[閒聊] Reddit 兩代社群風向相反
https://www.reddit.com/r/pathofexile/
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蠻有趣的 一二代客群完全不同
一代sub全部在靠腰太難 沒掉落 沒成長感
二代sub 洗了一堆 求GGG不要改簡單 這樣難度剛好的文
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我覺得POE想要加入動作要素,讓戰鬥不再那麼Spammy(無腦按),這並沒有問題
問題是,他們太急於展現POE2的特色跟骨幹了
在第一二章就把遊戲的一切都扔出來,造成成長曲線很畸形
你看 我們的Boss設計的多精緻
你看 我們的怪物種類很多吧
你看 我們的地圖多麼宏大
但是這只是遊戲的最一開始欸
看看一代 前三章本來就不會有什麼掉落 玩家強度上限就在那裡
我個人覺得前期可以更線性一點 起碼第一章多點Hand holding不過分吧
或是讓支線的獎勵更好一點 多給一些一代那種支線的黃裝就好
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倒是二代出來才知道原來殘暴模式粉那麼多喔
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世上抖M滿多的,但我只想輕鬆玩0.0
過一個禮拜再看看才知道XD
一代sub大概是已經玩了十多季,覺得以後每季都要這樣
其實我也不反對poe2的遊戲風格,只是這樣poe1會很久沒
更新,手殘黨沒東西玩。
搞會很痛苦吧,反而二代新玩家可能這樣難度適中這樣
過一個月搞不好大家覺得沒難度了,只是開始不熟悉而已==
魂類遊戲絕對有它的一定受眾
只是我剛好不是xd
地圖大 空洞又沒位移,跑圖真的有點痛苦
一輪game來說我覺得目前玩起來很優秀,但拜託之後開
越難越好加一 但應該要給可以簡單玩的方法
賽季讓我跳過劇情就好= =
重點這只是EA,還有非常高上限可調整
技能成行之後其實很爽,快到act2尾了,秒黃怪很快了
難度可以是漸進式的 高階圖要難也可以吧
或者是讓洗點/做裝輕鬆點
Act1可能是現在最難的章節
不用在一開始就讓選錯招的人寸步難行
poe1玩家不用管 因為2玩不習慣他們就會回去玩1或不玩
有急嗎? 這不就剛開始半年起跳的EA而已..
急的是玩家吧..
地圖太大 任務標示再清楚 重複流程縮短
技能平衡一下 其他沒意見
這次章節要是不能跳過 一般人玩一二個bd就很累了
POE2給我像在打WOW M+ 有他樂趣在 但目前不能很放鬆玩
地圖應該真的要改小一點
以完成度來說方向正確沒問題吧
POE1也不是一開始就是爽割草遊戲啊
但Poe1章節難度沒這麼痛苦啊
又不是割不割草的問題0.0
辛苦打個章節王掉個白藍裝半點提升都沒有
而且這還會掉其他人的裝備,本身掉的就少了
讓戰鬥不要無腦 然後大家都在普攻
覺得掉落過分的爛 黃裝少的可憐而且還不一定是自己能
用的
想作裝但這代又沒有改造石 更白痴的是自己要的白裝底
也靠賽打才有==
我現在打完回去都乖乖地逛商店 賣的比掉落好
黃裝機率比打王掉落還高很多
我覺得難度沒問題,裝備掉落跟通貨比例還有商店裝才是問
題,不過我打算等到輿圖之後再下定論XD
最新流派 踢罐子撿金幣跟商人換裝(X
GGG就是只想滿足這些殘暴粉,把新手都趕跑了
應該要把位移技往前調,打王是可以靠滾,但打小怪被圍就..
我是覺得二代設計得不錯 但是數值真的亂填= =
Act1 小怪直接砍一半血量還差不多
至少技能自由度確實比一代高不少 也不用再那過濾洞色
沒有位移技能 翻滾滾不過小怪被圍毆死的感覺超差
看解包是有改造 但沒打過 可能有特殊來源?
