Re: [情報] 3.13 正式公布:Ritual Q&A
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Q:新賽季對故事線有擴展嗎?
A:是平行的新故事線。poe2之前也會動sirus的故事線。
Q:新boss maven機制是怎麼運作的?
A:首先和sirus是獨立的,兩者無關。整體的機制是你每張圖都會多個選項,
點亮之後她在boss階段就會出來,
給boss加成或者復制一個boss(類似之前岳父上boss的身那種),
每張圖打完之後在地圖集上會有個特殊標記。
在每個地圖區域大約一定數量(應該是10個)boss之後可以進她的地盤,並且開啟boss連戰。連戰是從1到10,第一次一個boss,第二次兩個……以此類推,最後一次10個。
打完10個之後可以選擇挑戰她。第3,4,5,6,10次分別給兩點地圖天賦樹的天賦點。
Q:從之前的鍊魔來說,這種合成boss的難度主要看地圖詞綴,有詞綴就難,
沒有就簡單。這次賽季內容的boss戰難度是怎麼設計的?
A:開始的難度只基於boss數量,不過打10個boss之後會掉一個邀請函,
可以給後續的類似boss戰加難度。
追加回答:第一次的邀請函是任務線類型的,後續就是10個boss會掉可交易的了。
Q:能放重複的boss嗎?
A:不能。
Q:新賽季又加了一大堆東西,你覺得玩家們的接受度(尤其是新玩家)會怎麼樣?
A:新賽季的東西都是後期內容,你接觸到的時候應該會玩了。
另外,只要不是追求最大化收益的玩家,那犯點錯也沒事,就是少收益而已了。
Q:覺得新的地圖系統收益怎麼樣?
A:玩家可以特化一個選項(挖礦,神廟之類),然後只跑你喜歡的東西,自然會有收益。
Q:新賽季收益內容裡會有很好的黃裝(類似這賽季藍圖裡的那種)嗎?
A:會有。不過更多的會是特殊底或者勢力底
Q:如果有多個祭壇的話,獎勵是怎麼算的?是在第一次的基礎上加新東西還是每次都刷新?A:第一次有些東西是隱藏的,要打後面的才能解鎖全部選項,
避免玩家進圖刷完第一個就跑。越後面的東西越好。
Q:賽季傳奇和特殊底子怎麼出?
A:打怪不掉,在選項裡有機率出。
Q:儀器是打的時候抓還是打完?
A:打完之後如果你覺得好就拿儀器抓。
Q:如果你對用過儀器的地圖用了儀器,
會不會出現用了儀器-怪物增多-抓更多怪-下張圖更多怪的無限套娃?
A:不會。一張圖只能用一個儀器。
Q:花園回來了,花園boss呢?
A:也在花園選項裡,不過少了很多就是了。
Q:下賽季還能印鈔(複製藍圖)?
A:恐怕是想多了。第一,分裂之後得重新開,不過獎勵不動。
第二,通貨問題不大,平衡之後(估計是改機率)應該OK。
Q:天賦樹和區域是一一對應的嗎?
A:是。不過有可能改。
Q:既然是個boss戰為主的賽季,那有沒有考慮過改一下boss的經驗和掉落?
A:沒改boss的經驗和掉落。
Q:maven會在傳奇圖裡出現麼?
A:不能。
Q:新通貨有多稀有?
A:和覺醒石一個稀有度。
Q:要拿全所有天賦點大概要多久?
A:基本上覺8的時候就能拿全了。如果只是一個區域的話會快得多。
Q:在拿全32個石頭之前會出新的能自己做的守望石?
A:有可能,不過新石頭是很後期的內容。
Q:你抓boss圖的等級和你現在打的圖的等級遵循哪個?
A:在ritual裡是抓boss圖的等級。在maven的戰斗里每場都是固定等級的。
這個特別舉個例子:你在t10裡抓個boss,然後到t5裡面開,那開出來的boss也是t10的,所以買的時候要看一下(尤其開荒)。10boss戰是固定83級的。
Q:組隊的時候誰選收益?
A:開圖的。
Q:會有新的六分儀詞綴影響賽季內容麼?
A:如果說是加怪數量同時給賽季內容裡加怪的話,是的。如果說直接影響,
那不一定。如果這賽季進核心大概率會有,GGG也在考慮這個問題。
Q:每個區域只有三個機制還是隨著故事線的推動增加還是怎麼說?
A:隨著地圖等級的提高會有更多機制出現,目前最多4個,可能會改。
Q:會有新倉庫頁麼?
