[請益] 3950x/5950x在UE4的渲染差異?
如題
需求是要剪輯及跑3D渲染
剪輯調色此級的cpu/gpu應該沒啥大問題
軟體會使用Pr/Ae以及UE4的3D
以業界說法
顯卡部分都是建議vram高的3090
但如果用3090預算爆炸
可能要降其他部分的預算
所以就在想
3950x跟5950x在渲染的處理差異會大嗎?
我知道現在液價兩個價差不大
但是在想之後等3950x回到原本定價
感恩解惑
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看你用的RENDER吃甚麼吧~GPU的話 CPU
通常都是主cpu然後gpu都是加速吧? 其實也有考慮amd的 但是UE4還有光追的考量
※ 編輯: link0739 (223.136.218.69 臺灣), 01/18/2021 19:07:29www.cgdirector.com/best-cpu-for-rendering
www.cgdirector.com/best-cpu-for-rendering
買新不買舊,當然選5950X 對其他作業都有幫助
我也是覺得應該主攻5950x 然後gpu可能不要上那麼好先上3080就好? 3090真的很盤 要不是那個vram有24g 在想之後3080ti出了再換 3080二手行情應該都還是不錯
工作用攻頂省時間
沒錢了 3080應該還能用個3年以上吧?
CPU只在光照貼圖烘焙有幫助 實際顯示還是靠GPU
不過有些烘焙可以用GPU渲染 通常比CPU快
然後VRAM大小在超高解析度有用
也就是說畫質解析度上到4k才有差嗎? 那貼圖材質解析度的部分呢?
※ 編輯: link0739 (223.136.218.69 臺灣), 01/18/2021 20:08:283080應該可以五年吧沒要4k的話
你怎麼會認為UE4有cpu的renderer? UE4的3d都是由
GPU跑。
3950x/5950x的差異只有在Pr/Ae上。能拿5950x就拿
以後NV有支援SAM也是對3080有幫助
我是指在高解析的烘焙時與複雜多邊型等吃有幫助
實際情況還是要看模型面呈現的像素多寡
不重要的遠景模型用32k與2k貼圖可能看
不出差異
直接看NV講24G VRAM得幫助比較快
抱歉語氣不好。不過現在遊戲引擎設計會盡量讓GPU運
算。烘培以前在CPU現在大都在GPU,甚至不烘培了,
直接一邊Shade一邊算Normal。Skinning也交給GPU算。
CPU只是管理資料結構跟物理碰撞
烘培在軟體開發時間只佔很小部分了
其實你可以不用在意很貴的顯卡
業界很多是i7+RTX2060照樣開發UE
甚至更低階的也行
等你真的內容多到跑不動 再來換硬體不遲
講白了,工具能否發揮是看人的能力
如果你能力值還沒點起來 做不了複雜的
其實拿舊配備或筆電也能開發
prebake是幾分鐘或十幾分鐘根本沒差
讓它算 人去歇息 是很正常的
除非你開發規模已龐大專業到卡到硬體
預算不夠的話只能這樣了吧 不然永遠是買新不買舊 除
非你要確定買得到3080
買3090挖個3個月的礦 就跟3080一樣便宜了
反正3080也買不到
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