玩到第三章我覺得最大的問題就地圖太大 其他都還行
夢回D4 S0,讓我們繼續看下去
難度還好 問題是圖太大 掉落太少
看人家打輿圖了身上還有藍裝真的很詭異
二代死了又不扣經驗,比較難是應該的
一代玩家想玩的就刷子遊戲 結果二代把痛苦放大 美曰
其名魂系遊戲 根本是在搞笑
一代到輿圖也蠻常有籃裝的 畢竟裝備需求不高XDD
對於一個說章節太簡單所以我們先從玩家最弱時期的
人家起碼魂系的 黑悟空香爐放在門口 方便你繼續打還不
用噴裝 錢 我覺得還好
act1先開始加強難度的公司有什麼奇怪的期待?
一代吃連線而已 跟技能
然後召喚也是cd重生 我覺得很好
就老玩家崩潰讓自己變很弱 新玩家很喜歡
拓荒期打不贏就練功刷裝備再打,不然就組隊找人幫忙很
難嗎?
打個。boss多死幾次我覺得蠻合理 一代刷兩秒才不合理
拓荒老玩家就要哭 不知道這是新遊戲嗎 ,Xddd
一代玩家還在做夢 會體諒死忠的
練功刷裝備的前提 是要有得刷耶
我二代死的次數遠少於一代,可能是節奏慢的關係XD
噴裝機率要改高就是了
難道我是覺得剛好 可是掉落這樣真的很不行 難度不要
改 掉落增加我絕對給90分以上
難度*
練功刷裝備0.0現在是哪裡能刷啥
刷商店吧 刷甚麼裝備
掉落增加就會靠北背包太小
刷金幣賭博比較快吧 起碼還能指定部位
地圖超大沒位移沒指引 放技能超大前後搖
法師放個技能一直滑來滑去 昇華綁廁所也是死媽設計
痛苦太多 收穫太少
我這二天死的次數~是我POE1大概4季死的次數
我覺得超好玩誒,倒吃甘蔗
Act1坐一下牢,成形後就開輾
地圖大不是問題,但只是為了大而大,場景沒有差異就只
是大而已
會覺得大是因為位移和藥水全砍光了吧 算是GGG自找的
很多新來的魂玩家 保留一代的目的就是你不喜歡二代 仍可
回去玩一代
地圖太大 跑得慢 攻擊速度慢 被圍毆很容易 偶爾放個
大招一口氣清掉怪
地圖太大 王戰不給回水 昇華超級難
其他還好 poe2是真的有跟一代明顯區隔 看好未來發展 但
真的要簡單一點 一想到練第二隻也要這樣跑圖 未來賽季
要在重跑一次 真的不想玩 太累
目前到第三章 覺得太雞掰的就是無畏船那張圖還有a2任務
的亂七八糟指引= =
然後因為第一次完 怕錯過什麼變成每個地圖都要全開 但這
在第二輪之後就會消失了 倒是還好
睡一覺發現變簡單了 要順還是要做功課 初期怪成長曲線
太陡玩家裝備跟不上 這樣就變成開荒順的BD可能沒幾個
沒玩過1直接玩2昨天真的死到度估
等大神出完整流派後,就會嫌太簡單
昇華要跑廁所真的他媽雞巴痛苦,尾王打太久整個畫面
都是地板技,還好轉火靈一次就過了
POE2不歡迎手殘玩家 手殘玩家請乖乖玩D4
二代不會靠邀沒掉落嗎
我記得1代拓荒是1根根圖騰慢慢往前插,只要人比圖騰前
面就有可能被怪圍死。這代還好吧
是3.2之後的一代sub
跟3.0大改前的兩群 好嗎 菜
在幻想喔 一代拓荒有手隨便打都能2天內打完 哪需
要圖騰慢慢差 你是還在無情神主嗎
會靠腰啊,就地圖超大、掉落超爛、打王好玩但真的沒什
麼獎勵
