Re: [閒聊] GGG現在是不是有點騎虎難下
就我的印象poe1也是出現過這種某個技能超過50%
與其說技能超過使用率,不如說某個機制導致或者數值沒算好導致這種情況發生。
超大旋風斬好像是第一次戰亂,當時為了可以爽刷戰亂,有人弄出超大冰霜,一發清戰亂賺碎片,然後資金籌備後轉旋風斬。那個時期只因為範圍沒有遞減效應可以按下去超過螢幕外,從那次以後範圍大砍。
在過來犯錯的就是譫妄5捷光環,星團又一次沒有設上限可以疊加。然後就失控了。
ggg最大問題就是很容易設計失控,這種失控好像有刻意為之,似乎引導玩家這樣朝著幫他們測試。現在poe2前面撐能力,現在一窩蜂玩茅。其他沒什麼有救。什麼時候可以像poe1代n種bd拓荒?不過也是搞n年才改善這種獨強技能拓荒
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五捷 譫妄卡爛錯過,好想體驗泡黑水q_q
戰亂那時候旋風斬多人用,但也有各種旋風斬
還是比現在大家長差不多的電矛有趣多了
電茅也是有很多職業啊 巫妖都拿電茅了www
戰亂那季玩超久欸 冰川一炸就收成 螢幕旋風斬配獵首
從頭轉到尾 超懷念 從那季以後旋風斬就死去
其實不太一樣,以前是至少有其他BD能玩,現在是只剩電毛能玩
說實在電茅其實也沒有到超級op 只是有著一代類似的
刷圖手感而已 其他技能爛到不能玩 刷圖效率爛到笑才
真的是重點
就是一個電茅多種職業 簡稱強納森多元化流派
戰亂3.7 2019年,瞻望3.10 2020年,今年2025年還犯一
樣錯誤不太能理解
還是有差,當初是其他的也還能玩
現在是除了電矛幾乎沒辦法玩XDDD
還是比D4好玩就是了
如果冰電捷還是能相互觸發的話 電矛頭也不會抬
這麼高 nerf0.10的東西然後沒其他配套措施 以打寶
遊戲要效率來說 現階段也只剩電矛了
差很多吧 一代沒有那種其他流派都死去的狀況 頂多幾
個個抬太高而已
說實在最後大概7成流派都會是電茅 大家根本不想拖台
錢的動作遊戲 強納森還是不懂玩家
五捷之亂在大砍前 還真的你隨便拿個技能都可以玩
比起電矛 五捷是一個可以套用不同技能的build基底
電矛的接受不了其他流派存在而已
現在GGG就是個失速的火車 除非有辦法讓其他職業
跟技能清圖速度跟電矛有得比 不然就是慢性死亡
電矛玩膩沒其他流派玩自然就退坑了 0.10還會
看到其他流派可以玩會想嘗試看看 只能看看GGG
會不會BUFF其他流派來抵抗電矛了
戰亂 我沒玩旋風斬 玩將軍戰吼也是挺有趣的
所有職業都拿起電毛,仔細想想,職業算平衡了
將軍戰吼記得是挖墳出的? 戰亂是更早的版本了
電茅感覺還沒有之前囚神好用 長峰單體傷害好像都不怎樣
3.11才出的時空旅人qq
風暴槍單體好一些 但跟上一版囚神的鐘還是沒得比
傷害是比較出來的,你拿其他技能擺旁邊看看
風暴槍跟其他職業打王的速度比起來已經很快了 幫QQ
上季敲鐘是很扯 我打1100%的城寨王也是秒殺 這季很
難了
上季囚神真的超爽 跑的快傷害高打王又用秒的
0.0 記錯了
上季囚神玩起來比電矛爽多了
五捷沒有50%使用率啦,因為光入門的門檻就不低了,以
當時物價要組個能泡黑水的大概至少100E吧
5捷強在開全光環 再把效果稱高 你想用啥技能都沒差
5J是開完後你要玩啥都行 不可能那麼多%啊
而且要看你對使用率定義(?)吧
像轉冰劍COC 這樣算旋風斬使用過強嗎
然後以旋風斬來說是造價便宜就有效果 但你要玩其他
技能BD資金OK下不會坐牢啊
玩1那麼久了沒看過50%的 某季召喚很強是有死靈40%
熔火那季的陷阱圖騰爆炸套娃不知道幾%
那個也還好 因為盾投更強 熔火天賦很多bd都能玩
還有千萬護甲人
旋風斬在那次之後 幾乎被砍成白癡
旋風斬現在只剩下coc觸發功能,然後還快被鋼之突刺取代
還有觸發震波輔助xdd
旋風斬記得戰亂那季很紅,官方趕快賣skin,隔季砍死
還有蜘蛛刀啊(X)
現在COC也不走旋風斬了吧 用鋼刺還不用搞幾檔
然而電矛以外的技能刷圖表現才是喬納森心中理想的POE
2
sShM8
你各位別急著AFK阿 計劃是4個月一季對吧?
