[情報] POE 2 外國玩家電玩展試玩心得
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/1f137qi/
i_was_able_to_play_poe2_sorceress_from_level_1_22/
直接用CHATGPT翻譯成中文 翻譯的真不錯
我不會深入討論內容,只是提一下我注意到的事情。
由於已經很晚,沒有排隊了,我得以不間斷地玩了一段時間。
遊戲時間大約是 45 分鐘到 1 小時,我玩到了第二章的早期階段。
我是按照玩《流亡黯道 1》的方式來玩這個遊戲的,所以我不確定這是否合適。
遊戲的性能設置為 60fps,儘管畫面效果非常好,但經常會掉到 60fps 以下
(我不清楚電腦的規格)。按下按鈕到技能實際施放之間有明顯的延遲,
我不認為是網絡延遲,因為「閃避」按鈕是即時生效的。
敵人的每次攻擊都會「打斷」你,導致你的技能無法施放。
結合技能延遲,我覺得這在很多時候都破壞了遊戲的「流暢性」。
敵人很難打,即使是普通的小怪也很難,整個遊戲過程感覺像是經過極度
調整的聯賽。我希望這只是平衡問題,例如,骷髏很容易打,
但蛇(都是普通的小怪)卻非常難打。
總的來說,遊戲難度很高。
戰利品明顯減少了,但大多仍然沒什麼用。你必須組合技能並根據情況使用,
沒有「簡單」的小怪爆炸技能。即時地圖看起來更合適,雖然說不出原因,
但感覺「不那麼」礙事了。藥劑的充能速度慢了很多。
對於閃避按鈕我有些複雜的感受,因為你需要不斷使用它。
總的來說,如果這會是《流亡黯道 2》的早期搶先體驗版本,
那麼玩家對它的看法可能會非常兩極化,
可能會非常喜愛或非常討厭這款遊戲。
另外,職業平衡可能很差,當前版本可能不夠好,也可能是我自己操作不好。
我不知道,這只是我今天的體驗。雖然我很享受這段遊戲時間
(那裡的人也都很友善),但我確實認為他們需要一段搶先體驗的時間
來獲取廣泛的玩家反饋。
補充一下:音效和音樂都非常不錯。
別的玩家的心得:
嗨,我在流亡黯道大會 2 上玩了《流亡黯道 2》。
我的第一印象是,這款遊戲像是《無情模式》、《暗黑破壞神 4》
和《黑暗靈魂》的結合。
他們可能改變了一些東西,如果我更詳細地描述,
可能會偏離這三者的比較。
但很明顯,你需要結合使用兩種技能,這正是他們所說的那樣。
然而,這種玩法感覺非常糟糕且笨拙。
清理一個普通的小怪群需要大約 30 秒
(順便說一句,你只能在城鎮或從魔法或更高級別的怪物那裡獲得藥劑充能)
,而且沒有速度提升。當然這只是第一章,通常加速技能會在後期才出現。
總的來說,我對這款遊戲持懷疑態度,因為它似乎想要變得更難
(這可以是個優點),但獎勵卻不夠...我希望他們能做出改變,
讓我們能夠享受一款出色的遊戲。
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我在流亡黯道大會上玩了《流亡黯道 2》,
雖然我相信他們已經改變了很多東西,但法師在那個開發版本中也非常弱。
我還在僧侶上玩了一點第一章,但遊戲節奏非常慢且令人沮喪,
幾乎每次攻擊都要花很長時間或者因為被擊暈而被取消。
而且僧侶的技能幾乎沒有近戰範圍。
話雖如此,我在 4 次不同的遊戲會話中,總共花了大約 3 小時玩女獵人,
非常喜愛這個職業。女獵人在第三章開始,我記得她的技能組合更好,
有遠程投矛和近戰攻擊,無論是對單體還是清理小怪都很出色。
狂戰士也很好玩(我記得是在第四章開始),
所以這可能只是在早期遊戲中,
當你沒有裝備或技能來清理多個怪物時的平衡問題。
其他:
老實說,我對《流亡黯道 2》最大的擔憂之一是,
他們嘗試的這種更偏向於反應性的「黑暗靈魂」風格玩法聽起來不錯,
但如果像我在《流亡黯道 1》用同步模式時那樣有延遲感,
這種玩法體驗會非常糟糕。
由於這種玩法更依賴反應,使用預測模式可能會感覺更糟。
《艾爾登法環》之所以玩起來很棒,是因為每當我閃避攻擊時,
螢幕上發生的情況都是 100% 精準的,遊戲反應即時。另外,
《流亡黯道》幾乎沒有停歇,總是在不停地殺戮、殺戮、殺戮,
為了下一件物品而不斷刷怪。
我不確定《流亡黯道 2》所追求的這種玩法在玩了數百小時後會
有什麼樣的感覺。我要澄清一下,我不是在唱衰這款遊戲,我對
《流亡黯道 2》仍然抱有很高的期望。
但根據我對第一款遊戲的經驗以及目前看到的情況,這些是我目
前最大的潛在批評點。除此之外,這款遊戲看起來很棒。
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https://youtu.be/DrCzczp1dzo?t=49 這邊有別玩家試玩的影片
https://youtu.be/X9HKwCvfG7E?t=555
之前就有聽過光頭想要把POE 2做成魂系ARPG的味道...
