Re: [情報] 第二季新詞綴公佈/舊詞綴改動
新的火爆機制:一次最多兩個球,但是頻率有點不固定,很常打掉兩顆又刷兩顆
並且目前的血量上調的有點誇張,按層數增幅血量,20層一顆來到約50萬血,8秒內要打掉,
相當於dps要在6萬以上來對付他
單純說數字可能沒概念,但6萬dps差不多是目前大部分專精打大秘boss的dps,有部分專精甚
至要開嗜血才能打到這個數字,而這只是20層的火爆球
偉哉,設計師,這東西應該會回爐重造,不然將成為暴君周的惡夢,或者乾脆清小怪的時候直接忽略讓他炸
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我要扣爆發給球 王你們打
炸一顆傷害多少啊
那就加個火球cd吧 要炸還是要打也是選擇
八秒要打五十萬 神經病設計喔..
這樣就不是一個人能處理的 而且要ae 能ae 到才行
炸一下40%
這樣直接炸給補師補就好惹 打屁球
強迫大家都打球
如果一樣可以卡視角 那應該能卡就卡吧
不然就是開減傷硬吃算了 但怕坦克死..
如果維持這個血量,會變成很畸形,清小怪的時候應該選擇都
不打,除非那小怪有範圍無可避免的aoe ,打暴君王的時候就
很妙了,比如蒼藍2王那樣的,下版本沒蒼藍,但幽腐2王也是
類似的
還會再改吧 八字都還沒一撇
耶靠 有幽腐 幽腐尾王出這個在水上大毛線
幽腐尾王傷害那麼高你也吃不下來火爆吧
應該會改成跟受難差不多吧,受難的血量,20層也才10幾萬,
10秒相當於hps 1萬多2萬就能帶過了,想不到什麼理由火爆球
需要的Dps那麼高
激勵+強悍後的火球
我覺得改成球血剩多少就aoe全團多少就好
或是依比例將傷害降低 至少要去打球 但是不一定要打掉
需要高dps大概是因為想要“隊伍”去處理,而不是丟給特
定人處理吧
真的越改越白癡耶,設計師可以去死一死嗎
說好的簡單化呢
暴雪:我也覺得玩家太多
拜託設計師安裝個遊戲吧
炸彈這東西本來應該是設計來讓DD負(為)責(難)的
結果現在血薄到變成坦補的工作
擅長教人玩遊戲的暴雪肯定不樂意了啊 XD
野團殺手,想像一下拉兩三坨大爆A的時候要有至少一個dd專
打單體XD
花更多時間處理球>戰鬥時間更長>出更多球 完美負循環
真有你的
太多了吧ww
DD:坦補你們用力打啊 我們要處理小怪/王
很明顯就是不玩遊戲的人想出來的數值
一顆五十萬,兩顆就一百萬了,打完又馬上出光打球就
飽了
不如改成火球也能炸王跟小怪算了 看誰先死啊
然後就出現火球一波流 來無敵職
單體60K DPS?邪DK不加飾品不開大軍/天鬼 其他全上的小爆發
也才剛好達標而已 如果剛開在怪上就出球只能甲賽
那是下一季的詞綴 所以到時候裝等提升輸出肯定提升
假設維持這數值 風僧應該就是幽冥掌直接用在這了
NGA寫說dps要130萬才打的掉,超低能的中國英文
要馬就10.1數值爆炸 要馬就是等砍
大家都要打球 誰當球
所以才說改成是火球打掉多少血量 依比例掉血比較實際
除非10.1大家DPS輕鬆打上60K以上
另外其他三個新詞綴目前看來還好 要求驅散的是同時
有疾病中毒詛咒 驅掉任何一個都行 也就是只要你會驅
散就能秒掉 藤蔓可以解除 沒有強制要你跑出去 所以
自由跟小德變形都是有效的 就打龍母能解的都能解
第三個要斷法的設計是要你交硬控場 而這個東西視為
所有種族 也就是那些只能控特定種族的全部都有效
由於只存在20秒 所以一個硬控一次基本上就不用管了
只是這東西會出在怪堆外 不是怪群中
除非裝等到20層時 dps已經12萬 然後定時出
無形只是硬控那就好辦 只有出來時要把怪拉開cc 這個到很
不錯 讓cc技能有事做
滅團後 大家紛紛表示沒點控場技
束縛不死生物 是什麼可以吃嗎
只是這個我認為到時候有無cd 硬控的補就得全包
術士會很吃香吧,放逐還不怕打破,不過這個控場怪不是一隻
一隻來的,他也是會複數出現
結果無形週沒人要組戰士 還好我轉職了
至少打掉要AE周遭小怪吧,沒有回饋的話不就難度陡增
可以群驅嗎?
有夠白癡 改來改去 為什麼不取消這詞綴啊
要驅散的是毒詛咒疾病 不是魔法 群驅沒用
但補僧的五氣有沒有用就不知道了
理論上應該要有用 反正cd 很長
喔喔,沒看清楚
驅散就是換皮的舊火球 一樣是選目標按一個GCD技能
五氣不需要組隊嗎
白痴設計師,對一般玩家來說,打電動是來舒壓是來爽的,不
是給你虐的。遊戲那麼多,quit也只是剛好
驅散的差別是 驅散不用面對目標
對於近戰職業有那麼一點差
這驅散麻煩的是得把驅散技能拉到快捷鍵
想紓壓打D3或D4可能比較好吧
驅散有CD,不一定驅的到
牧師薩滿就業了 無CD進攻驅散
這超明顯是從拉薩葛絲那邊學到的東西吧 XD
驅散不是病毒詛咒嗎 牧薩不是進攻驅魔法嗎
要驅散的是友方db,然而看測試不會在框架出現得手動點目
標驅散
反正到時候大概又是要靠WA或特定UI去快速驅散啦
除非BZ敢把WA這類的UI或API接口全部封掉
現在也沒有快速點火球的wa吧 施法判斷不是都封掉了
火球炸怪很有想法欸…
新的球 看起來是希望全部的DD都轉火 後面就看出球的頻
率怎麼調整了
如果怕選擇不打球 靠補師補 後面可能改成炸掉是補個小
怪50%血之類的 讓你不打更虧
很好啊,bz就比照以前火爆,不准用巨集UI輔助選目標
血量可高但要可以A 不然只(不)爽到主目標球順劈怪的專精
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首Po版本:現行 情報來源:藍帖 (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 情報網址: (網址太長請一併附上縮網址)29
補充一下,新的三個詞,除了受難看起來都不好對付。 受難:很簡單就是用驅毒、病、詛咒把靈魂移除了就好,就算剛好沒對應技能也可以把他補 滿,有10秒鐘時間,沒移除會全體-100%加速。 糾纏:這是腳下出一個藤蔓,讓你緩速50%,必須要在8秒內拉扯出10碼範圍,不然會被擊暈 3秒,所以又是一個強制移動的垃圾玩意。24
因為新詞綴在PTR上測試得到的回饋滿差 所以暴雪也針對這些做了改動 ˙Afflicted(受難)現在血量較少且出現的更有規律。 -受難詞綴是要鼓勵多使用驅散技能,但是也讓玩家在驅散手段受限或是要留給更有威脅 的敵人技能時可以選擇補血做為替代方案。
爆
[情報] 9.0 M+ 暴君不再影響BOSS叫的小怪血量版本:綜合 [必選擇一,色碼別更動] 情報來源: (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) Wowhead 情報網址:27
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