幕,算抵銷了鋸齒感問題

a12550550 06/14 22:06很多人把PS2接到LCD螢幕才發覺畫面回憶美化XD

tint 06/14 22:10主要是交錯掃描物件邊緣會閃爍 就算CRT也還是明顯

tint 06/14 22:11早幾年發售的DC主機 就能夠直接輸出480P畫面

kuma660224 06/14 23:04C很多遊戲跑不快 它硬體

kuma660224 06/14 23:04不是走暴力算力路線

kuma660224 06/14 23:04但最早提供硬體材質壓縮

kuma660224 06/14 23:06但多邊形數與流暢度實在追不上對手

kuma660224 06/14 23:08導致PS2的畫質問題也不算大問題

kuma660224 06/14 23:09畢竟DC在算力方面弱太多

kuma660224 06/14 23:09只有像素畫質稍微坂回顏面

※ 編輯: ejsizmmy (115.82.9.186 臺灣), 06/15/2020 08:54:13

aegis43210 06/15 18:45PS2的確是當時較完美的硬體組合

tint 06/15 23:58以當時期主機平衡性來說的話 我覺得NGC最好

tint 06/15 23:59PS2我覺得設計上有些太注重CPU浮點而忽略繪圖功能

tint 06/15 23:59當年巴哈的水球大有分析不少文章

tint 06/16 00:01可以比較當年NGC版和PS2版本的惡靈古堡4畫面表現

DWADE03 06/16 07:59pc沒steam平臺的話,市場一定小很多...