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Re: [閒聊] Reddit熱議 有史以來留存率最高賽季

看板PathofExile標題Re: [閒聊] Reddit熱議 有史以來留存率最高賽季作者
dklash
(劉翰肥宅‧油膩boy)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:47

※ 引述《rty745698 (萬狼之王)》之銘言:
: 我記得有一個訪問內有提到
: 這季是ggg在測試打寶的收益問題==
: 如果這季打寶沒問題
: 那就代表以前的打寶是有問題==
: 喔都做10年惹
: 他媽的終於意識到這問題==?
: 高風險原本就該伴隨不低的收益==

這話題本肥宅滿有興趣的

本肥宅以前心情好錢太多沒有想到奇怪的build燒錢的賽季

還願意繼續玩的話就會捏一隻打寶來玩

上一次應該是兩三個賽季前

那季剛好本肥宅有做各種機制的收益測試

所以就順手又用打寶機體刷了其中一種策略作為對比

發現

可能季末的關係吧 傳奇基本沒價

命運卡值得撿的也就那幾張

小通貨本肥宅沒在撿 所以只比較 D EX

那個差距小到本肥宅的結論是

除非打寶機體刷起來平均每張圖耗時差距不大

機制收益才是大宗

P.S. 不是抓鬼


剛好 fubgun 有上一部講數量稀有度的用處的片

目前推測數量稀有度這些詞

計算上比較可能是

腳色數值 x 地圖數值 x 怪物數值 = 最終數值

他的說法跟本肥宅之前的體感差不多

只是影片中有個表格 說 60%數量可以讓收益提高到0%的1.49倍

如果單純以通貨或命運卡的掉落狀況的話

本肥宅那次測試的數據是大約差30%左右




本肥宅記得很久很久以前有調整一次怪物掉落的分布

忘記為什麼了

結果就是把掉落物都集中到黃怪跟傳奇怪上面

白怪跟藍怪變成幾乎不會掉東西

這也導致當時的打寶制服項鍊 人稱狗鍊 畢斯寇的項圈

直接變成垃圾

再上一次有改動就是宿敵

宿敵賽季當下 那個掉落機制本肥宅是覺得算有趣

可以自選想農什麼東西去塞 只是合成的過程有點燥

變成現在的全隨機版本之後

真的沒什麼印象有遇到路邊黃怪大爆噴EX或D的 (本賽季除外)

反而是很多build會常常遇到超級難打的詞
(XX抵抗
BTW 循環傷害減免到底什麼鬼詞 不同BD每次遇到很硬的都有這詞
感覺甚麼傷害對他來說都是循環傷害)

宿敵一直到現在應該沒多少人喜歡吧



如果GGG真的想調整這些打寶數值的效益

下列方向應該會是玩家比較喜歡的結果

1. 重新調整怪物本身掉落數量
(目前白怪黃怪掉落太不均勻)

2. 考慮讓各項機制能夠多少依照腳色的數量或稀有度數值增加一點收益
(這滿難設計的老實講 很容易給太多或無感)

3. 讓稀有度數值或多或少能影響通貨命運卡的掉落


不知道大家有甚麼想法

討論看看吧

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我還沒說完吶~~ 夠多了夠多了,回家啦~!
    \ /
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To Be Continued ◣◥ ▍

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※ PTT 留言評論
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c12112501/07 18:09裝上打寶裝的前提就是要不影響刷圖速度