我覺得不給速刷的話目前掉落還是太摳了,貨幣並不足
夠官方講的三不五時點一下的量
第三章地圖太大了 其他可以接受 昇華應該要有多種選擇試
驗 第一章通貨明顯較多
有神主的時代,就已經不算拓荒了
出了幾百顆 技能石 然後近戰用普攻打怪 笑死
EA就是要給你測試然後瘋狂抱怨的,所以目前社群有很
多反應也好,就連ALK這種抖M都在抱怨通貨掉的太少,
很難升級裝備
優越仔會叫ALK去玩DDDD
不過ALK真的是魂系愛好者,POE2他是玩的蠻爽的
太早
難度可以 掉落太垃圾
近戰強到維修被砍傷害了 484有人不知道
Adam polo…你要不要確定一下你在講什麼 一代劇情我
四小時就全通了 根本沒在插圖騰 一個技能尻到底就過
了
他是講poe1代剛出的無印版吧==
那時候怪也超少根本不怕圍==
不說我還以為是在打聖所
不錯啊 做出差距
跟賽季一樣啊,難微調下放改易,直接太簡單改難反而玩
家更不可能接受
反正看是要一周後還是幾個月後開其他武器那波會下修
跟之前太難的賽季差不多狀況吧
到底為什麼有人一定就是要偷渡一下自己有多強
掉落要加強啦。打了一個章節boss然後只有掉落一件黃裝
是什麼鬼
poe2明顯有在區隔客群啦 對於poe1爽刷的那群來說
光是第一章可能就頭破血流了 但個人覺得end game
一樣是刷子遊戲 但打王會變魂like 然後地圖真的太大
一個圖那個悲催的走路速度 你要全探索完大概要花
15~25分鐘(含打怪跟賣裝) 然後任務道具要靠很近
才會提示 有時候就剛好一個小區域沒探索到 他媽的
女術火牆電球 不過打祭壇都被怪圍住 哭
怪物傷害差異太大也有問題
我在遠古瓦爾城市裡面死城狗 每一隻小怪都痛的跟鬼一樣
然後進最後一張地圖被打瞬間變成抓癢 連最後章節boss也
可以不用管大部分技能
連泰山壓頂中了也不會死 反觀城內一隻怪拿劍在那邊砍就
能砍死我
好不容易過了第二章,結果被第三章一開始的黃怪吊打
第三章開頭就一隻母蟲全元素抗 壓著我痛扁...拖去給NPC
第三章遇到 阻止敵人恢復並治療我方+急速+熔岩護盾 的猩猩
直接被他撞爛...
王戰的演出跟打起來比一代有互動感很多,一代大部分
都是你打你的我打我的不太交流
我沒玩過一代也不喜歡魂類遊戲,但這二代我玩的很開心
難度是還好 主要是裝備掉落率真的太低 一般精英怪有時
連藍裝都不掉 導致角色成長過慢
玩起來感覺自己的角色是中時空鎖鏈的遲緩兒 招式又有一堆
難度都在裝備上阿 好歹給個工藝台
莫名其妙的前後搖 反觀旁邊小怪還是像1代的速度
打圖了還很難滿抗 比殘暴還像乞丐
不急
我覺得一二代都滿好玩的阿==
把所有玩家技能職業章節進度彙整一下答案就很明顯了,依
舊是跟著優勢玩法你才會快樂
掉落上調 難度相對就會下降 現在問題就是掉落太少
打完王,吃到地上留下來的屎死掉,掉落直接被沒收,真
好玩呢~~~
區隔玩法無所謂,本身也是手殘黨但是有新挑戰體驗
也不賴,但就是那個成長曲線有待改善,感覺正反饋
不是很夠?
1跟2區隔開來是好事吧
反正現在是EA 本來就是來收集回饋的
想玩爽玩1 想找虐玩2 不好嗎?