這個玩家玩起來感覺就沒有那麼爽快的感覺,特別是要狂閃...
該不會做成殘暴模式......應該不可能吧?!
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打王要躲招就算了
小怪也要的話遊戲留給員工玩
這樣玩召喚應該要不輕鬆了嗎?
騰訊如果還是只出資不管遊戲的話 那會更難也不意外
現在是光頭坐鎮 變殘暴模式一點都不意外 看看現在
poe一堆人性化 poe2我可以等好玩一點再入坑
看看D4 一堆人搶先進去坐牢的 也是這陣子才變能玩
(最後還是乖乖妥協第一時間上線 玩家就是x)
還好現在Poe很好玩….. 2不好玩就放生也沒差
D4能玩了嗎 我刪掉到現在還沒裝回去
s4就可以玩了
果然光頭從不讓玩家失望
怎麼評論都是想說爛又不敢講太明
期待OB就可以是舒服玩的版本
D4讓人重重失望後,真的很難再回去好好玩D4
另外其實評論都挺明顯了,都把好的寄託在之後
就代表現在根本就是依託答辯,可悲==
那就繼續玩1代,等2代評價不那麼大便再說了
反正賽季有重疊,開季人數上不去通通都在poe1,它們就知道怎
辦了嘻嘻
希望一代不要直接擺爛
很像殘暴模式+D4,好哦,懂了。
我們有馬克了 那個光頭就蛋雕
阿不就早年poe那種機體強度,我還記得裂痕那季公會六人
團打裂痕也能翻車,當年有夠爛
光頭離開poe才變好玩
沒有光頭的poe 才是好poe
poe2終究還是會有d4的路 開局被噴爆 然後慢慢改回
來
但失去的應該回不來
跟我想的一樣xd沒救
看打王影片就覺得完全是另一款遊戲,節奏慢太多了,已經習
慣POE1的節奏玩家,會有股不暢快的感覺...製作方想的跟玩家
要的往往是不同東西...
啊不過說真的假如2玩起來跟1很像,幹嘛特別去玩2,g
gg想做出區別很正常ㄅ
不過舊作比新作熱門的也不在少數比如說那個AOE…
原本是要2取代1喔,1的基本架構太老舊了
最後可能是真的會怕所以才分開...
要時間累積內容吧 大概要4~5個版本才比較有東西
就跟最早的0.幾~女王的版本一樣
暗黑四 人氣天胡開局 做太爛 現在人氣也回不去了 poe2自己
看著辦
看影片感覺手感很糞...
但老實說朝Soul like方向發展能留的人就很hardcore
而且要soul like為啥不去直接玩3D作就好
玩這種2.5D會玩的很痛苦的
暗黑風就好好走暗黑風,想做成動作遊戲
乾脆開別的IP,弄成POE2根本就在瞎搞
POE還能這麼夯就是暗黑風遊戲能打的不多
現在想另闢蹊徑,誰會買單==
魂like你要持續打很久不容易
而POE也不是靠無雙割草留人的 主要是靠各種花式大賭場
再說再說魂Like就意味著三不五時死,繼續挑戰
襪靠這跟POE玩家超不合,各種娘砲配置
就是為了不死,未看先猜到時候一定會有一堆
死爛然後抱怨的,就像我
殘暴模式+d4+黑魂
我會在poe1祝福光頭在poe2所做的一切
如果這季POE就是光頭走了之後的樣子,那我寧可不玩2
可能光頭想要吸引魂類玩家 畢竟暗黑like只是小眾
等實際登場再說吧,畢竟當初一代也是經歷很多版本才好玩
的
看來最近要先玩ssf殘暴了,免得落差太大XD
初代一開始也沒有「不」好玩
只是沒有那麼好玩而已,POE2看起來....