c12112501/07 18:09不然時間延長太久還不如速刷

c12112501/07 18:10然後宿敵詞改成隨機獎勵的時候還是一直有D跟甲蟲

c12112501/07 18:10只是沒這季那麼誇張而已,以前最多就12D,這季有到106D

c12112501/07 18:11白、藍怪不太掉東西好像就是守望有改一次、卡蘭德湖改一

c12112501/07 18:11次?有點忘記是兩次都有調製還是只有動一次而已

c12112501/07 18:12記得是守望那時候因為有哨兵所以問題不太明顯

c12112501/07 18:15某些機制不吃玩家數量、稀有度,甚至不吃地圖數量、稀有

c12112501/07 18:15度,上季出細膩鑑定師的時候有搭配測試過,其實還蠻搭的

c12112501/07 18:16少了很多數量,你只能賭出大寶,但是機制又給你了固定獎

c12112501/07 18:16勵,彌補了沒有出大獎時的收入,那時候是配3王場景的神諭

c12112501/07 18:16六分儀+罪魂附身+20流亡者罪魂+譫妄速刷

c12112501/07 18:17因為神諭的碎片掉出來的只吃地圖的數量,稀有度我感覺也

c12112501/07 18:18有影響,然後因為碎片種類少所以破裂、鏡碎掉出來變一整

c12112501/07 18:18顆的機率就會相對提高

c12112501/07 18:19這季大概就是看你要不要下去,然後危城廣場紅王+神諭六分

c12112501/07 18:19速刷拿紅王門票跟破裂石,出紅王三階通貨跟六分儀就清場

dklash01/07 18:57對 守望好像也有一次 但我說的是更久以前

dklash01/07 18:57最早最早白怪是會掉東西的

dklash01/07 18:58那次改完我的印象就是打完白怪按alt跟沒按一樣

dklash01/07 18:59地上也是乾淨的像沒打過白怪一樣

dklash01/07 19:00但我沒遇過一次掉超過10D的 可能地圖不夠juicy?

c12112501/07 19:02譫妄霧+戰亂怪+藍王數量稀有+通貨加倍,記得是這樣

c12112501/07 19:02小點戰神+八詞圖,傳奇金甲蟲,會影響的大概就這樣吧

c12112501/07 19:03那時候怪物不會吸粉還沒這麼強,我六連有用稀有度輔助

dklash01/07 19:04聖物甲蟲會影響黃怪轉化通貨喔?

dklash01/07 19:04那可能就稀有度差那麼一點吧 我最高紀錄就是一次10D剛好

c12112501/07 19:05會啊,觸轉化的基本就是把傳奇轉成獎勵

dklash01/07 19:05這季不算的話 畢竟這季的狀況算超級特例

c12112501/07 19:05觸掉落那堆D或甲蟲的邏輯就是傳奇變成通貨或甲蟲

dklash01/07 19:05虧爛 我一直以為是轉稀有度 我想說甲蟲不是寫增加稀有度

dklash01/07 19:06難怪那個有價 我一直以為是用來拚HHMB用的

c12112501/07 19:07其實你稍微注意會發現每次掉那疊D或那條甲蟲的時候都不會

c12112501/07 19:07有傳奇

c12112501/07 19:07有一、兩個可能是戰亂怪頭上獎勵掉的

cguchen01/07 20:46黃怪/傳奇加成應該是鏡湖那季,那時不是有一堆撲殺打寶師

cguchen01/07 20:46,武器防具石爆倉到拿去換彈珠

c12112501/07 22:03對啊,之後改隨機獎勵的時候也是

zxc74185290101/08 00:18改白怪是3.1改的,3.0大家都地圖儀開裂痕打命運卡

zxc74185290101/08 00:18,一改完裂痕基本沒收益了

breakingmilk01/08 08:48我也想了解循環傷害是什麼鬼

jim401901501/08 13:56循環傷害減免,應該是類似詐欺昇華,直擊減免50%持續

jim401901501/08 13:56四秒,接著持續傷害減免50%持續四秒,八秒一循環。我

jim401901501/08 13:56的理解啦,有錯請指正。

gkkcast01/08 16:14Cycling Damage Reduction

jim401901501/08 19:28蛤,原來還會有增傷的部分喔XD

dklash01/08 20:10雖然有猜到循環傷害減免的效果可能大概是上面寫的那樣

dklash01/08 20:11但我還是覺得這是超低能設計 物理 元素 混沌 這遊戲就這5

dklash01/08 20:12種類型傷害 每個循環4秒 基本上這隻怪就是20秒無敵

dklash01/08 20:13三體BD也沒好到哪去 8秒無敵 12秒剩下33%傷害

gkkcast01/09 13:26我當初印象是就是屬性循環,但是查了之後才知道那麼GY