[其他] 布袋戲為什麼不做手遊呢?
我去手遊界繞了一圈
感覺手遊真的快變金錢密碼了
不用自己有多高技術力
遊戲好玩基本上跟超高級技術力無關
能跑得動就行
外觀套皮 一個換一個
做手遊 大廠商的聯名活動很多
你不要拿幾年前的手遊環境跟現在比
幾年前手機沒這麼猛
你建模翻新一下
有的玩的自然會回鍋
台灣的手遊課金排名全世界第五
這是什麼數字你有概念嗎?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.19.246 (臺灣)
※ PTT 網址
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做過很多款了,玩的人不多
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沒做過嗎?
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做過好幾款了
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遊戲人物造型引不起我興趣
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還記得HowHow的霹靂無敵廣告
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之前有霹靂江湖啊 營收還不錯
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有個成語叫野人獻曝,可以參考
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你真的要我揭底嗎?東離聯動那個手遊我
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都不好意思說
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問題在遊戲模式如果不好玩,就會一
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樣繼續爆死而已,霹靂出遊戲的問題在
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老想炒短線
噓
雲
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出一堆男角你會抽嗎
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男角我會!!!!!!
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怎麼沒有,金光賺到戲都不拍了,雖然好
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像又島了
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以前玩過霹靂江湖
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現在套霹靂不想玩的可能比想玩的還多
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霹靂江湖撐快10年才倒
噓
一堆炒短線的課金手遊 或是複製貼上的
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手遊 好好的IP不搞好 出一堆超難玩的東
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西
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金光做過啊
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手游可是金光的本業
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有啊 霹靂無雙 從劍蹤劇情切入
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美術很棒但玩法很單調 撐一年就收了
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後面還有不少熱門角色2D立繪都有了 硬生生
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被砍掉 超可惜
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做了很多倒了很多
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做過了 金光印象有三款 一個無雙類按招式
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的史豔文傳奇 另外兩個沒玩 霹靂只玩過卡
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牌的霹靂群雄戰 現在剩幾個在線的 天曉得
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反正不是沒做過手遊
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金光的本體是手遊但還是倒了
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還是創世霹靂比較對味...
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不是做到倒光
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耳機怎麼不用線連在一起這樣就不怕弄
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丟了
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單純只是現在人氣沒人想作了 前幾年還
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不少呀
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玩得不多 但願意課的課長還真的大有人
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在...
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金光之前的史艷文傳奇還蠻好玩的類似無
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雙
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就都是貼皮遊戲
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島完了
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[閒聊] 為什麼歐美廠商沒有大力發展手遊現在手遊玩家的數量最多,比家機跟pc加起來還多,要比技術力歐美國家的人才也不會輸 給中國吧,遊戲引擎UE跟unity還是歐美發明的 像把BG3 GTA 巫師這些經典大作給做到手機上面,隨便都能屌打目前市面上的手機開放世 界或者角色扮演遊戲吧 那麼歐美廠商怎麼沒想要大力發展手遊51
[閒聊] 台灣遊戲廠為什麼完全錯過手遊世代?本來被認為不擅長手遊韓國遊戲廠最近也越來越多評價不錯的韓國轉蛋手遊出現在市場上 更不用提本來就是他們擅長MMO手遊 就算是香港也靠抄襲也搞出了一個神魔 但台灣如果扣掉掛羊頭賣狗肉的星城online博奕遊戲就幾乎沒有其他拿得出來的台製手遊了 手遊前幾年是以低成本高回報聞名50
[問卦] 有推薦不用課金的手遊嗎雖然家裡有Xbox 可是有時候零碎時間感覺手遊還是比較方便 可是現在好多手遊雖然都免費下載,但是很多都要課金 這種玩遊戲花錢無底洞感覺很盤 有推薦好玩又不用課金的手遊嗎 花錢一次買斷的也可以43
[討論] 手遊技術力的巔峰是什麼遊戲如題 只局限於手機這個效能有限的載體 考量到相容性與散熱規模 手機SoC效能終究有它的上限 那在這樣的硬體限制下26
Re: [閒聊] 日網熱議:日本只會開發無聊2D抽卡手遊有點好奇,為什麼歐美廠商也不在手機上面開發高品質的3D手遊,日本是因為底下講的極 度保守的商業心態所以才不做,歐美廠商沒這種心態吧 然後我看了下歐美廠商那邊的手遊,是糖果或者是大富翁那種在榜上,沒聽過有什麼高品 質3D手遊 憑技術力跟資金歐美不會輸給中國吧,畢竟引擎也是歐美開發出來的17
[閒聊] 開幾百服的手遊 拿全服第一有什麼好玩這種「滾服」的營運方式, 我也不是沒玩過, 都不耐玩,玩法單一、課金味很重, 換了幾款就知道都是換皮的, 但發現不玩那麼多年後怎麼還是有人玩。8
Re: [閒聊] 台灣手遊市場全球第五卻沒有國際性手遊話說 以二次元手遊來講 台灣做得出少女前線這等級的嗎 理論上來說 2016年的手遊4
Re: [閒聊] 有保底 vs 沒保底但送很大的手遊這偽命題啦 就跟 穩定上手但要擲硬幣的牌組vs不用擲硬幣但容易卡手的牌組 一樣,真相就是看機率看 勝率 現在的手遊100%都有保底,只是是幾抽必得還是可以兌換的差別 手遊的真命題是:一個月要花多少錢才能過得舒服?1
Re: [閒聊] 製作手遊是不是也要很好的技術力?以前在板上好像有聊過類似的問題。 當時的討論有人提出了技術壁壘的說法, 但下面馬上就有人反駁了, 就我理解的大意是會用unity把做好的遊戲轉APK, 能到手機上玩,那怕做的再爛也是手遊。- 手遊要看是用什麼心態去玩 (不只手遊,套用其他OLG也可以) 如果玩遊戲是屬於「輸不起」心態的,花錢續命繼續玩 這個就不太好啦,等於大大就中了遊戲公司的計 因此遊戲主要是克制力的問題