[閒聊] 次世代主機的規格整理
https://tinyurl.com/y2f5vy5d
這是videocardz整理出來的規格表
CPU和GPU都是基於Zen2 8C16T和RDNA2
主機 PS5 Xbox Series X Xbox Series S
CPU最高時脈(可變動) 3.5GHz 3.8GHz 3.6GHz
RAM(GDDR6) 16GB 16GB 10GB
GPU CU數 36 52 20
GPU時脈 2.26GHz 1.83GHz 1.57GHz
GPU 浮點數 10.28 TLOPS 12.15 TLOPS 4 TFLOPS
VRAM頻寬 448GB/s 560GB/s 224GB/s
儲存空間 825GB SSD 1TB NVME SSD 512GB NVME SSD (自定義協定) (PCI-E 4.0) (PCI-E 4.0)
儲存空間頻寬(未壓縮) 5.5GB/s 2.4GB/s 2.4GB/s
額外儲存空間 NVME M.2 1TB儲存卡 1TB儲存卡
最高解析度 [email protected] [email protected] [email protected]
(最高120fps) (最高120fps) (最高120fps)
HDMI版本 2.1 2.1 2.1
BD支援 4K UHD BD 4K UHD BD 無
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作者 mindstack31 (mindmind) 看板 PC_Shopping 標題 Re: [情報] AMD Threadripper NDA解禁 時間 Thu Aug 10 21:33:16 2017 ───────────────────────────────────────
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冷門家機有什麼好貼的
i皇的家機呢,要平衡報導~~
兩台都比5700XT要強
XSS 的輸出微軟只是建議 1440p 開發者有心還是能4K
沒比較還好,一比較後XSS的性能真的差太多
但是XSS的體積很棒
性能再強沒遊戲有什麼用 https://i.imgur.com/Fiw
DZpI.jpg
MH被NS獨佔QQ,我難過
差了16CU...有點微妙
xss用看的就知道了阿
這規格比公發的工作機高不只一檔
遊戲主機擔心沒有遊戲
似乎有人以為只有 switch 才有獨佔遊戲
我是覺得 switch 應該要 sfp 多一點然後上 400g
這樣應該能滿足玩家需求
很多人著眼在ps5和xsx的比較,但沒想到xsx做遊戲
會被xss性能牽制...
你怎摸會有被限制的錯覺呢?
參數設定做兩套就好了 又不難 還可以鎖30
看看流行的遊戲 規格也不是那麼重要了
XSS主要差在GPU 那不用重複開發
繪圖解析度參數調整就解決了
沒有性能被牽制的問題
遊戲引擎的解析度只是一個參數
索廚什麼屎都能開心吃。
老卡說獨佔,看到都會笑
XSX的VRAM頻寬 10GB達到560GB/s 剩下6GB是336GB/s
XSS的規格 20CU 1.55GHz 約接近RX5500XT
看作是1060這附近等級 以未來五年的大作來說
應該都至少還能達到1080P 低畫質/特效 30fps 要求
所以這並不存在效能受牽制的情況 因為這本來就低標
除非XSS若是更差規格 比如RX560等級 那才可能受牽制
1060等級效能是還好
爆
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