GGG還我血雷解放
四個月一季那還是有挑戰解的情況下一般人玩
1-2個月就差不多了,特肝的兩周
像現在沒新賽季沒挑戰,摸一下是大便就可以
AFK了,別期待了,我們一起等3.26
2代目前才開10天左右,感覺已經沒料了,不如再延長閃回吧
其實一堆休閒玩家連劇情都還沒過完
稍微認真一點的玩家一天玩個兩三小時現在才剛進與圖
五捷一堆技能可以玩吧
我也是剛買p2 玩了80小時才進輿圖 太難受了…
80小時我想應該不是遊戲的問題就是了
現在是砍過的版本耶...你說上禮拜砍之前就算了XD
其實王還是一樣硬,譬如A5熔爐那隻DPS檢定,你要是選錯職業
選錯技能,{運氣普通}打不到啥裝,沒去拍賣場買裝的話,就會
在這隻坐牢.
但那隻不是主線阿 合成台沒那麼急
我0.1也練錯東西死幾次就跳過了
第一隻死掉又練一隻 差不多80小時 而且我還是喜歡那
種一定要探完圖的人…可惡…
喔老大你玩專家還兩隻 那又不一樣...XDD
不是那個問題 poe1也不會這麼久
Poe 1,開荒8小時能進輿圖 poe 2少說要40
0.2跟0.1差很多的,光那個掉落就天差地遠,還沒算玩家nerf王
buff
選錯角色出發真的會很受挫
重練成本真的太高了
快銀藥水刻意不給人喝 天賦的跑速也是少之又少 根本
故意的
二代系統大改我覺得第一隻花20~40熟悉還算正常
二代就算半個新遊戲了你還第一隻開專家是真的勇猛
沒有特別勇猛 更勇猛的都沒有浮出來啦 我只是會特別
講講垃圾話而已啦 畢竟坐牢遊戲太悶了…如果poe2裡
面有1955可以打 烏娜接 一定接到手軟
砍過有變軟嗎? 這遊戲生存面爛到不行,招式沒熟悉根本
很難打...
一堆像拉克蘭 毒蛇 汙穢女王 都不知道被秒幾次才過
難度高 但辛苦打過的掉裝很爛 容易讓人有無力感
要打高層才會高掉裝,但孤狼玩家少有能撐過初期
現在高層也沒有高掉裝喔
我沒特別練過都只要20小時左右了(一般模式day1)
要說第一隻的話 我poe1第一隻也是花十幾個小時才到輿圖
poe2是比較久但也沒差那麼多
前面的王有變軟啊 我忘記到哪才是一樣
我這次好像花了10小時 才打完二代章節== 一代大概都
落在5-6小時 其實大概是兩倍差不多 但是劇情難度二
代應該10倍有
就5章6章劇情,選錯職業技能的,就要去拍賣場了,不然就坐牢
了.
記得60等後的沒有Nerf就是這次改版後的數值
二代劇情真的快不了,我找人帶也還要六小==
一代咻咻咻兩小,快吐了~~~
我第四章就想去了...刮痧就算了,被打到幾乎是秒
不提升攻擊力或是防禦力那個容錯率超低的
然後整天掉一堆藍色垃圾也不多給各富豪是要怎麼不去
靠撿的幾E換個武器就完全不一樣
這次0.2整個6章劇情打完,我身上總共12崇高1混沌
要自己點到能用的完全不可能.噴的裝藍色最多,幸好有噴一把
金色近戰長鋒,拿來陰爪重踏練小號
橋最愛的拓荒RNG情節啊...有沒有噴有用詞或點到好用詞
前三章的難度天差地遠
還有使用的技能也是
認真說有強到imba的BD不是什麼很大問題 但搞到非想說BD
玩不下去就很有問題...
