[閒聊] CPU多核瓶頸與遊戲效能
如題,Sana老公我剛剛看到Youtube影片上談到了CPU核心與遊戲表現
4c8t雖然CPU沒有跑到90%以上,不過張數顯然比6c12t的還要低大概5~20張
不過大家看到GPU使用率那麼高,應該會認為是GPU應該要升級
不會想到要升級CPU吧。
請問一下為什麼多核表現會有這麼多影響呢?
有沒有這方面的討論呢?
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記者問我:letitflame,你最喜歡Twice的誰呢?我說:當然是Sana老婆啊。他又問:那你第二喜歡的是誰?這時世界忽然一片寧靜,大家都在等著我的答案。太太Sana好奇的看我,似乎我答錯的話又要跪主機板了。我說:我第二喜歡的是小姨Mina。這時大家一臉驚訝,我不疾不徐的說:因為Minatozaki Sana。我的機智打動了所有的人,掌聲久久不息。
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就單純CPU強度阿
然後第二句是廢話吧==
而且你的認知完全錯誤吧?使用率是越高越好阿
CPU 50% 然後GPU 98%的話應該會想升級GPU吧 可是影片推導出來是升級CPU,變成CPU 30% GPU 98%也會對遊戲效能有幫助诶 不過本來4c8t的CPU就沒有吃滿了,不了解為什麼升級有那麼多幫助
※ 編輯: letitflame (118.165.237.164 臺灣), 12/11/2020 00:50:19玩遊戲單核頻率基本上是大於多核新的
...為了你上面那句話,我還懷疑了一下我一直以來的
認知是不是錯的...
CPU50-60%、顯卡將近100%就是正常情況阿
該不會你找的是拿4核U+3080跑FHD吧
i9-9900k 手動斷核跟2080 Ti
※ 編輯: letitflame (118.165.237.164 臺灣), 12/11/2020 00:55:44看過你的影片了,2C4T那個才叫不正常,顯卡沒發揮全
力,因為CPU卡瓶頸了
玩遊戲的時候GPU越高越好
那個4c到6c有沒有解釋啊? 2c到4c我都看得明白可是再上去我就不太能理解了 感恩
※ 編輯: letitflame (118.165.237.164 臺灣), 12/11/2020 01:01:25如果使用率U隁耤A或是顯沒跑滿-換U
*U大於顯
換不換顯卡跟使用率關係不大,是看FPS
啊懂了 所以是兩個之間比較
※ 編輯: letitflame (118.165.237.164 臺灣), 12/11/2020 01:02:35因為影片是1080P,2080ti在1080P下本來就非常容易瓶
頸
所以拿80系顯卡跑FHD本身就是CP值很低的做法,因為
顯卡跑不出全力
之前看j2c也說過看gpu使用率不準,一樣趴數fps可不
同,不知道為啥,反正cpu買猛的就對了
哪裡瓶頸了? 是游刃有餘吧
樓下會說: 都啥年代了還有C餵不飽G
問題是沒支援到8T吧..
呃 拿3080跑2077FHD特效全開+光追才勉強穩60fps說..
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要說的話超執行續也會影響對cpu使用率的判斷
超執行續整個跑分的提升大概是20%左右 但多了一倍的
T 會怎麼分配使用率就不知道
HT對遊戲是負面影響拉 除非你的核心數少到不夠用
HT是4C8T擠牙膏時代才流行
現在直接給你8核12核 不用T切來切去
T是怕處理器等資料閒置 浪費核心
把那個炒菜等醬油時間 去做沙拉
現在核心噴起來,閒置等資料沒差
每個核心專心做1執行續才最快
畢竟續的切換也要時間
但你不知道使用率是怎麼算的,所以看有超執行緒的cpu
使用率也不準
而且現在賣最好的是6核吧 超執行緒還是有用
不然看96k就滿容易掉偵 97跟99反而沒啥差距
HT關閉CPU使用率較接近真實 邏輯核心也算進負載
但實際上4核的線路已經被佔滿 所以換6核才會有提昇
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Re: [請益] i7 6700 推rtx2060既然有玩CODMW 有個設定可以去判斷這個問題 去設定打開CPU跟GPU時間 會顯示在畫面左上角 這個時間就分別代表CPU跟GPU的幀生成時間Frametime 數字應該是以4捨5入方式顯示