A:沒有,新賽季內容不需要新倉庫頁。
Q:對於輔助類的角色(光環師之類),對於這方面將來有沒有什麼想法?
A:有個老哥挺喜歡輔助類角色的,他想啥我也不知道,可能未來會有吧。
Q:貴族怎麼改的?
A:跟著其它昇華來的。
Q:會不會把交易網站內置?
A:想法不錯,不過這個活不輕鬆,可能會做吧。
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好嗨
還好這遊戲組隊風氣本來就低
推
輿圖天賦真香,刷只上蛻變低等圖應該可以充滿?
內件交易的意思是下輩子嗎
內置交易網他們沒想過嗎==
boss吃詞綴 怕
隨口說說而已
交易內置家機都實行好多季了 "可能會做 " 呵呵
交易網站內置
都可以內置商城embed YT影片了 根本就不想做而已
不想讓玩家太方便 呵呵 不然那些查價工具怎麼那麼多
騰訊服都做完了 不難阿 COPY不就好了
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Re: [情報] What we're working on恭喜光頭跟GGG超越自己 不到八小時倒讚數就超過了「閉眼點EX」的移除花園文章 恭喜 一眾實況主哀鴻遍野 甚至那個兩天農到全知+魔血的男人kobeblackmamba都直接說the le ague is dead.40
[情報] MMO-Champion 9.2 訪談整理來源:MMO-Champion - 版本:現行 -- 訪談內容來自33
[閒聊]D4沒辦法農到天荒地老 遊戲總監透露「滿《暗黑破壞神4》沒辦法農到天荒地老 遊戲總監透露「滿級Boss」遭遇戰很難打 許多主打服務型模式以及穩定更新的遊戲都會希望吸引到一群死忠的玩家們,並且能持續 不斷玩下去,但根據暴雪娛樂官方的說法,即將推出的經典 RPG 最新續作《暗黑破壞神4 》並不打算讓玩家們「永遠」玩下去。30
Re: [問題] 回鍋要搞懂哪些機制?(或可以無視)首先你要弄懂輿圖機制,不管刷哪種機制基本上都是從輿圖出發...少部分例外啦, 例如劫盜,有啟動資金之後完全可以無視輿圖。 現今的輿圖有輿圖天賦,可以讓你強化你想刷的機制,並且取消你不要的機制, 通常同一時間只會開啟1個大師機制,並且使用1~2個次要機制,1個終極頭目機制 大師:25
[心得] 惡魔靈魂重製版 破關心得惡魔靈魂重製版的難度明顯比較低 被敵人擊中也不會扣很多血 和血源詛咒、黑暗靈魂、隻狼比較起來,是大部分的人可以過關的難度 可以帶的藥草非常非常多,最高可以到50個,打頭目戰幾乎不需要擔心藥草的問題 而且某些地方都會出藥草,例如1-4國王高塔走完一輪,可以拿到一堆滿月草23
Re: [心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了其實黑魂1打不贏去練等也是有的 有很多遊戲也是打不贏可以練等 重點在於等級影響能力 能力對於攻略有幫助 等級提高點相對應的能力就能讓武器補正變強 等級變高投資HP讓HP變多 容錯率提高 (打錯已修正感謝1F) 所以這並不是法環才有的玩法16
[心得] 晉升之路這是琪瑞安的獨有小遊戲 目前已經將當前名望可以破的破完了 說一下這是怎麼回事 簡單說 這個小遊戲是個載具戰 你控制一個你的靈魂羈絆 打boss戰 最多應該有三個靈魂羈絆 跟樹的數量一樣13
Re: [問題] 法環 維克入侵如果你把該原野區域的原野Boss"全部"打掉, 那麼與該區域連結的NPC入侵者就不會入侵了。 最簡單的判定方法就是看你還能不能在該區的原野上看到其他玩家的白印。 所謂"原野Boss"指的是在大地圖上會遇到, 螢幕下方有大血條的敵人; 而"原野Boss"不包括傳統地城內, 普通地城內, 與出現時間限定的Boss。6
Fw: [心得] 最後指令 惡夢難度全成就心得作者: alienrow (漢堡王夏午茶) 看板: Steam 標題: [心得] 最後指令 惡夢難度全成就心得 時間: Tue Jan 17 23:37:53 2023 人權:3
[心得] 最後指令 惡夢難度全成就心得人權: 全成就包含惡夢難度Boss全通、 (有出現在特典模式戰鬥代碼紀錄區的Boss,僅斬鐵EX例外不算成就) 收集全模組、衝刺次數、接關次數、劇情成就等等。