Re: [閒聊] 對二代不滿的改動
打圖只有一門 要選打boss要穩的
祭祀跟打其他機制好打的
這也限制很多可能性的啊
除非你可以幾乎秒boss 不然死掉超虧
寶石限制只能帶一顆一樣 也是
天賦如果可以解鎖帶兩顆 肯定更多玩法
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請問你在找 古靈傭兵嗎
輔寶限定只能一顆真的有點靠北 啊好用的就那幾個
導致一堆技能就算六連了還是要有技能擺次等的輔寶
打圖只能死一次 真的雞巴
限制一顆真的白癡,我低等用閃電箭練的時候,打王都要把閃
電箭上面的附電點傷拔去單體技能上面,有夠麻煩
只有一門 短命的 清小怪就常常趴了 尤其一堆圖
連走位的機會都沒有 每個都一堆牆+門 小小的
這設計就是讓你清圖打王控制分開用 不要一個技能通關
所以6個門是用來 清圖->回家換天賦裝備->打王 這樣嗎?
有些輔助真的特別強,就跟一代wed一樣不限制就是都插這
個
輔助寶石的感覺只有 就這幾個能用 而不是都好用要選哪個
沒冰傷難道會去用冰系的嗎?
這輿圖拓到後面要找那些特殊區域 如果死掉又要重找
到底為什麼只給我們一命 然後又要我們找到天荒地老
現在想想一代紅藍王28張地圖跟釋界可就輕鬆多了 唉
就有武器專精天賦..你可以放在副手阿
技能跟武器綁定的直接按他會幫你切^_^
最基本就弓弩合用 超級舒服
有這好東西?弓弩合用 會自動切換喔?
我還以為得手動切換 就完全沒碰雙武器了
那我還不用爆
技能設計成限武器就是這樣 自動切超爽
古靈:am I joke?
武器專精天賦有點的 你切武器他也會跟著換
現在問題就是練等太久洗點太貴 不然有好多流派都想玩
打到t16最大的問題就是終局王太難打到了 變成有點無
聊
限定一門實在很智障。好不容易疊幾個buff 死掉一次就
什麼都沒了
這個限一門真的不知道在想啥...
6個門可以清背包 但是你死一次就沒了 然後不是每張
圖都有王
GGG:你不會想打終局王的時候死掉 不是 那你倒是讓我先到
練習成本變超高
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首Po沒工藝台跟重鑄改造石 幹 昇華要跑廁所打通碟 幹 功能藥劑變超短時效護符還要浪費後墜開欄位 幹 死一次圖就沒了 幹你GGG全家 唯一德政好像只有死掉不倒扣經驗值21
還有攻擊技能的耗魔增加, 我知道這代強迫帶藍水, 想讓玩家覺得水不會帶了都沒喝... 但是這個耗魔成長到底是什麼, 舉個例子,34
我覺得這代自由度超低欸 一堆技能結果強度落差超明顯 天賦樹看起來很大 但是你玩什麼流派你就是要點那些天賦 不像一代還可以特地走遠去搞一些特化玩法22
沒人提一下新的符文系統嗎 GGG出了一個符文 看似很美好 結果不能移除就算了 連覆蓋都不行 現在就是符文插好 換裝 抗性爆炸 對了我是沒交易的見種下等人台服32
我對二代抱持悲觀心態 優點是畫質全面性的提升、王戰更有操作感 可惜道中怪群布置還是像一般ARPG,這裡一坨那裏一坨就是要怪海淹死你 回去看傭兵展示覺得很好笑,怪群威脅不完全是一個數量級,實機根本不可能那樣玩 真的很懷疑還要做連迦、劍、斧、矛、爪、匕,GGG真的有能力表現出操作的差異性嗎8
所以 參數調教和成長曲線還是得多段性調整啊 EA = open beta, 而且要收錢 不過這個步調就是D2的步調 目前社畜沒時間還再推第三章感覺還行 只是發明mana burn靈氣的設計師該拖出來剁老二就是了 --
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Re: [情報] 第二季新詞綴公佈/舊詞綴改動新的火爆機制:一次最多兩個球,但是頻率有點不固定,很常打掉兩顆又刷兩顆 並且目前的血量上調的有點誇張,按層數增幅血量,20層一顆來到約50萬血,8秒內要打掉, 相當於dps要在6萬以上來對付他 單純說數字可能沒概念,但6萬dps差不多是目前大部分專精打大秘boss的dps,有部分專精甚 至要開嗜血才能打到這個數字,而這只是20層的火爆球34
[情報] 3.20 Forbidden Sanctum 改版直播與資料實況網址: 簡中: (這次官方沒播) pn: 編年史 pn: 騰訊pn:34
[法環] Ina和IRyS 誰玩法環比較有天賦Ina和IRyS兩個都是魂新手沒接觸過魂系列 卻不約而同喜歡上法環 但兩人玩法卻大相逕庭 Ina 靠著聰明的頭腦和遊戲經驗,盡可能理解新遊戲機制,分析Boss的動作21
[傳承] 霍格華茲Boss戰禁用不可饒恕咒引不滿《霍格華茲的傳承》Boss戰禁用不可饒恕咒改動引不滿! 近日,《霍格華茲的傳承》發布了最新更新檔後一些玩家發現遊戲中禁止了他們在一些困 難的 Boss 戰中使用“不可饒恕咒”。這一改動引發了許多玩家的不滿。 《霍格華茲的傳承》在多個國家地區自發售以來都是銷量榜上的常青藤。當然《哈利·波13
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[心得] 運氣成分很高《霓虹深淵》娛樂度很高影片介紹 我有為此遊戲做影片介紹,有興趣的可以看看 -----------------4
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