Re: [霹靂] 聖石傳說EX Steam 明天 3/11開放
聖石傳說算是各種意義上第一部入坑布袋戲的作品
雖然當時電影沒看就是了,隔了十幾年還是補充一下心得
作為單純的復刻遊戲,裡面的各種改動都已經更適應這個時代了
當年那種用卡經驗值得遊戲方式已經不適合現在了
印象最深的是整個遊戲最花時間的其實是農隨從等級
素還真等級一路升,但三傳人又不是每戰出場
結果往往要回頭去農他們的等級,加上AI又很蠢
動不動往人群衝就被集火,後面就懶得農了
隨從死了就死了,只用素還真走位還比較彈性
在打劍上卿時一路用蒼龍一吼破雲關的短暫無敵時間
邊喝水邊打人
後面辛辛苦苦的農到60級終於開出怒火燒盡九重天
想說做個紀錄紀念一下,在跳上去充滿火光的時候紀錄
結果不知道是電腦太爛還如何,這個紀錄檔一開就遊戲就當掉
後面一想到農等級的辛苦就不了了之沒重玩了
EX版對隨從的改動就很好,三傳人剛救出來的等級平均都16-18左右
出西域客棧後打死一個小怪就升個4級,總算不用農那麼久了
而且現在又有雙螢幕,把聲音關掉,副螢幕做別的事
等級一下就起來了
遊戲前期還是有一點難度的,到救出三傳人之前
那時候還沒有強力的武學,也沒有合適的練功場
借(搶)暗影罩大概是那時最難的部分,這次想說先救劍君
估計每種藥各10個左右就夠,武學也只開放到旋空斬,命中率很讓人絕望
那時用龍氣劍把小怪一個個拉出來清掉,終於只剩下圖番村長
結果這傢伙的血條長得跟什麼一樣,砍半天砍不死小怪就生出來了
加上補藥又消耗不少,是遊戲中第一次打到彈盡絕援的一次
後面的關卡就簡單了,加上怒火燒盡九重天居然只要40級
而且在西域客棧就可以拿到,遊戲難度瞬間降為0
怪真的多到來不及清一招怒火燒盡九重天就可以清場,非常紓壓
明聖劍法還是打王練功神技,一人三化就算被削弱後面還是要用
非善類BOSS以前沒打過,但一魔五化傷害變5倍,69級的素還真被圍起來還是秒掉
用一人三化擋在前面,後面開九州生氣侍風雷,加上這代的AI比較聰明
可以設定成跟隨模式,這樣不斷風箏才推王成功
相較之下後面的機械魔魁就簡單了,只要堤防雷射就好
一樣一人三化圍起來,明聖劍法一個個砍死
聖石出的年代,暗黑還在一代,遊戲根本沒有跑的概念
當年遊戲就是那種慢吞吞的節奏,這次直接把移動速度加倍真的是非常有人性化的修正
而且價錢只要0.05單,對於金錢觀被手遊扭曲的我來說根本是佛心到不能的價錢
只要0.05單就買到這麼耐玩的遊戲,CP值根本爆錶
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昨天剛出我也打完了
魔王*5太作弊了 我一降落0.1秒死
希望霹靂可以再出單機遊戲,類魂系也
超級適合,可用腳色跟劇本那麼多,卻
出不了遊戲真可惜
黃家感覺在IP授權這方面很保守
可能怕漫威授權給全聯的慘劇發生
不保守吧 IP授權出去的產品超多的 XD
應該是很少工作團隊做單機了
主要是遊戲製作方跟霹靂的合意才能產
出高品質遊戲吧,遊戲界應該也在觀望
這次聖石傳說EX有多少銷售熱度吧?