最佳的遊戲體驗應該是像花園那季那樣什麼BD都能玩 而不
是現在除了電矛外其他跟死了一樣
這季問題就改一改剩下電矛能玩 然後後期內容跟上季差不
多還掉落更差 矛丟到T15後除了afk還能幹嘛 練新角換職
業丟電矛= =?
我還真的打算練一隻銳眼來玩7綠球魔貫光殺砲
巫妖都在丟電毛了
好像第三天就看到一個韓國人說那招很強,可惜我沒信他
我也後悔沒聽朋友的勸玩銳眼,禮拜天才Re亞馬遜
挑戰全職業電矛通關
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首Po現在GGG面臨類似D4前陣子的魂靈師困境 能玩的流派、玩起來會爽的流派剩沒幾個 各職業各昇華現在都在拿電矛,插滴 喬納森絕對非常想砍電矛 但人數大幅下滑的現在,電矛砍下去會把整款遊戲一起送山頭10
看阿喬那個老神在在的樣子就知道, 已經擺明這季就給各位電矛爽一爽, 下季再砍爛送下去, 新賽季再多放幾個可以玩的BD, UI/便利功能的牙膏擠一點出來,84
其實0.2.0的電矛比颱風斬五捷時還糟糕,因為一代那時的難度低,大部分技能基本都能通 關,但0.2.0則是以普通玩家角度只有少數技能可通關 中國poe圈在3.15大nerf時有個海島聖經非常形象 3.7和3.11那時是所有人在島上,只是中間有座特高的山,所以大家沒特別不滿
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[閒聊] GGG是不是應該先改善防禦機制最近GGG花式nerf 玩家傷害 就是不想玩家過太爽 可是最大的問題應該是 玩家的防禦機制追不上怪物的傷害 所以導致玩家放棄投資防禦吧?50
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Re: [問題] GGG接下來要怎麼改祭壇才能挽救人數本肥宅才疏學淺 但這議題本肥宅頗有感觸 想稍微分享一下本肥宅的看法 還請板上各位高手指正 從不知道哪個聯盟開始24
Re: [閒聊] 3.15 ninja 首日拓荒分布結果論來說 目前看到第三天 GGG的"多樣性"測試在拓荒這點上似乎是成功了 單就這三天的技能分布趨勢來看 第一天: 第二天:23
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Re: [閒聊] POE2 兩天打完全部章節感想安安 又過了兩天 我的遊戲時間來到了將近60個小時 分享一下目前後期內容的心得 在此之前稍微說一下今天改版的東西 1.翻滾hitbox縮小,更容易翻出怪群 (尚未實裝8
Re: [閒聊] 其實NERF也可能是不錯的一步?會變成這樣也是GGG自己搞出來的阿 根本問題並不是技能傷害太高 而是為什麼玩家一直堆傷害才對吧? 為啥瘋狂堆傷害堆跑速 因為現在的遊戲速刷的獎勵太大8
Re: [閒聊] poe2之ggg教你玩遊戲你說的大致上對啦,但關於一代的COC,我得站在GGG這邊說句話, 首先COC根本沒死,生龍活虎的,還是斬瓜切菜射到整個螢幕都是特效。 你說的應該是那次把所有觸發技能改成「會消耗本體魔力」, 我也覺得很幹,但不改這個,觸發技能永遠都是無法無天,自施技能永遠都是智障。 自施技能要撐施放速度、魔力,傷害沒有比較高,輸出的時候還不能動;7
Re: [情報] 9.15預計移除aoe數量上限+職業改動簡單介紹一下這版的AOE上限的種類 主要有三種 分別如下: 1.硬上限 超過硬上限目標數則A不到其他目標 比如近戰5目標上限 超過5隻只能A五隻