其實要弄成那樣也不是不行,但魂類都沒有網路延遲問題吧
想想打王閃招不只是時機要抓,還要看延遲賞不賞臉
完蛋 崩 原來我不在股版
要版本累積 聽起來像一開始的雪衛兵XD
怎麼感覺POE2改另一個IP 現在的poe 搞個remaster 就好
POE的王戰就是一坨
要相信他們能做出好玩的難真的不簡單==
昨天ZIZ的心得就是 時間太短 什麼都玩不到
當初期待POE2就是希望基於現有遊戲玩法
再精簡遊戲內容、弄出一點POE1/2差別
應該87%POE玩家想像的2都是這樣吧?
結果幾部遊玩影片出來,我就死心不期待了
希望POE2可以打臉我
他說之前在LA玩很久久很不錯 這次gamescom只摸的到一點
然後原本還有期待2的架構、遊戲引擎可以優化
這點應該超重要
只是製作團隊的確是想把2做的更"動作"一點
比起魂系我覺得更像永無寧日一點 這就很看操作手感
GGG幾次訪談其實在2獨立後就能看出這個方向了
比起變成精簡的POE 做出兩代的差異對應不同客群也好
反正喜歡POE那個模式的就留在POE 看以後會不會4.0大改
只能說Poe2這個背叛了2的期待
叫個流亡__都比Poe「2」來得好
想做出1跟2的區別吧 不過就是原本的計畫改成現在這樣
導致一些基礎面的東西如果沒有大改 沿用起來就會怪怪
的
因為本來是想把POE1 完全淘汰 現在改成 1/2就是知道1 的
玩家不一定愛2的風格 更有可能是內容評估2的設計會爆死的
機會很高
*內部評估 現在有一點希望靠1的收入維持
其實從他們一直提到魂就知道根本沒搞懂ARPG的本質是
什麼= =
更不要說他本人根本沒玩,只是看到魂系很帥很多人稱
讚就想做,這在企劃裡根本就是災難好嗎
就越走越歪啊 本來的POE2就是建立在POE上 昇華有新的
分歧 結果後來D4暴死後鬼轉POE2要獨立出
我是希望可以出一款吸血鬼倖存者的POE版
法環很好玩,但法環沒辦法建立一個很獨特的build。而且法
環不會打王失敗後要再刷近百張圖湊門票,只要站起來走進霧
門就好。這兩個不同性質的遊戲硬要湊在一起是個很大的挑戰
他的狀況就好像本來開牛肉麵的,看到隔壁西餐牛排賣
很好就想自己有賣看看,結果肉質超韌又難吃,原本的
牛肉麵也越做越糟。
反正不要變成阿修羅之怒就好,打王打一打還要按QTE
1現在太多資訊不管遊戲機制 畫面2弄簡單點吸引新客群
已經不是速刷遊戲 是另一種遊戲了
不看好設計理念欸 拿法環舉例
假設法環是一種打寶遊戲 王武從用換的改成1%掉落
玩家最後也是霧門前疊好buff,進去一刀秒 哪有耐心慢慢
打==
永無寧日想做類似的事 但狀況不太好
不過玩這種遊戲 我喜歡的是玩build 還是會試試
ruthless ...我ok你先玩
光頭不意外..
我反而覺得這超好改捏 而且看一開始不準
有另外一款 我忘了名字 今年出EA的遊戲 就是走
暗黑+魂的玩法 還有完美招架唷 最後也是被玩出
重裝無腦硬打或是技能狂放的割草玩法
那款一開始也是小怪就能讓手殘的死很多次
這證明只要有裝備跟技能機制 還是能控制方向
喔 靠背 上面有人提了 就永無寧日
我反而覺得很好玩 而且入手難度比POE容易太多
POE你隨便自己玩不抄 才是普通人章節都可能不通
POE勸退普通人的應該是那10章實在冗長吧
應該不見得打不贏導致不通,畢竟死了無限挑戰
想到以後跑章節要玩這個就消火= =
章節小問題,大問題是進圖被精髓黃怪秒又不知道怎麼
提升,新人可能會爬文要撐滿抗血量,但POE的防禦早就
不止這些,法壓、格擋、轉傷…這種進階的防禦手段對
新手來說很嚴苛。再來,即便撐了還是會被秒,因為怪
物詞綴、特性…族繁不及備載的東西讓新手學習成本高
很多,沒人帶的情況下早早就退了。
這季交易所反而讓新手可以賣賣小通貨,體驗「至少有
賺錢」的感覺,而不是想提升什麼都只能想,然後看著Y
T巴哈各種流派乾瞪眼。
10章節跑也還好吧 除非你重練兩三次 不然一開始
有新鮮感 打章節有抄BD 也有成長體驗 反而是最好
玩的時候了 等到章節打完 才是真正開始
至於我說章節都打不完的 我真有朋友這樣 懶 笨
又很有自己想法不好好抄 就連章節都玩很痛苦
還是喜歡一代,二代還是會玩一下啦
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