但台灣現在做有錢做古風武俠大型團隊 只剩
甲山林 看相大宇智冠 他們還是算了吧 XD
阿共在動畫和遊戲有漸漸趕上一線水準
的趨勢
但跟阿共合作就怕到時ip被整碗捧走吃
光
要認真做遊戲當然做自己IP
有騙錢手游就偷笑了,別替布袋戲貼金了好嗎
大宇雙劍再爛也屌打布袋戲,還想挑咧ㄏㄏ
確實
20年過去還是只能出聖石傳說ex 霹靂本
身就不想出這種遊戲吧 還是手遊收入
比較可觀
和霹靂意願關係不大吧 它多半也只是單
純收個授權費 對它來說弄啥都好才是 主
要還是國內單機遊戲根本也沒啥市場了
後來是大網遊時代 現在是手遊世代 而且
布袋戲也沒以前紅了 真要認真弄款遊戲也
不會選它把自己限制住
之前甲山林的天命反應還不錯啊 還出2代
好好做還是有市場的
單機已經不可能不用想了
非善類頭目不好打啊
國外的大IP想做款好遊戲都得慢慢排隊了,
霹靂這種小島上的小IP真的別妄想
畢竟有實力研發3A大作的工作室一做就是幾
年起跳
還滿想玩霹靂的卡牌對戰遊戲
認真想霹靂腳色這麼多的確滿適合作卡牌
用聖石的系統模組做新的遊戲呢?最近
不也有廖添丁的動作遊戲
我覺得這遊戲不錯 如果有刷裝系統就更好
了
一人三化的分身還會等級上升
4
在登入主畫面停滯等待會出現影片 四百年前 魔魁為禍武林 一代神人素還真…. 然後配樂是主題曲但不是中文 是單純吟唱嗎 還是別的語言啊?跟主畫面厚黑後嘿嘿不同 然後剛剛不小心試出bug22
剛剛終於破關, 打個密技展示招式影片分享給想看的朋友, 我不會剪片,中間一直來來回回請見諒。 --------------------8
--- 【更新】整理新版與舊版的不同處: [系統] 1. 新增:八卦迷蹤步、大地圖與地名指示、同伴收放系統、經驗共享機制、敵人重生機 制。20
想請問各位已經購買的道友 這個新修版 有黑白郎君可以用嗎 畢竟是重新授權的 那這樣31
Steam有列出EX修改的內容: 懶人包: 1. 劇情動畫重新做高清剪輯 2. 可以隨時換隊友 (不用回琉璃仙境了?)33
首Po內容來源:霹靂FB 聖石傳說EX 即將於3/11(五) 17:00 正式開放! 「半神半聖亦半仙,全儒全道是全賢」 諸位道友想必對這句詩號熟悉不已……5
這幾天突然想起這款遊戲 就立刻上steam買來玩,售價199 晚了幾年的心得來囉~ 1.移動速度加快,遊戲玩起來更流暢,更適合現在潮流 第一輪玩普通難度,在工作日晚上玩兩天就破了
爆
[閒聊] 有沒有可以取代LOL的遊戲推薦本人有大概2-4位好友大概從高中就開始一起打LOL 從S2開始玩打到現在已經S12了… (天啊我竟然打了10年) 我們這一群朋友才剛出社會一兩年 還是改不掉下班就要打一兩把才要去睡覺爆
[問題] 求推薦打擊感爽快畫面又好的遊戲前陣子顯卡降價又不限組 原本買3060ti的預算瞬間可以買到3070ti 平常只有玩歐卡2 現在特效全開還是效能過剩 (X 想趁這次找一些高特效畫面遊戲來燒顯卡 不一定要大作 玩起來符合需求 夠爽就好 這種遊戲找很久了 但不知道是我不太會形容 還是真的這類的選擇較少69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意46
[問卦] 有比怒火燒盡九重天還屌的招式名嘛?剛剛看布袋戲 看到素還真最成名也是最霸道的致命殺招 素還真朝後方大喊:『朋友快閃,同志退開啊!』 玄真君及龍末九等人,心知素還真此招式厲害非常,立即展開輕功,迅速跳離現場。 【啊~~~~~~!怒火,怒火燒盡九重天!】42
[霹靂] 遲來的素還真電影心得想了半天還是去看了 趁還記憶猶新來說點心得感想 操偶:100分 特效:100分 佈景:100分39
[閒聊] 死掉就砍遊戲角色的模式為啥不流行?我也不知道這種模式怎稱呼 有些遊戲叫專家模式/死亡模式/地獄模式 小妹我第一次接觸這種模式的遊戲是神泣 因為死掉就沒了 所以玩得格外小心 沒血的時候也很刺激33
[閒聊] 有沒有遊戲增加難度不是單純加傷害的?如題 很多遊戲都有難度可以選 簡單 普通 困難 地獄之類的 但很多遊戲增加難度的方式 是被打一下半條血就沒了 老實說 這種單純調傷害增加難度的方式真的非常偷懶= =28
[心得] 聖石傳說EX 改動幅度大到有感直接講結論,還沒有買的可以下手了。 原本就打算購買, 想說就算只有改高清,那也值得入手一下, 結果玩起來出乎我意料,這個體驗比原版的好太多了啊27
[閒聊] 霹靂《聖石傳說 EX》今日在STEAM平台上市霹靂電影改編遊戲《聖石傳說 EX》今日在 STEAM 平台上市 宇峻奧汀今(11)日宣布,2000 年發行的單機遊戲《聖石傳說》經過修復與最佳化 後,改名為《聖石傳說 EX》在 Steam 平台正式上市,同步公開上市宣傳影片。23
Re: [閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最關於這點 可能很多老玩家會認為這就是魂系遊戲的特色,把它改了不就沒那個味道了? 確實魂系遊戲玩的就是探索、發現、挫折、克服 這就像你穿越到異世界,如果不是無腦龍傲天系,基本上都只給你少少的資訊,其他就要 自己去發覺,像是菜月昴也不是一開始就知道主線要去哪,甚至不知道自己會邂逅讓自己