沒圖沒真相,我也可以說二小時就過破關了
目前最不爽的點有四個 地圖過大 沒位移手段
人物成長曲線不夠理想 死亡後怪重生&物品消失
純近戰就一堆白痴前搖啊,後期能爽的瞬間被砍
剛到第二章有6顆ex了,可是沒富豪變黃根本沒辦法用,
整章打完黃裝掉不到十件也沒辦法湊富豪碎片
現在看來,那個之前被懷疑是假的ggg前員工說的都是大實話
前面技能的機會成本很高,不是1代鑑定卷增幅買技能,而是
不知什麼時候會掉的切割石,沒主動ok有普攻(a1-a3我普
攻佔9-5成逐遞減),但沒有輔寶或選錯真的會毀掉
地圖那麼大,沒有驚嘆號提示,怪物稀有度沒顏色分類,任
務還要用猜的,這就真的很糟糕
沒那麼飛車推
等一週後看留存數吧,先說我自己是覺得好玩的,打王也很刺
激
但能持續帶給玩家反饋的東西太少了,尤其是前三章,我玩到
打完熔爐身上還有兩三件藍裝,路上啥都沒有
打王好玩多總不能一隻王打十遍吧,如果反饋只有這裡一定持
續不久
我開始第二次第一章了 感覺黃裝就滿多的了
一代其實前面在沒有任何背景知識下也很痛苦 A1A2超硬
轉技能成本太高,雖然可以自選技能很方便,但是掉落
太少,很容易走了歪路直接爆炸
過個一禮拜就變簡單遊戲了
各位好好珍惜現在==
A2開始我覺得寶石就不少耶 倉庫放不少了
寶石也很兩極 我自己掉很多 朋友幾乎沒有 我捐給他就
數量剛好
但如果自己剛好當到掉很少的就會很辛苦
選到弱勢技能 輔助還被亂推薦,打怪有夠刮痧,知道毒瘤
是哪招有一代經驗選正確輔助其實難度就還好
一開始通貨太少根本沒辦法做裝備,地圖還大到不行
有1代經驗真的蠻重要,像玩投射第一招一定選火牆沒有其
他推薦
輔寶2代就相當一代lv20,選錯真的炸了
掉落要改 打王全身藍 還一堆廢詞 打完王 噴白裝給你
poe1的收益算法是你一小時幾d.
poe2的算法是你一小時有幾件黃裝
老實說習慣之後也就那樣 沒多難 很多人只是不習慣而已
沒多難可能是弄一個問題 他們到底目標是什麼
那個推薦寶石確實是有夠坑的,整個二代最有待商榷的
設計
這比d4 s0好玩太多了
同意不習慣+1,難度還行,拿到關鍵技能起飛跟1代沒差太多
反正只是拓荒,重點還是end game內容如何
掉落小氣的問題 以前可以堆屍 現在魂系不行 體驗會差很多
掉落太小氣,反而都在靠商店買的裝,感覺很差
掉落真的太垃圾 第一輪快打完 只有一個橘裝
POE2 最大的問題其實不是王難,而是難度曲線有問題
而且掉落廢物一大堆,單就難度曲線 D4S0 正常很多
POE2 這種動作模式,對DOT這種職業根本就是坐牢
對,我就是說女巫,連寵物都脆皮,根本就是得靠法術
然後地圖大到不行,走路走到睡著很正常
打大象跟死靈法師半小時 才給一個輔助寶石
然後只有我覺得昇華逼打聖所很白痴嗎 ==
就人人殘暴模式阿
個人覺得一定會修的
我一個上班族每天只能玩2-3小
然後不小心手殘掛了整個地圖要重跑?
這不叫細細品嚐遊戲吧
然後輔寶我不小心選到不能用的
就沒了耶
然後還要等打怪打老半天還不知道會不會出
輔寶就是父子騎驢,選錯=>打的慢=>掉的少=>不能換
難度上講還好,真的只是不熟悉而已
剛開始玩 還記得我上一款玩過 走出村口被小怪兩刀秒的
遊戲叫天堂
希望洗天賦能便宜一點
洗天賦看等級收錢,1點1點算,找黑衣XX就有了,上面鑒定裝備,
下面洗天賦點
3X等金幣才不到兩萬洗天賦一點幾千很貴R
金幣打怪藍裝多撿去賣是還好
錢都賭戒指賭光了..
