Re: [開箱] 驀然回首 技嘉VEGA56庫存品開箱
https://ir.amd.com/news-events/press-releases/detail/744/vega-amds-new-graphics-architecture-for-virtually
https://t.ly/QYg8
Vega當初號稱有4大亮點。
1)最先進的gpu記憶體架構(cache, hbm2)
2)Next Generation Geometry Pipeline(次世代幾何引擎)
3)Next-generation compute engine(次世代計算引擎)
4)Advanced pixel engine(先進的像素引擎)
1和3沒什麼問題,驅動難寫了一點,但礦潮證明了運算與頻寬能力是有的。
4,其實一直不完整,要到rdna3的OREO才算是功能完整。
https://www.angstronomics.com/p/amds-rdna-3-graphics
有稍微講解一下OREO。oreo其實講很久了,看來是到rdna3才算完成。
然後最大的問題是2)
https://www.techpowerup.com/review/amd-radeon-vega-gpu-architecture/3.html
https://t.ly/xNs2
techpowerup有比較詳細的講解NGG是什麼
NGG主要是primitive shader,(mesh shader的前身)
https://i.imgur.com/UyJ7Nrl.jpg
https://i.imgur.com/LNuAXDQ.jpg
可惜的是,NGG在Vega時代的時候是充滿臭蟲而且效能低落,所以根本沒用到。
https://timur.hu/blog/2022/what-is-ngg
Timur,Linux的開發者有詳細寫NGG的功能然後
1)vega 完全不能用
2)rdna 可用,但效能沒有提昇
3)rdna2 終於有看到效能提昇。然後primitive shader可完整模擬mesh shader.
最新的rdna3終於要完全切換成NGG,舊的幾何引擎會從晶片移除。
rdna3看來會是光柵的怪獸(沒意外應該比4xxx還強)但會是光追的侏儒
Vega最大的問題就是不完整還要硬上。不過AMD當初的財務狀況也不允許再拖了。
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當時有些老外就在講primitive shader和DBSR可讓
Vega起死回生,然後就沒有然後了
然後都被買去挖礦了(抖
但妙的是Vega拿去做成規模小一點的核心根本神物
完全切換成NGG,還能玩老遊戲嗎?
(我好像知道是靠驅動提供相容性了)
說到這個 好久沒聽到水屁座出來講掛了 之前vega時常常
更新織女星人的旅途
規模小一點是指APU嗎?已經好幾代都是Vega 了
4
vega架構很棒,想法超先進,實做跟不上。APU版有改進
除此之外還有蘋果專供的Radeon Pro Vega
連規模小一點的獨顯Vega 12也都是HBM2
其它就最完整的Vega 10下去閹割了
爆
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