反正之後少人玩,股東就檢討光頭啊,砍掉他後續經費
玩到第二章的感覺難度是還好 但地圖真的是大的很智障
洗天賦是真的貴
洗天賦太貴了,洗完也破產了,這對新手根本超級不友善
要洗天賦就得直接把黃裝賣NPC金幣 不能分解XD
魂系玩家是覺得難度剛好 玩火法火靈真的太強了 後面火球
根本做壞了
傭兵的毒爆流也很扯 至於電法真的是廢到哭
選對流派遊戲體感會大幅上升 至少不會被小怪搞到…武僧
也是小怪苦手打王就蠻簡單的
我是覺得遊戲給的翻滾太強了 會閃打王根本沒什麼難度 想
要無腦虐王的還是玩暗黑吧
女巫轉火法比女術士安全超多的 傷害靠火靈就很簡單了 後
面用火球那個爽感跟畫面精緻度真的很舒服
這代火的特效開最高真的是很讚
難度大概有仁王2第一隻猿鬼的1/10
一代剛開始確實是那樣阿,兩根火舌圖騰慢慢往前插,路口要
停看聽
爆
[閒聊] 異度神劍2 嗯…我錯怪一代了該怎麼是說呢 天之罩杯真的香 又大又香 妮雅也是婆到爆炸 可是那是香在模組表現 我玩完二代後43
Re: [問題] 暗黑四現在可入手嗎用簡單的比喻來說, POE 是 拉斯維加斯賭場 D4 是 湯姆熊 兩者的不同就在於此。 而且兩個遊戲的開發走向、玩家群體也都完全不一樣了。45
[心得] 一口氣玩黑暗靈魂123感想前陣子預購艾爾登法環 突然想起其實我FS社的魂類遊戲 幾乎算只有玩過隻狼 其餘是惡魂跟黑魂2碰過開頭一點點 魂系列的遊戲我幾乎是沒有碰過41
Re: [情報] XB1異度神劍終極版 發售前Q&A+購買建議一二代的差別,我貢獻一些無雷的: 我一代玩170小時 1. 劇情: 二代劇情很王道 一代有很大的起伏,當年被評為神作18
Re: [問題] 要買仁王1+2 還是仁王2就好一些一二代的我流分析,供你參酌 劇情:不少人說一代劇情好,但我個人認為其實是和二代比出來的XD 仁王的劇情不是長項,而且他很大前提是建立在你熟知日本戰國史 不少玩意都不講清楚,放在背景資料裡當作你應該要知道那樣 我評是一二代其實沒差很多,不要期待玩仁王要享受劇情(咦)18
Re: [閒聊] 異度神劍入坑順序建議故事真的不要太在意,現在YouTube上幫你補習故事的影片很多。 這三代個人的想法大致上是: 無論哪一代都要抱持著花上百小時全破的準備,不然乾脆看劇情, 不要玩一半放棄。 一代就是當年把Wii性能逼到極限的遊戲,但是很多地方也因為逼到16
[問題] 異度神劍終極版的最後(雷小弟現在破到第17章 也就是遊戲的最終章,要打桑札了 但因為我是喜歡支線解完再衝主線劇情的玩家 所以我解支線發現 幹怎麼怪物變那麼強?14
Re: [閒聊] 所以Final Fantasy的重點是什麼?席德:一代就有 陸行鳥:二代才開始有 召喚獸:三代才開始有 水晶:雖然是從一代就開始有,但是六以後被砍掉變成時有時無 結果最能代表FF的要素,居然是熱愛飛行船的大叔嗎?5
[閒聊] 萊莎的鍊金工房3 白金無雷心得因為白金非常簡單的關係,就順手拿了, 喜歡這種一輪白金的遊戲,也不怕錯過任何要素, 以下為三代的各方面簡單的分析與心得 1. 開放世界地圖 系列初次嘗試開放世界,地圖真的很大...但老實說只有大而已...1
Re: [心得] 垂死之光2/消逝的光芒2自己也玩了快100小時,稍微說說個人看法 1.陣營選擇設定頗微妙(有創意但需要改進) 就是因為巴尼太78,加上維和陣營的埃托人設不差, 不少人第一個水塔給維和者吧 把水塔給維和者後,會比給市集少幾個支線,